上级真田战国传我统一了,我说下我的方法好了
附带前提条件是必须有小路:汤龙片品,只要开局看三荒山的国人众就知道有没有小路了,有真田就说明有,最好有名胡桃或片品的国人众。这2个会出1个。没有的话,初期相对难一些。PK82如梦真田开局的国人众只有3个点,最后1个是户隐,户隐左上右上2条路都没有才是真田的,我开局开到过2个国人众的。玩家合战可以降低战损,不合战的玩家也可以按这个打。
开局右路:
幸村其实就可以开局1月武田触发剧情高远丢了后就1人单枪匹马去片品,2月有路就可以去大田了,也可以带个铃木的吊瓶,目标是杀向大田园和小峰。如果带了特点武将可以出2队夹击,出2对的话,幸村走到汤龙片品的1半就可以出第2队了,我是带了特点武将有真田十勇士的。
出了2对,稍微合战控制下战损更好。不合战就2方夹击配合国人众的话,也可以拿下2城,然后后面在去用2城兵力在去拿下4000城防的鸟山,拿下大田不去也是因为对面不出兵了,不好合战减城防。不合战的只能在后面靠宇都宫的外援。
开局左路:
老爹开局123月外交上杉,得开2个月的传马,前俩月开发商业,3月后开始开发兵力关掉传马,4月上杉42点关系援军出兵深志,最好3,4月出100兵去摸1下小猪和德川断绝。
4月外交织田,5月同盟织田,外交上杉。
5月老爹出兵小猪,加国人,直接围下。如果之前4月幸村打大田园国人众损失高了就强攻几下。如果国人众在幸村那边围城,之前合战导致城防不需要国人众帮忙的话,老爹马上到小猪时,幸村那边解除围城,国人众到老爹这里后幸村在围城。如果不合战,这时国人众应该在幸村那边,那就得老爹强攻小猪了。
第2次让上杉打深志时,可以偷上原(因为有矿和堵德川援军路线),木曾(注意,拿下上原木曾都需要堵路,堵路就是100兵,2天1后退,开1速2速都可以,3速肯定不行。正常2速就好。部队点后退后按空格,1转向后马上空格暂停,在转向打目标,然后继续2天后后退,这样堵路可以堵很长时间,具体看地形)。为什么不开场拿小猪是因为,1个是会吸引德川家康6000左右来打小猪得不偿失,另外就是开场围下,城里没有将。猿飞,雾隐得留1个给老爹,方便抓小猪,上原,木曾,深志,高远的德川将。我是雾隐给幸村那边带了。我那次开局在小猪就抓了78统政的督姬,,开局还生了个79统,77政的女儿,确实是在发展速度上帮忙很大。
我那局穗高和大前都有国人众,扰乱了我开打前设想在穗高和大前等南北信浓多地筑城为了后面对抗猴子的想法,不过大前是个锤子还不错,拿了小猪又1个国人众,而且大前2条路,后面就没吃掉筑城,我是在穗高和鸟山附近的9的矢板8的氏家,小峰下面的7棚仓,宇都宫右边的9茂木等地都建了城,对后面打伊达还是比较有帮助的,毕竟打伊达的时候,伊达也实力很庞大了。
多建城其实不光是为了后面有兵力对抗猴子,而是由于真田不需要一定是保守,为了出创造而去建城。
顺带说下我的思路,开局由于真田接近300的创造性的原因,我是基本走中道的,
出意见箱比出所领安堵容易,也便宜(虽然只是每月+10人口,不如保守创造的20,但是胜在便宜和对创造性的范围大300-699还有民忠回复速度,对初期帮助大),
抓将也好抓(旧领安堵需要200-699,就是让真田带2个忍抓德川北条的将的)。
顺带补充需要SL了N次的抓将方法:比如抓将后到了城下,可以进城招降俘虏时保存,然后就开始进城招降,读取招降,这样的方法来招降目标武将。
具体的方法是:
当月没开旧领的话,外面其他某个部队的剩余兵粮还有110天(招降部队是站城上的,120兵粮的),那就110天进城,需要的将不投降,读取,109天进,没有在读取,108天进(如果没有能看到剩余兵粮的部队的话,附近随便出1个100兵的,别站城里,随便找个点走过去,注意看他的剩余兵粮就知道天数了),如果当月到月底都没有投降,可以下月开旧领。除非是部队数太多,兵粮又马上见底,这样的话,读取打掉城获得俘虏之前的那个月的评定记录,先开旧领,打下后,在1天天读取,这样基本就可以最节省的拿到你想要的全部武将。
还有为了不损兵的话,打下城后保存,就站在城上,然后比如部队回城需要15天,但是在第10天招降到了目标的武将(不一定你需要的只是1个,可能是多个,多个同时投降的可能性比较低,需要看脸),这样的情况就直接进刚攻下的城,如果20天才有目标武将,那就直接把目标选择部队所属具体,不是点回城,而是走到那个城上,到20天进去就好
后面东边的发展路线:
开局注意看宝物,有宝物马上卖粮,2000,4000的都可以。外交伊达后,可以吃2本松和小手森,但是这个要看脸,没有宝物的话,可能2城都被伊达吃掉,这样的话,只好专心发展大田那3城,先回复兵力,卢名很大可能会拉伊达来打,如果和伊达停战了,卢名就不会打玩家了。其实,这里的关键还是宝物给伊达,如果实在是脸黑的要命,只能靠宇都宫帮忙防守了,他很快就会畏惧。
后面东边主要吃掉卢名,和刚才那2城,还有是相马,伊达也很可能会打他,援军偷注意偷。如果打小高,佐竹可能帮忙。外交佐竹让他打北条,拖北条。如果能拿下相马,三春,饭野平基本右路就破局了,三春,饭野平,相马都有将用。观现堂我是放给伊达了,因为当时在援军其他地方,实在没法拿下。没想到后面这位置,伊达加盟了北条包围网后会出兵打森山,玩家无法要伊达援军打森山,只能看AI自己判断出兵。
然后说西边的左路:开始靠上杉拖德川,1次拿小猪,1次拿上原。如果外交上了伊达,上杉的外交就是打卢名的会津和黑川,猪苗带可以靠玩家自己,打本宫得注意,最好是伊达不光和我们援军,在还进攻其他地方时在要上杉帮忙,否则上杉就会和伊达打起来,影响速度,甚至浪费1次援军。
而西边,拖德川则就交给北条了,外交北条打新府,之前没拿下上原的也可以趁2家大战,速度拿下上原和木曾,深志,然后在是高远。玩家最好不要拿新府,虽然是好城。。。德川后面会骏府出打上田的,给他留1个路线,否则可能战国传失败,没敢尝试。
偷木曾是为了高远,可以木曾出100兵从高远门口打饭田堵路,上面的部队很容易就拿下高远了,如果没有木曾,很难堵路。这里得说下,如果从其他地方打高远德川很快就远军了,拿了木曾后,玩家就可以走到高远前的春日,德川才可能会援军,靠100兵把路堵上,很容易拿下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)下面的饭田由于位置不好等原因,给德川把,也方便后面德川打猴子或者是援军清州织田柴田之类的
还有这时和北条停战期间,第3条路线出现了
下路:远征里见,拿下里见后下面就是宇都宫和结城了。先拿里见,城将都好,里见8犬。最低限度也是在北条停战期间拿下里见。宇都宫结城后面也可以。推荐拿下里见后抢先拿8的小田城,拿了后马上拆掉,,,然后可以在小田周围3个点,起2个10的,1个8的,完爆小田。我感觉这个是我拿下这个城必须做的事了,基本啥剧本我都会这样干。。。下面还有个木原7。
我感觉小田是最最垃圾的城了,1个卡了周围2个10的,1个8的,而且都可能是4条路的(牛久木原这条路出现,牛久就是4条路)
玩家也可以在上总几个好地方建城,比如生实建小弓城,城东坂田等几个好地方都可以建建,这次我就没去建。。。
打成这样后,下面开始消弱猴子了,
拉上柴田,清州织田,上杉,佐竹,甚至是伊达,可以参加北条包围网。包围网需要60点关系,
这个时候离战国传同盟上杉,德川北条攻来的3年期限也快到了。然后就让上杉打箕轮,玩家最好不要拿下箕轮,和厩桥的,玩家就国峰,钵形,杀向武藏后在去拿下箕轮厩桥,拿的太快的话,上杉就会打新府,
伊达虽然不能援军,但是如果有观现堂,伊达自己可以出兵打森山,佐竹可以打关宿,玩家先等他们打的火热后在出兵,就可以1口气拿下北条。
把北条打了个差不多,然后马上外交上杉(有包围网,外交很容易),发生战国传。
我那局很有意思,上杉在攻新府(上野1个城都没有给他,就不能要援军了,于是他的出兵路线就是从根知饭山的北信浓打甲斐),德川按战国传出6000打上田,在新府遇上上杉,还有北条的救援新府的部队,三家打的不亦乐乎(北条德川是同盟),我都不需要去打德川。。。最后新府当然是我拿下了,我先围城新府(上田方向出的兵),上杉马上撤退,当然这个是看脸的
为什么拉柴田和清州和上杉,是为了柴田可以从容对抗猴子,,周围没有敌对,清州加柴田和猴子可以打个难分难解,北条灭亡后当然就是猴子包围网,继续是这3家,后面结亲了德川后拉德川也加入包围网,我把原本的城扔给军团长(不能进攻,援助里我选的是柴田),我去盖新城种田发展去了。。。当然,玩家可以拿下北条就速攻猴子了。
北条被消灭,包围网结束后,佐竹就等停战结束就可以吃掉了,伊达可以先同盟24个月,发展下关东和常陆磐城等地,并且可以去拿下最上,还有100统的源义经。如果源义经在大崎家了,要么等24个月到期后,要么不同盟靠停战。我这局是同盟24个月后大崎吃掉源义经了。我就蛋碎了。这些亲伊达势力搞掉就是伊达了,然后东路军就没事了。
西路军我还拿下了飞弹4城,还有苗木岩村鸟峰(岐阜织田的)然后大肆建城。。。
关,美浓太田,惠娜,大草,末森,福谷,桶狭间,鸣海,常滑,由于那时长岛在猴子手里,就没有蟹江,和德川同盟后建了东荣,森,田园,吉美,舞伴,后面我就发展小城,原城池给军团长,援助柴田,当然, 你们也可以不这样打,我就种田党,,,后面出兵农分离后在去爆猴子,很爽。。。。后面德川同盟后拉进包围网,这3家,加上军团长,打的猴子难分难解。我慢慢种田,然后后面就都知道了。。。
上面忘记说上杉了,第一次猴子包围网结束,伊达也吃掉就可以打上杉了,如果伊达还在,继续拉上杉进猴子包围网,东路军直接去统一北边,西路种田到后面感觉差不多就可以上了。
《信长之野望14 威力加强版》织田信长战国传心得
《信长之野望14:创造-威力加强版》中织田信长战国传怎么玩?下面给大家带来玩家分享的玩法心得,一起来看看吧。
诞生剧本开始一路种了十五年田,战国传打到美浓攻略,本想等猴子成年后按照历史在墨俣筑城,后面实在手贱去把六角推了。战国传失败。
前期和松平、今川大合战运气好拿了个筑城名手,于是丢给平手学,剧情里拿下安祥城后松平已经没兵力了,于是在周边筑了两座城,后来和斋藤停战后有不停在美浓和尾张筑城,途中不停挖人弥补人手问题,还好魔爹还有密谈特性。四五年全国大名信用就过二十了,瞬间收入破万,丧心病狂全部改建连立天守、枡形门。那古野瞬间破万,兵数赶超今川义元。
奇怪的是今川这局有点宅,花仓家留了好几年。还有尼子这势力。估计是拜我那个政策所赐。好不容易魔爹死了,拿下清州城后发生剧情,然后原先的那古野建造和改建点开一看瞬间晕过去。清州和那古野的城郭和设施还有资源、用地全部换了下。设施位置还是随机的,还得改。桶狭间就不吐槽了,今川全军兵力还没我魔王多,毫无奇袭感觉,直接丢瓶子碾压,三大妈翻译成开瓶,呵呵。后面为了等猴子就没动斋藤,去把北畠收拾了。依然狂建支城,此时有伊势、尾张已经派第三了。另外还要吐槽点,这局将军竟然不畏强权,从属我竟然不送官,这是几个意思。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)另战国传的某些条件已经达成不会影响触发。我是先建的末森再生的信胜,有一次用小弓足利触发关东管领要求占领几座规定城池,大部分是北条的,那时是盟友就没动,结果过几个月将军就送来关东管领的职务,后来攻下规定的城池后才完成了战国传。
《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中共有356个剧情,下面给大家带来玩家石壁街的初雪分享的剧情介绍及触发方法总结,以供玩家们参考。完成它们首先基于全大名录达成,不过这只是开始。私完成全大名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。 按照顺序 1~214为10家有大名传大名家大名传剧情(织丰武田上杉北条毛利德川伊达真田长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰大名传 打通大名传没有触发的 3第一次小豆板 34剧本织田家发生三河侵攻之后等到36年今川家发生花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织田家几个月后发生 18正德寺会见51剧本织田家发生桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个月至52年1月触发 31官兵卫来访75剧本织田家完成长笛后触发 64~94武田 71昌丰归参42剧本武田隔几年触发 95~120上杉 113心堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152毛利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真田 193无荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武田 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役目(武将传军师最后御役目)62剧本开局触发 235 关东和平之道 236景虎再来(武将传二人之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等jj死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落日(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242毛利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252大浦为信之乱(武将传大浦为信之乱)70剧本 71年触发 253信直隐楼大浦为信之乱武将传发生5年内不灭大浦使武将传失败发生 254信直归还253发生后至1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长谷堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长谷堂防卫战)关原剧本隔月触发 257~258佐竹 257芦名之乱 258芦名义广诞生(武将传芦名家从属)清须剧本数月后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来 262近江若狮子 263野良田之战(武将传野良田之战)60剧本开局过几月触发 264~268石田 268大一大万大吉(武将传关原之战)关原石田胜利后触发 269~274松永(织田家触发) 269久秀与义昭 270 久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者) 70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传至安土筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275鬼十河进言 276鬼十河之死(武将传鬼十河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)鬼十河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289山中鹿之介(毛利家触发) 286七难八苦攻打尼子家过程中触发 287鹿之介再 288脱逃(武将传尼子再兴)51剧本走完大名传消灭尼子家并且发生七难八苦数年后年初触发 尼子胜久于新山城独立(我是1560年触发,尼子胜久8岁作为童工出场) 289~290黑田 289如水最后之战 290水如(武将传如水之真意)关原剧本隔月触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞生 298天文之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303竹千代归还42剧本它势力至50年前全部触发 311足利幕府再兴51剧本它势力发生了足利义辉暗杀并且义昭找织田按照历史上洛(打下二条)后触发(可能立即触发也可过段时间触发)(我用的51毛利至63年发生,55剧本三木家至71年触发,由于电脑发育过慢建议使用60前剧本) 313信长包围网幕府再兴发生后经过几个月触发 314信长包围网再55剧本它势力311、313后织田与毛利接壤jj占有越中能登义昭在毛利家纠合毛利上杉组建第二次包围网(我用55剧本三木家至75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本至70年左右触发 328立花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰臣秀吉改名羽柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78至80年左右触发 344半兵卫之死织田77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本羽柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊小路父子改名由于BUG触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第一次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同 但鉴赏室显示的只有第一次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显示第一 次天王山触发时的剧情。再如川中岛之时武田对的是年轻头像的jj后面鉴赏里武田家剧情也是年 轻jj。内藤加入时对的是武田信玄按理来说该是武田晴信才对,因为我完成了大名传改了名。 这些也只是个人推测,个人感觉,并没有确凿的证据。 《信长之野望14 威力加强版》全破感想心得分享 最后突破剩下唯一的势力防线,就率了至少10万以上的大军碾过去4年就平定了XD,整体上来说个人觉得这作还算不错,虽然整体很简化,不论是战斗还是内政,可是简化的好处是让玩家玩的比较轻鬆,由其是这代AI智能不错,会积极的进攻也会积极的防守,不过还是有略显笨拙的地方,比方像是一直把兵派往同一个地方,导至一堆兵塞在路上,不过电脑还是会绕路以及使用小路的,虽然不是每次。在内政方面AI一样处理的很好,基本上这代玩家可以完全不管内政,AI会完全帮你打理好。 战斗方面一样很简化,其实打到后面都是几种策略固定使用,不过天气算是影响最大的,比方说若你想用齐射碰到雨天就很不适合,实际上对使用齐射来说,只有晴天(太阳)是最适合,因为除太阳以外耗费的指挥力都是2倍(突击除外),不过即便是在其他天气下,也可以用齐射赌一下混乱,混乱是可以瞬间翻盘的状态,瞬间将2万兵在混乱之中全部打光都是可能的,在来武将本身的增益与减益也很重要,假设全部BUFF都有加到,打出来的数字可以差塬本数值近3倍至4倍以上的伤害。当然突击与齐射的威力更是不在话下,射一下 衝一下单伤到500以上都不是难事,战斗其实也很单纯,不会需要到太多的思考。 这代比较重视大概也只有在大地图上的佈局,有点类似于叁国志11代,只是格局上来说又变的更大,电脑其实不太会主动进攻,有时候你可以看到电脑2~3万兵在附近待机,我方只是放个1万兵电脑就不动了,只要稍微有点兵力,电脑很容易就会处在被动下,不过电脑大概也是考虑到防守的缘故,比起进攻方面更重视于守城,所以如果你千万不能单方面进攻,只打一个城,你基本上是打不下来的,因为电脑会不断的派增援,动不动就是好几万兵,打都打不完,相反只要以多点进攻,一次攻击电脑叁~四座城,电脑只会将主力兵力派往一处,其他城的兵力就会变得薄弱,这也算是电脑比较不会变通的地方。 我觉得这代音乐是一个亮点,有蛮多首BGM我都觉的很好听(其实游戏整体也没几首XD),当然也包括最后片尾曲。 相信大家也觉得蛮可惜的一点大概就是海战了吧,海上战斗是完全不能进战斗的,这代也没有关于海上船支的设定,大概被闇荣留着当PK的压箱宝了(汗 啊~玩完后其实感觉还不赖,个方面都做的较为简化可以说是优点也能说是缺点,毕竟闇荣每次也都是故意出半调子的游戏系统出来,在推出一个加强版,所以玩家也莫可奈何,不过单论此作来说我觉得还可以,不能说好但也不算差吧。 《信长之野望14:创造-威力加强版》中有哪些女武将?各个女武将分别是什么战法?下面给大家带来女武将数据资料一览表,以供参考。 《信长之野望14 威力加强版》制国之争图文攻略 《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家喜欢种田(城),今天给大家带来玩家分享的极限种城令制国之争图文攻略,一起来看看吧。 自从pk出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣呢。 前阵子就最适合种城的国被打脸,于是就实测了下,结果发现自己又打了自已一下。 那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城嘞。 今天就让心酸君来给大家介绍一下本作中两个禽兽令制国吧。 本作中,单国极限总区划数上100的仅有几个令制国中,公认最强的就是关东的武藏,与东北的羽后,那这两个令制国相比,哪个更强嘞? 下面,心酸君就从主城和极限种城两个方面来分析下这两个国吧。 主城在前期发展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收国人,最重要的是一般还有很高的平均基础值。 因为这些原因,主城在前期就有非常强大的生产力与爆发力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的话,不种田个8-10年是根本无法形成比较完美的设施配置的。 那首先我们就对比下这两个主城吧。 可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分。 改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦。 总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了。 就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的橧山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,橧山城名列倒数第十。 就人口而言,河越城的初始人口要比橧山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,橧山城也是大大的有潜力滴。 如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10+3*20=70的成长,而后者是60。 在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比橧山城多种一个三丸或者唐门什么的。 额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。 总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。 忘了说,前面有*代表是固有主城,%代表群雄本中出现的固有支城 另外不要吐槽大狸子的江户,9区划的主城没人权 这里额外提一下主城之间的差距其实还是相当的大的。 在76+4个主城里,最高的酸酸种田评分有18000+,而最差的就只有13179。 简单的说,最好的两个主城的产出大约可以喝最差的三个主城相比,一个顶一个半。 再加上主城的重要意义,各位在国替的时候最好要选一个比较牛x的主城才好。 然后我们来看看支城 武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城 武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。 另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好! 例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。 造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。 就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10. 下面是极限建法的截图,方便强迫症去造了哈 羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是198651(198363),全开发满的话大约能顶13个主城 羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的 虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。 这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案,如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈。 上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出 如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只差了288罢了。 具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。 《信长之野望14 威力加强版》德川伊达对战心得 刚玩《信长之野望14:创造威力加强版 》,天下30将,分享下选德川学到的一点姿势,新手很初级的领悟。 我选择的剧本用德川开局相对是比较强势的,很多老手肯定是虐AI很多遍了。我是个彻彻底底的新手,有了点感悟只是简单的想把它说出来。刚好现在是个时候。这代感觉不错,有种正真战国拉锯战的感觉。我选德川玩30将,与统一北边(澳洲?)的伊达(佐竹上面80%是他的)死磕了13年才建立起一定优势,刚开始真难打,他来我往;后来发现非要想办法搞掉他一个主城才算有正真意义上战果,要不然过几个月又是一大波兵来袭。 领悟 打他我慢慢领悟出两个心得 第一:他后方基本没人骚扰,但我容易被武田和今川搞。我对他分2条战线慢慢耗( 每条是大的进攻方向,里面细分的包围路线不算),2条线路出兵,在进攻的过程中,有一条或者2条,伊达如果只是把部队行进到对持但不接触的时候,我就停一停,虽然我和他的后方都在恢复兵源,但恰恰这些恢复的兵源让我的整体部队数量保持在一个安全数值,武田和今川不敢随便进攻我。(被双线夹击多了领悟出来的) 第二:在出兵顺序方面,出兵之前先从中部派2个主城部队移动到武田今川接壤的我方城市,然后让和他们接壤的城市后面第二排城市先出兵打东北伊达,这批部队最先打完,等这些部队恢复60%兵源后就可以把之前移动的2个主城部队调到北上去打伊达(这个过程中该出兵的城市照常出兵,先中部,离伊达越近的地方越晚出兵)。这样优势是可以调动自己近乎全境的部队参与战斗,加大实际出兵数。换句话说,避免靠近武田今川的城市因不出兵总是保持满状态,在长期的拉锯战中浪费了这几个城市的兵源恢复。(伊达地广将狠兵多,几次进攻失败后想出的) 玩了很多代,这一代做的很真实;因为这代兵源和城绑定的系统、城市建设的系统,让我学到很多以前不会的姿势。感觉小的战役靠排兵布阵,大的战役得靠城市建设、政策选定、外交及军团建设去建立优势。 (关于军团:我考虑下次新开局初期,我把其中的部分支城按2个支城捆绑建立一个军团的方式去培养军团长,作战时就让她们(为什么是她们?好奇怪)支援我主城大部队。等后面需要建立军团时直接有3军略全开的军团长用。)
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