var mc:MovieClip=new MovieClip();
上面的代码创建一个影片剪辑实例,并把引用赋值给了变量mc,这个变量的变量名就是实例名,通过实例名或变量名就可以操作影片剪辑实例。
例:
新建Flash文档,单击图层第一帧,打开动作面板,输入下列代码:
//创建MovieClip类实例,并用mc引用这个实例
var mc:MovieClip = new MovieClip();
//填充样式(纯色)
mc.graphics.beginFill(0xFF0000,100)
//绘制矩形(0,0是x ,y 的坐标 ,100, 100 是宽和高)
mc.graphics.drawRect(0,0,100,100)
//添加到显示列表
addChild(mc)
上面的代码中,使用了MovieClip类的graphics属性来绘制矩形,graphics属性是Graphics类的实例,创建mc后,mc就有了graphics属性,通过graphics属性就可以使用Graphics类的绘图方法。
MovieClip类属于显示类,就是创建的实例是可视的,所以需要用addChild()方法把影片剪辑实例显示在舞台上。
测试影片,看效果。
下面是一些绘制简单图形的代码:
//直线
//定义线条样式
this.graphics.lineStyle(5,0x00ff00);
//定义绘制线条的起点
this.graphics.moveTo(50,200);
//定义绘制线条的终点
this.graphics.lineTo(100,200);
//圆
//定义线条样式//定义线条样式
this.graphics.lineStyle(5,0xff0000);
//绘制圆形
this.graphics.drawCircle(200,200,50);
//椭圆
//定义线条样式
this.graphics.lineStyle(5,0x0000ff);
//绘制椭圆
this.graphics.drawEllipse(200,200,60,100);
//矩形
//定义线条样式
this.graphics.lineStyle(5,0xffdd22);
//绘制矩形
this.graphics.drawRect(200,200,100,60);
代码中的this引用主时间轴,所以this具有graphics属性,通过点语法就能访问graphics属性。同时,graphics属性又引用Graphics类的实例,通过点语法就能调用方法。