快速换弹夹(speed reload)功能介绍:
这个功能让你更快的更换弹夹,但是换掉的子弹不会归还给你。仔细观察换弹夹的动画(枪里至少还有一发弹药),你会发现普通换弹夹时,主角用手把弹夹取下来放回身上,然后再拿出一个新的弹夹;但是快速换弹夹的话,主角不会回收弹夹而是直接扔掉。所以用重机枪的时候,放一枪,快速换弹夹,99发弹药就没了。这功能多人游戏时用处不小,单人游戏里升级后的主角换弹夹速度已经超神了。
快速换弹夹方法:
快速双击R键,只对有弹夹,弹盒供弹系统的武器有效。
《COD11 高级战争》多人对战模式初步图文评测 《COD11:高级战争》已经上架两天了,笔者也是初步探究了一下本作的多人对战模式,看看本作的EXO外骨骼装甲给游戏的多人对战带来了哪些新的要素。 画面方面: 画面,本作的画面是典型的大锤画面,干净,战场颜色偏浅,不像《黑色行动》系列的浓墨重彩,但是对于多人对战而言笔者更喜欢这样的场景色彩,因为在快速战斗的过程当中,场景颜色过于绚丽容易让搜索敌人变得困难。本作的多人对战场景可以用一句广告语形容那就是简约而不简单,虽然比起单人模式多人模式为了性能考虑场景复杂度会有所下降,但是各种细节也是绝不含糊,贴图和场景建模都很精细,使用了新引擎的本作绝对是历代画面表现最佳的一作。各种动态事件也让战场的丰富度进一步增加,例如在 Defender这张地图中,比赛进行到中段的时候会出现海啸,这时场景的一部分会被海水淹没,同时如果在海啸站在海边,还会被场景杀,而在被淹没部分行动则会出现更洪亮的脚步声,移动速度也会变慢,这样的场景变换会大大改变玩家的战斗策略。玩家在使用了EXO移动后会在身后留下类似全反射的模糊效果,看起来非常酷炫,由于此效果会停留一段时间有些时候还可以通过这个判断敌人的位置。枪械建模总结起来也是一个词,干净,枪械的边缘锐利清晰,武器线条轮廓明显,自定义标签在武器上看得也非常清楚。不过枪械的干净显得太干净了,伤疤或者泥土等做旧效果过于不明显,少了真实战场武器的厚重感,让人觉得不太真实,但是这种不真实在对于未来武器这个感觉得传达上却很到位,有些武器你拿到手里甚至不用开枪光看造型就有浓浓的未来感。部分武器的弹药显示HUD直接集成在了武器上,让科幻感更上一层楼,缺点就是习惯了看右下角的玩家可能要花一点时间去适应新的显示方式。人物建模自然是历代最强,使用了和还未上映的《阿凡达2》一样的动作捕捉系统的本作,人物动作也比之前的作品更加自然流畅,画面精度的增加让角色自定义的效果在实际游戏过程中更明显,在离得很远的时候你就能看清楚角色的外观造型是什么样的,而不是一坨马赛克。 武器一览表 突击步枪 bal-27 全自动、射速快,是突击步枪当中射速最快的枪支一。 伤害:9 准度:8 射速:14 范围:10 把握:9 机动:10 AK12(AK12-黄金版) 全自动,是突击步枪当中机动性最好的枪支。 伤害:10 准度:9 射速:8 范围:12 把握:9 机动:12 ARX-160 三连发枪支,是突击步枪当中射程最远的枪支。 伤害:9 准度:11 射速:10 范围:13 把握:8 机动:9 HBRa3 全自动、开始的三枪射速极快,是突击步枪当中把握最好的枪支。 伤害:8 准度:10 射速:10 范围:8 把握:14 机动:10 IMR 前四枪有爆裂效果,是突击步枪当中伤害最高的枪支。 伤害:14 准度:9 射速:9 范围:9 把握:9 机动:10 MK14 半自动,是突击步枪当中准度最高的枪支。 伤害:11 准度:12 射速:7 范围:10 把握:9 机动:10 冲锋枪 KF5 全自动、前五发子弹每一发过后伤害会增加,是冲锋枪当中范围最广的枪支。 伤害:7 准度:7 射速:9 范围:11 把握:14 机动:12 MP11 全自动,是冲锋枪当中机动性最好的枪支。 伤害:7 准度:7 射速:12 范围:6 把握:12 机动:16 ASM1 全自动、不断射击准度会提升但射速会减缓,是冲锋枪当中伤害最高的枪支。 伤害:11 准度:6 射速:11 范围:6 把握:14 机动:12 SN6 全自动、前三枪射速最快,是冲锋枪当中准度最好的枪支。 伤害:6 准度:11 射速:13 范围:6 把握:12 机动:12 SAC3 全自动、可以双枪使用,是冲锋枪当中射速最快的枪支。 伤害:7 准度:3 射速:17 范围:7 把握:14 机动:12 AMR9 前五枪带有爆裂效果、可以多发连挂,是冲锋枪当中把握最好的枪支。 伤害:6 准度:6 射速:12 范围:6 把握:18 机动:12 《使命召唤11 高级战争》Intel选项BOSS独白介绍 《使命召唤11 高级战争》中玩家每打过一个关卡,就可以解锁一个Intel。解锁后的内容都是boss老铁的独白,同时也是对游戏剧情的补充,帮助玩家更好的了解剧情。游戏中共有15个Intel,其中包括13个录音和2个录像,下面一起来看看玩家分享的Intel选项及BOSS独白的详细介绍吧。 有玩家说这部分还没有被汉化,那我就来翻译下这部分内容。因为下周要考试,所以我争取每天翻译几个吧。 (建议读者脑中想象着老铁富有魅力和权威地嗓音) Intel 1 为父丧子, 这是违反自然规律的事。没有我们的儿子,我们也就没有未来。我为建立一个善良的人们可以越活越好无所畏惧的世界而同愚蠢和胆小的人长时间做斗争。我知道这么做的代价,我每天都能看到这些代价,并且我也接受这些代价。不过我不能接受这件事。小威的悲剧不能一了百了,我会确保这一点。这不是结局,这是个开端。 Intel 2 我今天去看了看小米的训练进度。小吉(Gideon,吉迪恩)没对他手下留情,不过他能撑过去的。小米很聪明并且有着像小威一样决心。难怪他们是好哥们(啧,这基情)。海军陆战队以它们无限的智慧宣布小米不合适继续服役 只有一只胳膊,无法作战。 你绝对不要给一个士兵说他不能做什么。如果有人值得获得第二次机会,那么这种人就是小米。要是我有一整只由他这样的人组成的军队,Atlas将无所不能。 Intel 3 拉各斯(尼日利亚首都),政府无能的典范,我再没见过比其还无能的政府。KVA长驱直入,为所欲为,好像这是他们的权利似得。那些无助的政府官要来向我寻求帮助,他们万分惊讶的问为什么这一小撮人能把这么一个伟大,这么有实力的国家踏在脚下,他们究竟是何方神圣?我告诉他们,他们只是普通人,有着愿意做一切事情来达成目标,不带任何情绪,不带任何偏见的普通人。一旦你懂得这些基本道理,做什么都不难。 Intel 4 建在地面的核电设施从建设开始就是个战略威胁。2040年,Atlas向国防部上交了一份缜长的核电站安全威胁报告。我猜他们并不喜欢这份报告,因为后来再无人提及。我觉得他们跟我签了份提供保安措施的合同只是为了让我闭嘴。不过我可不是为了这个才签了这份合同。我签这份合同是因为Atlas能善用纳税人的钱并给予最大回报。我们花了上千万元来做混凝土加固,我们还安装了防空系统,不过我们最大的成就是什么呢? 我们最大的成就是消除了人为错误的可能性。防御措施,你想建多强都可以,但是在任何系统中人类都是最为薄弱的一个环节。将来核电站遭到攻击的时候,而且我丝毫不怀疑其可能性,记住我说过的话--核电站被攻击肯定是因为有人忘记了锁门。如果你不能控制某个东西,那你就不可能保护它。 Intel 5 领袖们就是要带头做事,成功或失败是基于我们做出的选择。抓到D博士并将其绳之以法或许对将来抓捕黑帝斯起到极大的帮助。不过如果我们能用他来制止未来的各种反人类的罪恶,那么现在起诉这个人又有什么意义呢?虽然这个人的试验研究杀了上百或者上千人,但假如有一天我们能利用他的研究来造福人类,拯救生命呢? 将这种知识加以运用,且不论其来历难道有错吗?只有这样做才能对得起为之死去的人,有什么能比让他们死得其所更能表达我们对死者的尊敬呢?科学研究数据存在于道德框架之外,是一种可以被来行善或者作恶的资源,选择用它做什么是我们的事。不过选择不做任何事则不是选项之一,不作为等于让那些无辜的牺牲的人白白的浪费了自己的生命。 Intel 6 无数恰到好处努力才促成这次大规模的行动。在一个游客高度密集的地区展开行动无疑是及其有风险的,不过风险也是行动成功的关键。黑帝斯在打人道牌,他认为如果上百无辜游客在一次(美国)政府组织的行动中丧生,那么那个政府坑定扛不住随之而来的民意谴责,黑帝斯知道这一点。不过我们不是政府组织,我们的权利不是来自大众民意。(美国)政府可以阻止我们的这次行动,联合国也可以阻止我们,但是他们没有这么做,为什么呢?因为他们觉得我已近走进了我自己的陷阱。他们都见过Atlas的实力,他们都知道Atlas现在变得有多强大。他们开始畏惧了,相比黑帝斯,他们更畏惧我。现在KVA已经不成气候,那么谁还有实力能与他们抗衡呢?我们的成功,他们视而不见,他们只看到了威胁,看到我们过于强大难以管制,所以他们在赌我们这次会失败。没错,他们是该畏惧我,因为失败对我们来说不是可选的。只要我们献上黑帝斯的人头,没有人再会阻挡我们,人们将会跟随我们。 (更新中......) 《COD11:高级战争》已经上架两天了,笔者也是初步探究了一下本作的多人对战模式,看看本作的EXO外骨骼装甲给游戏的多人对战带来了哪些新的要素。 画面方面: 画面,本作的画面是典型的大锤画面,干净,战场颜色偏浅,不像《黑色行动》系列的浓墨重彩,但是对于多人对战而言笔者更喜欢这样的场景色彩,因为在快速战斗的过程当中,场景颜色过于绚丽容易让搜索敌人变得困难。本作的多人对战场景可以用一句广告语形容那就是简约而不简单,虽然比起单人模式多人模式为了性能考虑场景复杂度会有所下降,但是各种细节也是绝不含糊,贴图和场景建模都很精细,使用了新引擎的本作绝对是历代画面表现最佳的一作。各种动态事件也让战场的丰富度进一步增加,例如在 Defender这张地图中,比赛进行到中段的时候会出现海啸,这时场景的一部分会被海水淹没,同时如果在海啸站在海边,还会被场景杀,而在被淹没部分行动则会出现更洪亮的脚步声,移动速度也会变慢,这样的场景变换会大大改变玩家的战斗策略。玩家在使用了EXO移动后会在身后留下类似全反射的模糊效果,看起来非常酷炫,由于此效果会停留一段时间有些时候还可以通过这个判断敌人的位置。枪械建模总结起来也是一个词,干净,枪械的边缘锐利清晰,武器线条轮廓明显,自定义标签在武器上看得也非常清楚。不过枪械的干净显得太干净了,伤疤或者泥土等做旧效果过于不明显,少了真实战场武器的厚重感,让人觉得不太真实,但是这种不真实在对于未来武器这个感觉得传达上却很到位,有些武器你拿到手里甚至不用开枪光看造型就有浓浓的未来感。部分武器的弹药显示HUD直接集成在了武器上,让科幻感更上一层楼,缺点就是习惯了看右下角的玩家可能要花一点时间去适应新的显示方式。人物建模自然是历代最强,使用了和还未上映的《阿凡达2》一样的动作捕捉系统的本作,人物动作也比之前的作品更加自然流畅,画面精度的增加让角色自定义的效果在实际游戏过程中更明显,在离得很远的时候你就能看清楚角色的外观造型是什么样的,而不是一坨马赛克。 《使命召唤11 高级战争》游戏各剧情线详细介绍 《使命召唤11》的剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,对抗美国的国家理念而展开。接下来介绍的是玩家分享的游戏各剧情线心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。 主角剧情线: -小米同志系美国海军陆战队队员,在美国帮助南韩抵抗北韩入侵(游戏第一章)中受伤,失去了左下臂。 -他还失去了好基友小威,在参加完小威的葬礼之后,眼看就要退伍了,小威的老爹---老铁将其雇佣到自己的私人佣兵集团Altas, 并给了小米一个超强的假肢(第二章)。 -然后剧情就是已Altas佣兵的身份突突突。 -主角一行发现老铁是邪恶的幕后黑手,他隐瞒情报造成了一次全球恐怖袭击,而后被老铁发现。 -主角被联合国秘密组织Sentinal招募对抗老铁 -继续突突突,最后成功的摧毁了老铁的DNA炸弹大杀器并干掉了老铁。 老铁剧情线 -老铁拥有全球最大私人佣兵集团Atlas,富可敌国,各种高科技装备。提供有偿的军事支援和各种基础设施建设。 -老铁中年丧子之后心中悲痛万分,他认为正是各种效率低下政客发动的各种非必要的战争造成了无数死难,他儿子就是受害者之一。老铁自此开始寻找机会报仇--他要把Atlas建立成世界第一大军事组织,无人能与之抗衡,自此以后世界就和平了。 -老铁得知全球反科技恐怖组织KVA计划袭击全球各大城市的核电站,但其知情不报,造成全球各大城市基础设施瘫痪,资源和军队不能有效的调配。自此许多国家就开始雇佣Atlas来执行保护,维持和重建任务;Atlas服务到哪里,就在哪里招募新人,并且给所有工作人员打上DNA标记。从此Atlas的实力如日中天。 -老铁秘密研制成功大杀器Menticore (波斯神话中的狮身人面蝎尾怪),此大杀器实为DNA炸弹,能杀死所有没有Atlas DNA标注的人员。 -就在老铁快要向世界主要城市发射大杀器时,主角一行及时赶到并阻止了他,不过老铁临死前说他的整个计划就算没有他也会一样运行。所以,这可能是续作伏笔哦。 小威剧情线 -老铁的儿子,第一章阵亡了。 -不过他可能没死。从过场动画来看,小威的右臂,右眼废了,但还算全尸,有人还在抢救。 -老铁说Menticore研究能让人长生不老但也能致人死地,说不定老铁偷偷的复活了小威。没准老铁死的时候,小威正在某地静养。等到小威伤好之后,得知生前基友干掉了自己老爹,悲痛万分决心报复世界,自此--COD高级战争2便开始了。 《使命召唤11 高级战争》日本萌妹子视频教学解说 《使命召唤11 高级战争》日本萌妹子视频教学解说 视频截图:
《使命召唤11 高级战争》主及副武器资料一览
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