《中土世界 暗影魔多》刷高级符文攻略

血刺炫风拭隙94

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2016-01-22 10:44

《中土世界 暗影魔多》刷高级符文攻略,《中土世界 暗影魔多》中玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。下面为大家带来《中土世界 暗影魔多》刷高级符文攻略。
《中土世界 暗影魔多》刷高级符文攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《中土世界 暗影魔多》刷高级符文方法心得总结,一起来看下吧。

我目前刷出的最高可以到26级,不知道是否可以更高。

1)底子要20级,所谓底子就是你打死的头目等级,最高20。我是直接给所有头目放死亡威胁,然后用复活点刷高等级。实在涨不上去就自己去送死。

2)死亡威胁+1。对头目放了死亡威胁就行。

3)知晓强弱点+1。通过获取情报得到头目的强处和弱点,我觉得去杀20级的头目没人会不先搞点情报吧。

4)激怒或者使头目恐惧+1。情报里面一般都有一个可以激怒或者使头目恐惧的条件,大多数是放狗2333。

5)复仇+1。过去送一次死就行了。

6)战争领袖+2。就是站在最上面一排的5个头目之一。

虽然史诗符文很强大,但是有些普通的符文还是没法用史诗替代的。总的来说死亡威胁特别重要,不仅加底子而且还额外加一点符文等级。

PS:20级头目的经验真心多,杀一个涨1000。

又PS:有一项技能叫剑术风暴,2500密银解锁,激发后20s时间无限处决,再厉害的头目都可以瞬杀,刷经验神器。

《中土世界 暗影魔多》年度版将公布 含所有DLC

华纳日前正式宣布,屡获大奖的《中土世界:暗影魔多》将发行年度版,包含所有DLC。

《中土世界 暗影魔多》年度版将公布 含所有DLC

据悉,这款版本预定5月8日发售,登陆Xbox One,PS4,PC平台,主机版50英镑,PC版34英镑。

早先游戏截图:

《中土世界 暗影魔多》年度版将公布 含所有DLC

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《中土世界 暗影魔多》战斗技巧分享

《中土世界 暗影魔多》战斗技巧分享

基本的操作就不赘述了。刚开始进入游戏之后就会送你一个技能,双击e束缚敌人然后就可以连砍。对付盾牌兵的好方法~

升级之后学习左上角第一个技能类似于终结技,方法是连击数达到8(貌似是8)的时候按f就可以终结敌人,对付warchief类的也可以减少大量的hp,如果来不及看连击数也可以看你的武器符文效果,比如说你看到武器附上火焰符文了就可以使用终结技了

玩了一段时间后去挑战power点高的某个warchief,这个orc拿盾并且不用双击空格翻越到身后,这时用弓箭消灭杂病,用完之后可以找个大点的建筑物绕走,orc虽然残暴但是智商(ai)不高,所以当你绕着建筑走一圈的时候他们大多是背对着你的,所以潜行解决,运气好可以潜杀好几个,否则就反复绕建筑潜行这个步骤

接上,杂兵全部清理之后专心对付chief,找个小点的建筑(大点也一样,就是费时)绕到chief身后,双击e束缚,然后就可以羞耻play了

warchief都有弱点和强点,按v进入幽灵视角,对着红色目标按x可以查看强弱点,weakness便是你要对他(们)强烈打击的地方

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

关于我们的ranger主角,我个人认为攀爬像ac(根本一样),脸型ezio,还有兜帽装这不就是魔戒ac嘛

关于拷问按键为ctrl加空格,但因为这也是输入法的快捷键所以按了没反应(batman下下水道也是这样)所以只要把ctrl改成其他键位就可以了

做升级匕首的支线要求你刺杀10个兽人,虽然shadow和ac很像,但是潜行刺杀玩起来确实比偶尔会跳小bug的ac舒畅多了

按2激活无限终结的技能简直就是救命稻草,遇到一个营地的兽人和两个warchief,怎么打也过不了,最终集满进度条果断开2扭转局势

找到一个不算好但是可以用的方法,当你学会飞刀技能以及最好学了把连击数降到五就可以终结的技能之后,遇到大批兽人就可以翻滚(越人)加飞刀,来回几次凑够连击数就可以慢慢消磨掉一部分orc了,如果你运气好刚好可以开无限终结的技能,那简直就是party time了~

《中土世界 暗影魔多》近乎无弱点酋长打法心得

抗性:

游戏3系攻击系统

1、近战,抗近战的家伙会在连续攻击即将打晕的时候强制结束(一个特写近战大师)。另外F斩杀时同前。所以点鼠标和F无效。

2、弓箭,抗弓箭的家伙会在被射击的时候显示远程免疫,飞到同前。拉弓瞬移技能无伤,但是能够瞬移。

3、刺杀,抗刺杀的家伙会在各种刺杀时出特写强制结束刺杀,同时无伤。

其他抗性:

放翻,也就是空格会给你退回去。

兽人类型抗性

1,盾牌型,无法防反,可以闪避,无连击数时正面砸盾基本等于无效。

2,双持型,普通攻击会防反你。所以你手痒点一下左键就意味着要掉一下血。

以上是常见抗性,不是全部,但是这些是游戏中比较明显的。有些其他的你在游戏中感觉并不明显的就不说了,例如击倒你时,不让你逆袭之类的。

而实际上弱点类实用的也就是弱火一种比较能够容易针对。其他的,你说有弱弓箭,弱潜行,弱普攻,那些就跟没有一样,因为,只要不抗,那就跟弱是一回事。攻击次数区别而已。

下面是重点,有版友问了个问题:

说抗近战,抗弓箭,防翻,盾兵,不弱火怎么办。

有人还在下面支招,说找小兵攒连击然后F斩杀。那不是闹呢么肯定特写镜头不让砍啊!所以只能潜行。

如果解锁传奇匕首,那好办,shift+2,激活隐身后无限刺杀。如果不行就找面墙,爬上去到顶端后挂在背面,这游戏里NPC找人AI很低,所以你可以很容易的反复高空刺杀。

说个我遇到的不和谐吧:

3系攻击全防,盾兵,不弱火,弱狼。你说怎么攻击。

要是带着他去找狼去,太麻烦了,不在要塞里,哪有那么容易找狼。我按了暂停之后,分析了一下,看看怎么打。

1,F斩杀无效,弓箭无效,弓箭X瞬移斩杀无效,Q飞刀无效,潜行无效,E有效但是不掉血。那么你说还有什么招式能掉血?只有R闪光。

2,R闪光1下掉多少血,基本看不见。但是没人是抗R闪光的。

3,最后恍然大悟,游戏中的提示说过,R闪光的伤害和连击数有关。

于是,果断开2,无限F斩杀,清光了小兵之后(因为不在要塞里,大野地的,清光小兵很容易,如果要在要塞里,那就找个笼子放狼吓唬他了)在他攻击时,通过斜向空格滚到他侧后。

然后跑步绕道他身后,用E一拳打晕,然后3~4次普通攻击(多了就打断了)。在E一拳。循环之60多连击的时候发现R一次能掉五分之一的血。

最后,重复循环了几次之后,硬是被我R的跪倒在地求饶了了解了一个战酋的情报后斩杀

《中土世界 暗影魔多》近乎无弱点酋长打法心得


《中土世界 暗影魔多》年度版将公布 含所有DLC

华纳日前正式宣布,屡获大奖的《中土世界:暗影魔多》将发行年度版,包含所有DLC。

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早先游戏截图:

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《中土世界 暗影魔多》军团系统与复仇系统心得

《中土世界 暗影魔多》军团系统与复仇系统心得

很多人没玩多久就说这款游戏时是刺客信条加蝙蝠侠,刺客信条全系列我都玩过,蝙蝠侠因为不喜美漫剧情所以只玩了疯人院,三方对比,确实不能否认这款游戏有前面两者的影子,但,魔多阴影也确实具备前两者都没有的亮点!

打开暂停菜单,就能看到这款游戏亮点所在,也就是兽人军团系统,所谓复仇女神系统我觉得可以看作这个系统的一部分,这个军团系统建立起了一套简单但是鲜明的兽人军团生态,让游戏里的敌方变得鲜活了起来,不再是纯粹的让玩家去杀杀杀的符号!

想想刺客信条和蝙蝠侠,里面的敌人都是一堆符号而已,就算是boss也只是设定得繁琐一些罢了,打完就没了,而魔多阴影呢?整个敌方势力有它自行运转的生态,玩家干掉一堆小队长,等时间过去就会有新队长补充上,而且每个队长都有其设定上的特性!

这些兽人队长除了跟玩家对砍外,还会自己人窝里斗!搞个决斗或者叛变什么的,而且这些也都能在玩家的任务里体现出来!玩家可以选择帮哪一个或者全部干掉,还能收成小弟捧其上位!

想想过往的动作游戏注意是动作游戏,或者说动作角色扮演游戏,有哪一个具备这样的敌人生态系统!?至少我没想出来。

虽然这个系统还很简陋,但难得是这样的创意!在我看来,这种敌方生态系统完全有更进一步扩展的空间,有潜力演变成新的品牌!!!

再说下复仇女神系统

这个可以看作是整个敌方生态的一部分,对于玩家而言,看到敌人因为干掉自己而升级是件很有意思的事情,一方面,它是实际上的死亡惩罚,另一方面,它让玩家有找特地敌人再战的动力。

死亡惩罚,在这个游戏基本上已经很快餐的时代,是很让开发商烦恼的机制,死亡惩罚太大,会让玩家有太大的挫败感,而太小了,又会让游戏失去挑战性。

现如今的游戏,死亡惩罚基本上也就是从最近的存档(自动存档)重新再来这样一个俗套而无聊的机制,是开发商对越来越没有耐心的玩家群体的妥协,只有少数比较硬派或者古典的游戏才会把死亡惩罚设定得比较重,但也都无一例外地缺乏新意。

在这样的背景下,魔多阴影对于死亡惩罚的设定就显得非常新鲜难得了,就我自己来说,我玩刺客信条的时候,死了就死了,一点损失都没有,但我玩魔多阴影,因为死了会让敌人升级,所以我不得不小心了一些,更注重生存技巧,从而加大了紧张感和成就感。

而万一挂掉了,虽然有点不爽,但看到敌人升级就有了找它再战的动力 ,从而更加投入游戏。奇葩些的玩家,甚至可以专门用自己的死亡去让特定的敌人变得更有挑战性。

所以说,这整个兽人军团系统,是魔多阴影最大的亮点,我相信也是诸欧美媒体给它高分的根源。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

除此之外,它确实有许多不完善的部分,比如攀爬系统很有刺客信条即视感,而且还透着一股山寨味,而战斗系统类似蝙蝠侠,只能说中等偏上,虽然不是很丰富但起码刚正面和潜行射箭都做出了味道,没有哪个方面是鸡肋,除非特别高手或者特别奇葩的玩家,我相信都是在游戏里三方并用,想尽各种办法击溃那一群群的兽人,而不会有哪一方用不上的情况,这其实就是水准之上的设计了,但缺乏类似军团系统那样的独有创新而无法说是顶尖。

还有就是,地图实在太小了,而且地形也不是很丰富,对比35g的恐怖容量,显得太过小家子气。兽人军团很不错,但总是打兽人也会审美疲劳的,在这一点上说句兽人无双还真不能算错,但显然除此之外的其他地方都与日系无双没有什么相似性。

画面就不用多说了,音效和音乐很棒,剧情则是明显的单薄,但作为试水的新作也够用了。

《中土世界 暗影魔多》末期玩法实用心得分享

《中土世界:暗影魔多》后期怎么玩?下面为大家介绍的就是玩家分享的《中土世界:暗影魔多》末期玩法实用心得介绍。

《中土世界 暗影魔多》末期玩法实用心得分享

已经玩到末期了,都不到30个小时,刺客信条黑旗我玩了200小时才玩2遍,给全地图所有敌人都死亡威胁,不到一个小时就杀的七零八落了。即便是末期,主角确实也不能硬抗敌人的攻击,boss动不动就秒人,无论什么敌人,都不需要事先了解对方的弱点。

可以上战场上去自己试探,先清杂兵,用幽灵的AOE加燃烧,因为敌人远程兵的攻击无法格挡,中了啥爆炸箭或者高速射击当时就要躺地,所以要先消灭弓箭手和投矛的英雄。这类英雄基本上不能格挡近战攻击,砍就行了,远程死光了,周围也没太多杂兵,就可以安心打近战的,翻滚到背后连击,或者正面幽灵拳+连击。

如果是近战大师,就不能打最后一下,打几下换个方向,攒连击数使用幽灵的AOE,没有敌人能抵挡这招,只是这招攻击力比较低

boss战我基本不射箭,瞬移攻击就是远程攻击,匕首的符文最主要的是能够战斗吸血(每吸血一次按照百分比增加血量),其次最好有飞刀相关的符文,飞刀在人堆里混连击数不错,但是英雄基本都会躲飞刀。

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