物品的分为技能(即使用的效果,这里用技能来统一管理)、科技树(跟单位的类似,这里的科技树指的是你购买的时候要求)、文本、显示、战斗、状态。
这里的物体其实可以看做是一个单位,如果在背包里,就是物品
感觉这块设计的非常巧妙。


技能分为
技能 - 指定物品使用的效果(技能的话,有的被动的, 有的是主动的,具体的看技能剖析吧- -)
科技树分为
需求
需求值
文本分为
名字
说明
提示工具 - 基本
提示工具 - 扩展
显示分为
界面图标
模型缩放
使用模型
颜色值(红)
颜色值(绿)
颜色值(蓝)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)战斗分为
装甲类型(感觉就是靠这个,来判断是否可以被攻击)
状态分为
等级
物品分类
黄金消耗
生命值
购买开始时间
购买间隔
木材消耗
最大库存量
使用间隔
是否无视间隔
是否死亡掉落
捡取时是否自动使用
是否可出售
可以被丢弃
使用次数
使用后完全消失
是否可以主动使用
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