《异形:隔离》是由《异形》电影系列改编的游戏新作,游戏已于10月7日登陆各大平台。游戏怎么样?接下来为大家介绍一下系统玩法介绍。
作为一个恐怖生存类游戏,这次的异形系统有几个吸引玩家的设置
1.虽然是FPS视觉,但这绝对不是脑残突突游戏,这也是最容易让人误解的。
2.游戏设定船上由始至终只有一只异形,所以在游戏过程中它是没法被玩家杀死的。但对方发现玩家时是必杀的,类似于经典的生化追踪者的压迫感。
3.遭遇异形时你只能不断的躲藏回避,或者用道具把它暂时击退,然后重新回到被对方搜索的状态。
4.你可以随时拿出生命探测器来探测异形的位置,但是范围很小,而且时不时会失灵。配合动态压抑的背景音乐,你看着探测器小屏幕上绿点的时间会远大于看场景的时间,那感觉很刺激。
5.游戏有一个素材合成系统,靠着场景中散落的各种素材,你能制作各种道具,医药包、火焰瓶或者引开异形的装置。
6.游戏也有武器存在,但是一来是稀缺品,二来只是当你没躲好遭遇异形用来脱身的而已,别指望对它造成什么伤害。
7.最后一个最带感的设定,遭遇异形时的场景是非线性半开放的,尤其是在挑战模式时场景更加复杂。普通游戏的AI一般固定巡逻路线的,但是异形是随机行动的,每次玩的时候你都不知道它会往哪个方向走,所以背版也没用。场景中设置有很多给你躲藏的柜子管道等等,但是哪怕你之前未被发现,躲进去了还是有几率会被发现揪出来的,这个是最让人提心吊胆的设置。虽然躲藏时游戏有憋气的提示,但是我试过一直憋气,异形在面前徘徊了好久最终还是揪出来中出了,所以这游戏没有绝对安全的地方。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)1.躲起来 这是最好的方法,也是最快的方法。你的侦测器监测到异形接近的时候,马上衣柜、躲到桌子下一动不动,这就会降低异形发现你的几率。如果你是在玩简单模式的话,那就更加不用虚了!即使你和它面对面,你只要蹲下来一动不动,异形有可能都发现不了你!只能说异形们的AI实在是捉急啊。 2.多多使用探测器 知己知彼很重要,躲避异形追捕的方法就是先知道异形在哪里!如果你的雷达探测降低到60了,那你就该跑远点找个好的掩体,知道它上升到90或者异形完全离开。但是记住,有时候雷达探测会不准确,你在探测器中看到异形在你下面,可是不一会异形就出现在你的面前。所以,生存的法则就是不断运动! 3.分散注意力 这招很简单,声东击西,看过枪战片的玩家都会。当异形接近你的时候,你或者该用噪音制造器或者是相关装置,把装置丢在其他地方让异形误以为你在别处!在逃跑过程中要注意油罐等可燃物在房间的位置,可以射击这些罐子发生爆炸来吸引异形! 4.勇敢的吓退它 置之死地而后生,既然无路可走,就学诸葛亮用空城。你可以用Molotov或者是EMP Mine丢到异形身上来恐吓它,虽然不能杀死异形!但或许这能救你一命。 以上就是图老师图老师小编为大家总结的面对《异形 隔离》时4大逃生法宝,赶快去游戏中试试吧。 《异形 隔离》8K分辨率艺术截图赏 困境求生 《异形:隔离》由Creative Assembly开发,世嘉发行,2014年10月7日正式发售,评价方面虽然有一点分化,但是比前作《异形:殖民军》当然还是好很多的,游戏的画面也可圈可点,今天带给大家一组高分辨率的截图,请一同欣赏。 解析度方面,大都是4K的分辨率,也有少数是8K,为了网页流畅和更好的全局观赏,我们还是对全部图片的尺寸进行了一定的调整。如果说有什么遗憾的话,就是在这些图片中,大都没有出现异形 最新游戏截图: 进行游戏 《异形:隔离》总共有2种游戏模式,一是剧情模式(也就是《异形:隔离》本身),二是生还模式。 前者非常容易理解,而后者生还模式是一个挑战模式,前提条件需要剧情模式通过某些特定关卡才能够解锁生还模式,也就是说生还模式在开头无法进行。进行前者剧情模式时,游戏会有难度的选择,分别是容易、中等、困难三个难度级别。 在开始游戏菜单中会有,重新开始游戏、读取游戏和继续游戏的选项,每次重启游戏时,光标首先会指着重新开始游戏,玩家要小心不要按错导致丢档。 设置 游戏设置 进入游戏设置的操作体系可以查看手柄及键盘的操作键位。在手柄敏感度的横条上可以调整遥感、鼠标的移动速度。接着就是X轴、Y轴反转的调整。最后就是辅助瞄准的开关与手柄震动的开关。 视频设置 调整gamma就是调整游戏的光暗度,另外进行游戏之初,难度级别选好以后就需要调整游戏的光暗度,建议是光亮度较高的设置。 另外一个设置选项就是电影颗粒的强度,这里是特指过场动画的一种效果,画面会出现如同老片子的颗粒物,让人以为这条片子已经有一段日子了。 音频设置 可以调整特效音量、音乐音量。还可以选择打开屏幕下方的字幕(字体非常的小)。最后就是可以打开动态范围。 游戏界面解析 《异形:隔离》游戏界面非常简洁,只会在屏幕的左下方标记出血量条。一旦遇到可互动的物件时,屏幕也会弹出提示。 个人终端机 个人终端机是一种旧式的电脑,里面放有船员的日志,不同的个人终端机可以查看到不同内容、不同时间段的日志。这些日志有秘密揭露,也有任务提示,查看所有的个人终端机能够完整的了解《异形:隔离》。 合成药品介绍 在游戏进行中按B键可以打开一个名为medikit的合成药品菜单。使用合成药品可以在任何时间内治愈李培丽的伤势,但使用合成药品需要耗费一定的时间,所以最好不要在紧急情况下使用。 屏幕右侧显示即将要合成的药品的外观,它只供观赏,没有实际太大的作用。 屏幕左侧标记出合成药品的所需物品:酒精、充能包、雷管、感应器、SCJ注射器、混合物B、粘合剂和废料。 有时候合成药品所需的物品会有所特指根据虚线所连接的物品进行收集(一定数量),然后就可以按成药品。 地图解析 地图不能旋转,始终都是上北下南左西右东,只能按LT键、RT键缩放。 地图图标含义 红色交叉:上锁的门; 正方体:物品、道具、武器; 橙色叹号:重点; 田字:重装系统; 梯子:楼梯; 虚线正方框内的三角形:交点; 磁盘:保存点; 绿色表格:秘密点; 绿色小簿:员工终端机; 蓝色网格:密码锁; 蓝色读卡:磁卡锁; 实线三角形:区域出口; 《异形 隔离》系统图文解析上手指南 进行游戏 《异形:隔离》总共有2种游戏模式,一是剧情模式(也就是《异形:隔离》本身),二是生还模式。 前者非常容易理解,而后者生还模式是一个挑战模式,前提条件需要剧情模式通过某些特定关卡才能够解锁生还模式,也就是说生还模式在开头无法进行。进行前者剧情模式时,游戏会有难度的选择,分别是容易、中等、困难三个难度级别。 在开始游戏菜单中会有,重新开始游戏、读取游戏和继续游戏的选项,每次重启游戏时,光标首先会指着重新开始游戏,玩家要小心不要按错导致丢档。 设置 游戏设置 进入游戏设置的操作体系可以查看手柄及键盘的操作键位。在手柄敏感度的横条上可以调整遥感、鼠标的移动速度。接着就是X轴、Y轴反转的调整。最后就是辅助瞄准的开关与手柄震动的开关。 视频设置 调整gamma就是调整游戏的光暗度,另外进行游戏之初,难度级别选好以后就需要调整游戏的光暗度,建议是光亮度较高的设置。 另外一个设置选项就是电影颗粒的强度,这里是特指过场动画的一种效果,画面会出现如同老片子的颗粒物,让人以为这条片子已经有一段日子了。 音频设置 可以调整特效音量、音乐音量。还可以选择打开屏幕下方的字幕(字体非常的小)。最后就是可以打开动态范围。 游戏界面解析 《异形:隔离》游戏界面非常简洁,只会在屏幕的左下方标记出血量条。一旦遇到可互动的物件时,屏幕也会弹出提示。 个人终端机 个人终端机是一种旧式的电脑,里面放有船员的日志,不同的个人终端机可以查看到不同内容、不同时间段的日志。这些日志有秘密揭露,也有任务提示,查看所有的个人终端机能够完整的了解《异形:隔离》。 合成药品介绍 在游戏进行中按B键可以打开一个名为medikit的合成药品菜单。使用合成药品可以在任何时间内治愈李培丽的伤势,但使用合成药品需要耗费一定的时间,所以最好不要在紧急情况下使用。 屏幕右侧显示即将要合成的药品的外观,它只供观赏,没有实际太大的作用。 屏幕左侧标记出合成药品的所需物品:酒精、充能包、雷管、感应器、SCJ注射器、混合物B、粘合剂和废料。 有时候合成药品所需的物品会有所特指根据虚线所连接的物品进行收集(一定数量),然后就可以按成药品。 地图解析 地图不能旋转,始终都是上北下南左西右东,只能按LT键、RT键缩放。 地图图标含义 红色交叉:上锁的门; 正方体:物品、道具、武器; 橙色叹号:重点; 田字:重装系统; 梯子:楼梯; 虚线正方框内的三角形:交点; 磁盘:保存点; 绿色表格:秘密点; 绿色小簿:员工终端机; 蓝色网格:密码锁; 蓝色读卡:磁卡锁; 实线三角形:区域出口; 《异形:隔离》是由《异形》电影系列改编的游戏新作,游戏已于10月7日登陆各大平台。游戏怎么样?接下来为大家介绍一下系统玩法介绍。 作为一个恐怖生存类游戏,这次的异形系统有几个吸引玩家的设置 1.虽然是FPS视觉,但这绝对不是脑残突突游戏,这也是最容易让人误解的。 2.游戏设定船上由始至终只有一只异形,所以在游戏过程中它是没法被玩家杀死的。但对方发现玩家时是必杀的,类似于经典的生化追踪者的压迫感。 3.遭遇异形时你只能不断的躲藏回避,或者用道具把它暂时击退,然后重新回到被对方搜索的状态。 4.你可以随时拿出生命探测器来探测异形的位置,但是范围很小,而且时不时会失灵。配合动态压抑的背景音乐,你看着探测器小屏幕上绿点的时间会远大于看场景的时间,那感觉很刺激。 5.游戏有一个素材合成系统,靠着场景中散落的各种素材,你能制作各种道具,医药包、火焰瓶或者引开异形的装置。 6.游戏也有武器存在,但是一来是稀缺品,二来只是当你没躲好遭遇异形用来脱身的而已,别指望对它造成什么伤害。 7.最后一个最带感的设定,遭遇异形时的场景是非线性半开放的,尤其是在挑战模式时场景更加复杂。普通游戏的AI一般固定巡逻路线的,但是异形是随机行动的,每次玩的时候你都不知道它会往哪个方向走,所以背版也没用。场景中设置有很多给你躲藏的柜子管道等等,但是哪怕你之前未被发现,躲进去了还是有几率会被发现揪出来的,这个是最让人提心吊胆的设置。虽然躲藏时游戏有憋气的提示,但是我试过一直憋气,异形在面前徘徊了好久最终还是揪出来中出了,所以这游戏没有绝对安全的地方。
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