我目前刷出的最高可以到26级,不知道是否可以更高。
我先列一下我知道的条件,欢迎补充:
1)底子要20级,所谓底子就是你打死的头目等级,最高20。我是直接给所有头目放死亡威胁,然后用复活点刷高等级。实在涨不上去就自己去送死。
2)死亡威胁+1。对头目放了死亡威胁就行。
3)知晓强弱点+1。通过获取情报得到头目的强处和弱点,我觉得去杀20级的头目没人会不先搞点情报吧。
4)激怒或者使头目恐惧+1。情报里面一般都有一个可以激怒或者使头目恐惧的条件,大多数是放狗2333。
5)复仇+1。过去送一次死就行了。
6)战争领袖+2。就是站在最上面一排的5个头目之一。
虽然史诗符文很强大,但是有些普通的符文还是没法用史诗替代的。总的来说死亡威胁特别重要,不仅加底子而且还额外加一点符文等级。
PS:20级头目的经验真心多,杀一个涨1000。
又PS:关于大家反映有些头目特别难杀的,有一项技能叫剑术风暴,2500密银解锁,激发后20s时间无限处决,再厉害的头目都可以瞬杀,刷经验神器。
《中土世界 暗影魔多》简单游戏心得介绍
《中土世界:暗影魔多》是指环王系列游戏的最新作品,接下来为大家介绍的就是玩家分享的《中土世界:暗影魔多》简单游戏心得介绍,一起来看看吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
1、打击系统:许多人都说这战斗系统有蝙蝠侠和刺客的影子,但比起这两款游戏,我觉得更像巫师3及霸王的结合(中世纪的风格+军团+开放世界+坐骑)
2、除了英气逼人的索伦和主角的结尾句之外毫无亮点
3、军团及复仇系统:首先说军团,个人感觉就是个半成品,由于定点召唤方式及符文掉落率,导致它和复仇系统一起变成了兽人农场系统(除了主线出现两次之外,其他的...不提也罢)
而复仇系统看似新鲜,然而除了带给玩家复仇及养鸡养鸭的快感还有真实感之外,非常鸡肋
4、地图:小(对不起,我找不出其他形容词)
5、坐骑:骑格洛戈的感觉很爽,如果和军团结合的话...嘿嘿...你懂的
总结:以一款次世代的游戏来说,感觉就是个普通作品(后面的boos战似乎还有些赶工的痕迹?!) 但主角的最后一句话:[是时候重新铸造一枚新指环了],已经完全曝露了主角及开发人员庞大的野心了,相信魔多阴影的续作肯定是个精采绝伦的作品。
《中土世界:暗影魔多》游戏中如何群殴?今天和大家带来玩家分享的群殴方法,有兴趣的可以尝试一下。
群殴方法:
升级那个特殊攻击出现,刀发光只要4刀-原来是8刀。然后再升级一个双倍效果。此时再升级那个打斗中可以按c烙印敌人-把敌人变成自己人。结果就是混战流氓招数,砍4刀敌人剑发光后按c 2次叛变2个敌人在旁边跑一下再来4刀一会敌人有一半就是你的同伙了
刷出史诗级的战斗回血符文,比如处决回血20点之类的,群殴想输都难。
《中土世界 暗影魔多》游戏玩后感分享
玩后感受:
画面不多说,人物细节都做的不错,反正我的钛合金狗眼狗眼只要超过 传统画面好这个阶段就看不出来了,该湿的地方湿,该飘的地方飘。唯一比较假的就是雨水了溅射了。。不过至少看得过去。
随后是战斗系统,基本上用的就是蝙蝠侠那一套,当然是有改进的,比方说终结动画多了不少,终结的也更加自然(蝙蝠侠终结的时候可是几百米飞过去的,就算你设定是人类极限也不能这样 啊!),最关键的是砍头,这血飞的一个爽。当然美中不足的是 要是能够断肢就更好了。刺杀系统 和刺客信条比较相似。觉得没啥亮点,中规中矩,客观的看属于好,但是毕竟在刺客后面出,所以称不上优秀。弓箭不多说,个人感觉一般就是一个辅助的战斗系统,子弹时间单数有限都是老套路。
技能上面 虽然说技能不是很多,但是每个都很精,实战都用的到。不像暗影之王,战神 技能华丽又多,但是真正用的记那么几个。给我最亮的还是弓箭技能的暗影突袭,简直就一个字帅,二个字超帅。可惜不算是暗杀 哈哈,总的来说技能称不算华丽,但是实用不缺乏帅气。
武器符文:比起之前的系统,武器符文相对而言感觉简单了点。打了半天貌似就那么几种符文,实用的也不多,没用的可以转化为开槽经验,到后期基本没啥用。感觉就像没有做完一样。
骑乘系统:本作的骑乘相对简单,攻击手段单一,也没有技能直接加强骑乘的能力,不过最主要的是可骑乘的 太少,1大1小2种,硬要拆的话也就3种多个小的boss。
任务挑战支线:本作任务不多主线就20(包括金色支线)个,盯着做的话估计4小时就通了,挑战救人24个,三把武器各10个,收集草药 猎杀各10个。挑战 收集 猎杀没啥说的中规中矩,剧情主线少的可怜,而且感觉死命做主线的话剧情连不起来的感觉,主线三场boss战 三种打发,肉搏,暗杀 qte。有种虎头蛇尾的味道,好歹最终boss来个什么2种形态,主角奋力单挑拯救世界之类的!!!,就几个qte就完了!!坑爹啊!!还没有支线中超大葛若歌好玩。大boss战中,有印象的大boss基本没有。再来吐槽救人,24个救人任务说实在的感觉 就重复的再做同样的事,最坑爹的是人的样子还是一样的,白衣光头。你们是多胞胎么。。。兽人的样子都比你们丰富,你们是一个试管里出来的么!!!连被绑的姿势都一样。
怪物:怪物数量相对少了点 不算兽人各种 种类的话 也就那么 4,5 种,相对于魔戒这个那么大的世界观来说 是在是太少了。当然一些细节怪 什么蝙蝠 老鼠 蜘蛛 倒是很多。不过都是类似于背景的怪
兽人养成复仇系统:这个可谓是本作归为神作的核心了,好多帖子里也都说过了,这个系统无疑增添了游戏性 和 沙盒的重玩性。即使没有主线也可以玩的很happy,其他游戏死了可能是种惩罚,让你从头开始,而这个系统,死了是增添游戏的可玩性。玩家的死亡在这游戏中也是种娱乐方式(当然如果你玩像死亡空间那种,想看各种死亡动画也算娱乐的话~),我之前养过一个boss 在第一张图里面就到了20级,被杀了2次,逃跑n次,兽人自己完成任务n次。总之就是拉比牛逼,名字叫 伯格胖子(果然死胖子才是王道),老实说我连主线几个boss叫啥都不知道。没事样几个boss玩玩还真不错~(主线后期,会和被你养的最牛逼的兽人打,那是那个激动 啊)
地图互动:总共2张图,真心不大,不过作为快餐游戏的话 还算凑活,因为收集很方便。大部分都是 相同场景,虽然图很美,但是东西实在少。感觉周游世界也没多久,不妨有些单调。 地图上互动的东西也不多,而且很多都满鸡肋的,基本上就爆炸物实用点,下毒 这种 真心好鸡肋。
声音音效还是不错的,尤其是兽人战士登场的时候2重音,那个赞。
总结:整体上来说是款佳作,神作差点边,最大缺陷还是内容太少。系统很赞,动作设计什么的都不错。游戏场景设计一定是个吃闲饭的,还有编剧,感觉当次差太多。另外就算收集全了也没啥东西就一个成就和经验(还是说我没发现)感觉比较坑,至少来个隐藏boss之类的 啊。
按照现在游戏的尿性基本上都有dlc,比较期待dlc会出什么。毕竟如此好的创新系统,不多点苗头玩玩就没意思了。
《中土世界:暗影魔多》中很多玩家在遇到防远程、终结、偷袭时不知道如何打,下面介绍的就是玩家分享的游戏中防远程、终结及偷袭的打法技巧,供大家参考。
大家不要忘了幽灵冲击(R)了
这招低连击时,虽然只能让敌人后退也看不出有啥伤害,但是等高连击时伤害可是很高的,范围也很大,只剩有这些状态的BOSS时,就靠边砍边闪避凑连击在开R。有小怪或没防远程BOSS时,就跑远狂都按Q凑连击,等其他BOSS靠近时,通常都凑好高连击了,这时开R就行了,没死就继续重复。
顺便一提被好几只BOSS围殴时,打到绿血快没时(一定要快没,刚绿血还不行),按F出现BOSS跪地的画面,别急着杀,按空白烙印,让他帮打(烙印完他会自动补满血)!当然只剩一只的话要杀还是烙印就随便了。
《中土世界 暗影魔多》小怪打法心得分享
推猥琐流,偷袭一刀以后迅速跑开,兜个圈子等他巡逻状态时候再来一刀,基本三刀肯定死。
保险打法是首先拉出要塞区域,清掉周围小兵,不管你是炸也好,射也好,砍也好,自己想办法,既然是盾兵肯定攻击无法反击,等他攻击的时候侧方翻滚躲开,然后过去打晕他,就是给他打成闪光,看你自己键位我忘了原始键位是啥了,就是幻影击晕/吸取/坠落那个键,直接能给他打成闪光,然后你就知道怎么作了。
正常打法师用小怪打出连击,就是连击数变红剑变蓝光,没加技能的话是8次,加了技能是5次,出连击后用处决技,一般一刀1/4血。
你这还算好打的。智慧试炼模式中第一排最左面的那个叫做拉克鲁特震动的小队长再死亡威胁后完全无弱点,免疫偷袭、远程,同时是战斗大师还免疫处决技能,同时火烧还会暴怒回血,骑着怪兽的时候他还有野兽的愤怒,可以秒了你的坐骑,他还是个狂战士,那才真是难打!
万能方法,包括对付无弱点队长, 当然前提是能混到连击
1: R
2: R+普攻2下
《中土世界 暗影魔多》杀掉或招募对方boss方法
你必须控制1个小boss,然后控制它去挑战敌人。
此时地图出现一个对决任务,进去,你会发现你肯定站在一个高墙上,2边人在摆poss。
弓箭射死所有敌人小兵,只留boss。不被发现状态射死敌人爆头+20 30 50%以上专注的符文应该有了吧。记得升级弓箭数量先。
跳下去跑到敌人boss屁股后,记得在墙上测试敌人boss是否免疫弓箭,射脚。等boss和你的眼睛发光的小兵砍的半残变绿色的时候,去招募或者暗杀随便了。
只要小心敌人boss发疯秒掉你方的boss就可以了,它动手的时候可以在丫屁股来1刀打断丫攻击。
通关了,太简单了。
剧情又太短......支线做了1个地图了感觉重复几率太高已经没动力继续了......