XB用户仍是《使命召唤11 高级战争》最大玩家群
Sledgehammer的大作《使命召唤11:高级战争》发售已经快一周了,这款作品不仅在玩家群及游戏媒体中获得了相当积极的反馈,其销量也足以让Sledgehammer和动视乐开花。而根据GfK Chart Track的消息,Xbox玩家再一次成为了《使命召唤11:高级战争》的贵人,截止到目前53%的销量都是由Xbox One和Xbox 360玩家支持的。
熟悉主机市场的玩家也必然了解目前PS4在领先。索尼这款主机已经在世界范围内售出了超过1200万套,而Xbox One的销量还不到700万。可以说PS4是大幅度领先Xbox One的,但这种领先对于Sledgehammer来说很可能没有什么意义,毕竟北美玩家才是《使命召唤》系列的最大玩家群体。
值得一提的是,不久前吉尼斯世界纪录还对来自140个国家的逾5000名玩家进行了网络调查,结果《使命召唤》系列击败《侠盗猎车》系列,《光晕》系列,《上古卷轴》系列及《马里奥兄弟》系列成为最佳游戏。
这代游戏内新加入了快速换弹夹(speed reload)功能,这个功能让你更快的更换弹夹,但是换掉的子弹不会归还给你。
注意事项:
仔细观察换弹夹(枪里至少还有一发弹药),你会发现普通换弹夹时,主角用手把弹夹取下来放回身上,然后再拿出一个新的弹夹;但是快速换弹夹的话,主角不会回收弹夹而是直接扔掉。
所以用重机枪的时候,放一枪,快速换弹夹,99发弹药就没了。这功能多人游戏时用处不小,单人游戏里升级后的主角换弹夹速度已经超神了。
如何快速换弹夹:
快速双击"R"键。只对有弹夹,弹盒供弹系统的武器有效。
*测试后发现此功能只在多人游戏里有效。
《COD11 高级战争》生存模式奖杯拿法详解攻略
本作生存模式奖杯比上作Ghost稍微难一些。Ghost的生存只需要抗20波,solo或者联机都很容易。这次需要蹲50波。
几个奖杯:
1、玩50次生存模式。
手残点的在尝试50波的过程中就解开了。如果不够就开新游戏再退出,这就算一次。不需要等读秒。
2、每种职业各玩30分钟。
这个没啥能说的。一共三种职业,注意单机和联机时间分开算的。
3、Exo Survival。
这个要求通关僵尸模式,非常简单,下面细说。
4、Flip地图一次和两次。
这两个算一个,算是本次白金唯一难点。下面细说。
Tier解锁:
新玩家只能玩到Tier1的地图,累计波数到25波解锁Tier2,Tier2累计75波解锁Tier3,Tier3累计100波解锁Tier4。因为是累计所以没有困难。玩的时候注意三个职业都玩玩,成就到手以后可以专心练习一个职业。顺便还能尝试解锁50波成就。
推荐地图:
Tier1:
Detroit (武器箱那里的后院,屁股靠着大铁门看着院子就行)
Ascend(环形通道下方)
Tier2:
Comeback(地图上方2层楼房的楼梯底下,敌人只会从一个方向过来非常利于防守)
Tier3:
Recovery(靠近武器箱和盔甲箱附近的一个只有2个门的房间,里面还有一个类似电梯的房间,躲在电梯内)
僵尸模式:
本作目前还没有专门的僵尸模式,也许会在DLC推出。僵尸出现的条件是Tier4地图Riot打过10波。10波过后会玩家会被生化炸弹炸晕,醒来以后地图上会出现大量僵尸。
稍微撑几分钟任务目标出现:
到达目标地点逃脱。这里是有时间限制的。因为基本只需要撑10波所以打法简单说一下就可以了。首先要选择轻型Exo,头10波里面任务都要做,目的是拿尽可能多的补给箱。补给的技能只需要一个无限奔跑,连杀奖励拿一个机枪塔,小飞机或者导弹都行,打重甲兵用。
开局以后点开地图,跑到武器箱上方的死路那里守着,直到第10波重甲兵出来之前,把升级点数全部升级防御。重甲兵出来以后靠着连杀奖励打死。
空袭醒来以后只有一把小手枪,首先要跑到监狱主建筑内某一个桌子底下拿到那把无限子弹的激光枪,然后迅速跑回开局的那条小隧道防守。
僵尸血不多,咱有无限子弹,没什么压力。等任务提示出来以后切换成手枪玩命往任务地点跑就行了,很近的。到了以后看通关动画,解锁成就。
Flip:
每个地图守够25波就会从第一波重新开始,敌人配置不变,理论上攻防都会加强,但实际上并不明显。
这算是一次Flip。所以撑过50波就能解锁奖杯。下面详细说说打法。
a)推荐solo。
联机不确定因素太多而且敌人更强任务更难做。有固定基友团或者从不掉线的选手可以尝试。
b)准备工作要做好。
50波大约耗时一个半小时,中间不能暂停(当然也不是完全没有办法),所以咖啡要泡好,烟要买好,屎尿要拉干净。有老婆的要安抚好,有小孩的先哄睡了。实在不行就先离婚小孩送人,奖杯拿到了再想别的办法。
c)敌人配置。
敌人按出现顺序分为普通脚男,K9狗,无人机,EM步兵,重甲兵,自爆飞机,高级脚男。按顺序说。普通脚男没有压力,后期会扔普通手雷。无人机是好东西,洗澡点烟拉屎就靠他。
狗比较麻烦,目标太小近身不怎么好打,跑速度快攻速快,一般有狗的round先把狗打了再干别的。EM步兵攻击和生命都比较出色,后期会扔EMP雷,多了要小心,不过问题也不大。重甲兵移动速度慢攻速慢,不对射的话不存在秒人的风险,一般放在最后处理。
有条件的话一开局一发导弹送走也是可以的。自爆飞机属于要第一时间处理好的,攻击不算低,血不多的时候被炸一下穿着破片装甲也有可能被秒。高级脚男攻击和血量都很出色,还会扔震慑弹,威胁非常大,有这种兵活着的时候千万不要作死去拆雷捡狗牌。
d)地图选择。
推荐Comeback和Ascend。Comeback的优点在于地图比较小,找狗牌和拆雷的难度比较低,缺点是防守的位置过于狭窄,后期敌人多了容错性低。
这里着重说说Ascend。这个地图防守位置在地图左边大圆环通道的下方,敌人都会从通道过来,大多数情况交战距离都相对远一点,有利于危机时腾挪。这个位置无人机打不到也进不来,把脚男打完留下一个无人机,可以放心去开买枪买护甲开空投。甚至去广州出个差都没问题。
e)职业选择。
开局选轻甲,移动速度快方便找狗牌拆炸弹。前期敌人攻击低不至于被秒。第9波开始(或者早期拿到无限奔跑的话)换成重甲,由于有无限子弹的武器打重甲兵比较省事。从此重甲一路到头。
注意没拿到无限奔跑的时候要优先拿。选重甲还有个原因就是支援技能是歌利亚重型外骨骼, 穿着等于多条命,遇到守点杀10个的任务穿穿,非常安全省事。
f)武器选择。
轻甲因为就前面几波用用所以不需要买任何武器,光靠在装甲箱升级攻击力就足够。重甲的初始武器攻击略低,但是好在命中不错不需要开镜,兵器的没有换弹夹和吃子弹的压力,用到100波也没问题。
你们自己感受一下。后期吃到解除武器限制以后副手换一把冲锋枪。其实不换也没问题,反正没什么机会用。武器升级的话前握把有点数多就点出来,22波第一时间出散热,这个很重要。
g)空投选择。
空投的连杀奖励前期完全用不上,出来就换成升级点。Flip一次以后升级点多,无人机升满了可以拿了玩玩。技能有无限跑就选上,没有也换成升级点。总的来说20波以前只拿无限跑,其他全部换成升级点。
20以后酌情拿防弹衣和Gungho,也就是可以边冲刺边开枪的那个技能。快手咱重甲也用不上,hardline可以拿,加快歌利亚的冷却,也属于聊胜于无的产品。一般Flip一次以后再考虑把技能出满就行了。
h)升级顺序选择。
前期留点,第五波(也就是刚打完无人机那一波)如果任务做了,可以把攻击升到6级。第八波升到8级,存10点再去升到10级,然后全部升防御。
攻防升满以后把Exo技能换成隐身用来救命。多出来的点数优先升级歌利亚外骨骼,其他的你们随意。我打完50波还剩60多点没用。
i)任务round。
前期的一定要做,不要怕死,死了大不了重来。任务有这么几种,一种种说:
1、 找Intel。
杀死敌人会掉Intel,这个算是最简单的了,不过千万注意别杀得兴起把人都杀完了还没去捡,那就失败了。
一般来说还剩下一个两个敌人的时候去捡一下,以免背后被人偷袭。总体来说算是送的
2、防守据点。
这个对于重甲来说都不叫事,穿着歌利亚去吧,过不了就是手残。也要注意不要在跑路的时候杀太多敌人,免得跑过去以后人头不够。
3、拆炸弹。
一般来说问题不大。炸弹刷出来以后瞬间开地图看一下,眼皮子底下有的就趁敌人还没过来先拆了,没有就不管,先蹲,注意看剩余敌人数,还剩一个的时候再去拆。一般来说有个50秒足够拆三个了。
最后一个炸弹在倒计时结束前开始拆都算,所以不要看到还剩5秒最后一个炸弹还没拆就放弃了。就算真拆不完,我们不还留了个敌人么,熬过惩罚时间再杀。
注意啥的时候一定要跑回蹲防点,因为人物round失败是没有45秒缓冲的,敌人直接就来了。
4、狗牌。
这个算最难了,我失败的基本都是这个。打法还是一样,眼皮子底下有的先拿了。然后接下来的处理和拆炸弹都一样。但是拿10个狗牌大约需要1分钟左右,失败的概率还是很高。
失败以后的处理方式和拆炸弹一样,问题不大。有个例外,就是开局3,6,9 round碰到狗牌,那就不用这么处理。
咱不是轻甲么,切换手枪啥也不管无脑去找就行了,反正敌人数量不多攻击也不高。全拿完再回来蹲。
j)惩罚。
任务失败以后的惩罚有烟雾弹,EMP,主武器禁用,红色干扰弹,随机刷三个炮塔这么几种。前面4个都可以用留一个兵拖时间的方法熬过去,炮塔却是不会消失的,需要抽空处理一下。
一定要处理,不然会在带重甲兵游花园的时候干扰你,后患无穷。炮塔的血不多,升满10级攻击的无限子弹电磁枪对射就可以了。
《使命召唤11:高级战争》对整个《使命召唤》系列进行了长足的改进和创新。这里有2054年在美国土地上横行霸道的雇佣兵,这里有炫酷的高科技装备带来的新技能,这里更有大锤工作室全新的制作手法。本作是从《使命召唤:现代战争》以后最成功的一部跳出21世纪的作品。《使命召唤11:高级战争》显然没有完全抛弃《使命召唤》标志性的跑步打枪的套路,相反,它发挥了这个套路的优势,并坚持贯彻自己的制作理念,将灵活性和敏捷移动作为核心,让游戏节奏更快,重点更突出。 《使命召唤11:高级战争》的单人剧情设定在近未来,世界背景借鉴了现代的军事格局:大规模杀伤性武器,功能紊乱的国会,日渐强大的私人武装力量,美国爱管闲事的老大哥形象。虽然《使命召唤》一直都在夸张地宣扬炫酷的军事力量,但在故事中有一部分真实性,这也让人略感恐慌。 演员特洛伊贝克和凯文史派西出色地演绎了自己的角色,他们分别对应玩家控制的Mitchell和Atlas集团总裁Jonathan Irons。Mitchell由于遭受了损失和打击,有点消沉,但却依然非常致命,而且对于活下来的人保持忠诚。Irons则永远都在言语中透着自信,他是那种颇有魅力的反派角色,让人不禁爱上他的坏。全部游戏角色都以非常精致的人物模型和表情捕捉呈现。毛孔,毛发,脸上的油腻,许多细节都精致地被还原,甚至我只需要看到一个人物的脸,就能从他的惊讶或者恐惧的表情上判断,坏事要发生了。 所有这些人脸,模型和其他细节在Xbox 360和PS4上都大打折扣,光线缺乏质感,材质模糊,这里的武器外观,场景环境和人物角色都不会像PS4,Xbox One和PC平台那样让人惊叹。不过更重要的是,即使是在旧主机上,移动和射击的体验依然很流畅。 《使命召唤11 高级战争》补丁细节 将注重反馈 Sledgehammer Games将发布最新的补丁来改进《使命召唤11:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)。这个补丁将基于在游戏社区收到的玩家反馈制作而成的。如果你还在诧异为什么没有第三人称视角的话,我们也不肯定制作方是否会真正引入这种视角。 就像公司合伙人,工作室头头Micheal Condrey在开发者网站上说的。 我们的团队在努力提升游戏。我们也虚心听取外界的声音。我们对于继续支持游戏的承诺,社区像以往一样强力,加上我们整个团队的关注会让游戏变得更好。 以下是即将到来补丁的详细情况。 1,声望重置问题,包括标志和挑战 2,调整了游戏内置姓名通知的位置 3,修复了在一些情境下枪支装弹的速度 4,优化网络连接 5,修复声望累计后的排行榜 6,调整开启武器辅助系统的挑战 7,调整回合制游戏模式,会对胜负产生影响 8,在单人比赛模式中实现对Esports Rule选项的解锁 此外,当提到游戏脆弱的服务器,Activision这样说到: 《使命召唤11:高级战争》的服务器是在数据中心,并且跨越全部平台,是我们比赛服务器的一部分。我们的目标是克服地点和时间的限制给玩家提供最好的联机游戏体验。 Sledgehammer Games将发布最新的补丁来改进《使命召唤11:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)。这个补丁将基于在游戏社区收到的玩家反馈制作而成的。如果你还在诧异为什么没有第三人称视角的话,我们也不肯定制作方是否会真正引入这种视角。 就像公司合伙人,工作室头头Micheal Condrey在开发者网站上说的。 我们的团队在努力提升游戏。我们也虚心听取外界的声音。我们对于继续支持游戏的承诺,社区像以往一样强力,加上我们整个团队的关注会让游戏变得更好。 以下是即将到来补丁的详细情况。 1,声望重置问题,包括标志和挑战 2,调整了游戏内置姓名通知的位置 3,修复了在一些情境下枪支装弹的速度 4,优化网络连接 5,修复声望累计后的排行榜 6,调整开启武器辅助系统的挑战 7,调整回合制游戏模式,会对胜负产生影响 8,在单人比赛模式中实现对Esports Rule选项的解锁 此外,当提到游戏脆弱的服务器,Activision这样说到: 《使命召唤11:高级战争》的服务器是在数据中心,并且跨越全部平台,是我们比赛服务器的一部分。我们的目标是克服地点和时间的限制给玩家提供最好的联机游戏体验。
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