世嘉旗下的恐怖生存大作《异形:隔离》已经正式发售了,玩家们有没有被游戏中的恐怖生物吓得魂飞魄散呢。今日,图老师图老师小编为大家带来了该作一组高分辨率游戏截图,玩家不用怕,没有恐怖生物出现,可以好好欣赏一下图片。
解析度方面,大都是4K的分辨率,也有少数是8K,为了网页流畅和更好的全局观赏,我们还是对全部图片的尺寸进行了一定的调整。
最新游戏截图:
《异形:隔离》已经于日前正式发售,虽然游戏本身的优劣争议众多,但各方有一点是一致的,就是它的画面还算不错。那么问题来了,这样一款画质超赞的游戏作品在次世代主机PS4和Xbox One平台上面到底谁的表现力更出色呢?日前,外媒就为我们带来了PS4和Xbox One的画质对比视频以及帧数测试视频,其中高下图老师图老师小编也不好多说,各位看官还是自己评价吧!
《异形:隔离》画质对比视频:
《异形:隔离》帧数对比视频:
高清视频画面:
《异形 隔离》游戏体验简单剖析
主要表现为以下几点:
1:简单地UI
除了一个白色简约的血条是持续显示,其他UI能隐藏的就隐藏,尽可能营造出真实人类视线中的样子。
2:真实可信的场景设计
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)包括:需要三次拉杆的发电设备(在侏罗纪公园2中有过类似东西),需要等待才会来的电梯,紧急呼叫电话是存盘点,而且需要等待。
除了没有厕所以外,各种复合场景设定的关卡,例如一开始的候机大厅,行李提取出,中期的医院,后期的核心区域等等。
3:真实可信的动作设计
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)子弹会一颗一颗的上和各种设备的互动等
4:提供复合电影设定的游戏设定
例如异形的不可力抗性;潜藏在温和外表下却有着强大武力的生化机器人;复合真实世界设计风格的太空站,有兴趣的可以去查查现在的空间站内部长啥样。
总之,浸入式游戏体验在单机游戏中体现的比较多,比如最近的地铁:归来中的游骑兵难度也是为这个而设计的。
再说一遍,浸入式不等于高难度,而是为了体验真实性而存在的一种设定。换句话说,一般游戏中的子弹充足、存盘点泛滥、各种UI信息提示等等都会在浸入式设定下被砍掉。
PS:浸入式的硬件设备可能反倒是更加知名一些,例如3D显示器、环绕音响、头戴式显示器、赛车方向盘等等。很多国内外的小说、影视、动漫中的虚拟网游世界,其实就是浸入式游戏体验的一个极致典范。比如之前很火的,叫刀剑神域的动画就是如此。
《异形:隔离》玩家10小时全面图文评测,异形隔离好玩吗。
慢热型的恐怖。太空异形狩猎技术宅女工程师。一段容易忽视的太空冒险。游戏10小时后的感想&微攻略。(无剧透)。
游戏的故事简介就不必多说了。
剧情:
游戏的代入感到了中期才慢慢出现,从而前期的困难和不适应让很多玩家止步,或者直接放弃。亮点也是中期才慢慢才展现出来的,剧情也是渐入佳境,精美的CG动画和养眼的Ripley给了我通关的动力。
Ellen Ripley,一个属性和经历与Isaac Clarke(死亡空间)有着高度相似率的主角。(工程师&寻人)游戏以标准的CG开头,一段简短的对话交代了人物及剧情开头。美丽的Ripley登场。
一段以叙事为主的教学关卡之后,Ripley在一阵爆炸中登陆空间站。冒险开始!
生存:
空间站中的敌人主要有三种。
难民,仿生人,(尚无汉化暂且称呼)致命异形。
难民的AI低,群体出现,有枪。熟识潜入类的玩家能将其玩弄鼓掌之中。仿生人则与难民完全不同,巡逻区域分散,两个仿生人的巡逻路线很少交错。所以躲过会易于难民。但战斗手段少,在获得EMP手雷蓝图前只能躲过去。
获得电击棍后面对仿生人的生存率大大提升。最后-致命的异形。
与《异形殖民地》相比,异形不再是拦路杂兵了强壮、迅速和致命才是真正异形!除了视觉以外,感官发达的异形会狩猎你,无论你是毫无声响地躲在柜子里还是把自己锁在门后(会钻通风管道进来)。
(不少门的左上角有紧急锁按钮,不过是暂时的。)
在没有获得火焰手雷蓝图和喷火器前,是束手无策的。因此玩家的生存方式基本是随着身上的装备而变化的。开头的道具组件和蓝图稀缺,而左轮弹药不足与放倒一个以上的仿生人,异形直接无视,只能用于难民。
因此在游戏早期,躲避在柜子和桌下,尽量收集组件以提高生存率,来推进游戏进程。存盘点是这个紧急电话亭。
限制化的存盘点让玩家更谨慎,在一段艰苦的逃生后找到存盘点,简直是乌云后的银丝线。
《异形 隔离》游戏体验简单剖析
主要表现为以下几点:
1:简单地UI
除了一个白色简约的血条是持续显示,其他UI能隐藏的就隐藏,尽可能营造出真实人类视线中的样子。
2:真实可信的场景设计
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)包括:需要三次拉杆的发电设备(在侏罗纪公园2中有过类似东西),需要等待才会来的电梯,紧急呼叫电话是存盘点,而且需要等待。
除了没有厕所以外,各种复合场景设定的关卡,例如一开始的候机大厅,行李提取出,中期的医院,后期的核心区域等等。
3:真实可信的动作设计
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)子弹会一颗一颗的上和各种设备的互动等
4:提供复合电影设定的游戏设定
例如异形的不可力抗性;潜藏在温和外表下却有着强大武力的生化机器人;复合真实世界设计风格的太空站,有兴趣的可以去查查现在的空间站内部长啥样。
总之,浸入式游戏体验在单机游戏中体现的比较多,比如最近的地铁:归来中的游骑兵难度也是为这个而设计的。
再说一遍,浸入式不等于高难度,而是为了体验真实性而存在的一种设定。换句话说,一般游戏中的子弹充足、存盘点泛滥、各种UI信息提示等等都会在浸入式设定下被砍掉。
PS:浸入式的硬件设备可能反倒是更加知名一些,例如3D显示器、环绕音响、头戴式显示器、赛车方向盘等等。很多国内外的小说、影视、动漫中的虚拟网游世界,其实就是浸入式游戏体验的一个极致典范。比如之前很火的,叫刀剑神域的动画就是如此。
《异形 隔离》PS4与X1画质对比 谁更强? 《异形:隔离》已经于日前正式发售,虽然游戏本身的优劣争议众多,但各方有一点是一致的,就是它的画面还算不错。那么问题来了,这样一款画质超赞的游戏作品在次世代主机PS4和Xbox One平台上面到底谁的表现力更出色呢?日前,外媒就为我们带来了PS4和Xbox One的画质对比视频以及帧数测试视频,其中高下图老师图老师小编也不好多说,各位看官还是自己评价吧! 《异形:隔离》画质对比视频: 《异形:隔离》帧数对比视频: 高清视频画面: 猜你喜欢