画面的精致程度只能用丧心病狂来形容。服装,枪械,场景可说是无懈可击,过场和可操作部分看不出任何区别,用了DLC服装也是完美过渡。但为了达到这个效果,也看得出来牺牲了不少,包括可探索区域,可操作流程长度,场景和物品的可破坏性,都受到了非常大的限制。
背景设定很带感,演出效果也还不错,但剧本略薄弱,收尾也太草率(就算你要出续作但挖这么大个坑不给填也太过分了!)。大概也是受到了画面效果的限制。流程太长估计容量会膨胀得比较厉害,成本也会节节攀升吧大概。
战斗部分手感尚可,枪械设定都不错,尤其枪械模型真是精致到无以复加(又说回画面了)。铝热步枪和电弧枪都挺带感,但还是那句话,流程不够,没打过瘾。和混种人的战斗太模式化。说到底就是不够丰富。
续作如果能在保持画面的情况下能改善以上短板,那我会继续买单。本次是Ready at dawn脱离掌机平台以后的次世代第一作,能做到这个水准不容易了,虽然缺陷非常明显,但出色的地方依然是光彩照人。我能理解因为这游戏的短板玩过以后比较失望的玩家,因为我在收尾时也感觉到了明显的失望;但总体来说,我还是非常喜欢这一作。我打8分。
英国上周游戏销量Top10 《教团1886》实力登顶 Chart-Track发布了最新一周英国地区销量榜单,其中饱受争议的PS4独占游戏《教团:1886》实力登顶NO.1。 由PSP专业户Ready at Dawn开发的射击游戏《教团:1886》发售之路并不平坦,先是遭遇长度门,后又受到了多家媒体的中等评价。 尽管如此,索尼这款广泛宣传的作品销量仍然十分火爆,开售首周便登顶销量榜第一名,成为自2014年8月《美国末日重制版》之后,索尼第一方开发商再次称霸英国销量榜的又一款作品。 与此同时,66%的销量锐减致使2K Games的《进化》从第一跌至第三,刚刚位列动视长久不衰游戏《使命召唤11》之后。另外《孤岛惊魂4》零售促销活动效果显著,攀至第四名,上升了3个名次。 有趣的是最近发售的两款游戏都没有入围前十。PC策略游戏《阿提拉:全面战争》和重制版《死或生5:最后一战》(PS4/Xbox One)分列第21和第27名。当然由于PC版游戏多数都是数字版,而Chart-Track并不统计数字版,因此《阿提拉:全面战争》的名次并不具有代表性。 Top 10: 1.《教团:1886》 2.《使命召唤11:高级战争》 3.《进化》 4.《孤岛惊魂4》 5.《GTA5》 6.《FIFA 15》 7.《我的世界:Xbox版》 8.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》 9.《我的世界:PS版》 10.《命运》 我们知道《教团:1886》的故事发生在别具一格的维多利亚时期的伦敦。不过,在游戏中的那个时代并不仅仅只有伦敦这一座城市,想知道悉尼,佛罗伦萨,柏林这些著名城市在《教团:1886》的世界中是什么样子的吗?一起来看看游戏原画吧。 近日,《教团:1886》的官方网站发布了一组原画图片,显示出了制作组笔下的世界各个城市风貌。包括了在《教团:1886》世界中悉尼,佛罗伦萨,柏林三座城市。 柏林 佛罗伦萨 悉尼 看着还不错吧?也许在《教团:1886》的续作中玩家就有机会前往这些地方一探究竟。这款游戏吸取了众多游戏的历史气息,创作出了全新的世界,并让玩家在探索世界的过程中,感受到了那个别具一格的穿越版本维多利亚时代。 《教团 1886》剧情向人物解析 动作冒险游戏PS4独占大作《教团:1886》已经与大家见面了,该作以圆桌骑士团为角色设定,游戏中各人物有哪些性格特点呢?接下来为大家带来玩家分享的剧情向人物解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。 【加拉哈德】 从主角说起,总而言之,一个具有悲剧色彩的大叔形象。 玩完整个游戏,觉得他身上的悲剧是必然的,而悲剧的根源就是他过剩的责任心。他认为他自己要揭露一切的黑暗(其实大多游戏的主角都是这样),但是孰知这将动摇社会的根基,将他自己和他要保护的人都葬身其中。 不知有几个细节大家是否有注意,一个是他在波西瓦尔的尸体前的哀嚎,一反他平时稳重的常态,还有一处是他从拉什米尔女士口中得知事情的真相时那种一股脑的否认,都可见他对教团的热爱与信任。 可是教团又干了什么呢?为了一些见不得人的目的,就要铲除他。当大法官定大叔的罪时,大家异口同声全都说guilty,这岂不让人心痛? 总之,我感觉大叔这个形象有其现实意义,就是复杂的社会不会给耿直的人留活路。其实游戏最后经由大叔给玩家的思考是在黑暗的社会中你是做一个不顾自身捍卫正义的殉道者还是做一个屈从社会人云亦云的愚氓 【伊格赖因】 恕我直言,我真心不喜这个角色,觉得这个女人太过分了。我觉得大叔认识这个女人真是悲剧之一。 先看大叔是怎么对她的,在医院她受伤了,大叔把她抬上抬下,悉心照顾,真是好到不行。 再看她怎么对大叔?一点信任都没有。看到形似大叔的人跟着叛军首领走了,就一定要去探个究竟。还有最可恶的是看大叔被定罪的时候,就这臭娘们和那个黑丝你一句我一句,列举的罪状比身为狼人的卢肯还多,我甚至可以猜测大叔那时心一定在流血。 再看医院时,她向大叔表白,我还觉得真是一个纯情的妹子。再看她后面的行为,真是不得不吐槽。她口口声声说怕大叔走错路。我看整部游戏中大叔最大的错误就是认识并信任她。 ps:根据整部游戏可以揣测,伊格赖因很有可能是大法官故意安插的,她是大法官的女儿,为父亲效劳天经地义,可怜大叔完全没有意识到。 【拉法叶特】 一个浪荡不羁的浪漫主义骑士 他给人的第一印象是随便,平常经常泡妞,一副不务正业的样子。可是实际不然,从飞艇上他坚持驾驶飞艇可以看出他还是很有责任心的,正所谓不能以貌取人。 再看看他的人品。我觉得他是最贴合普通人的。他既没有大叔那种耿直坚毅,也没有妹子那般刻薄无情。从哪里可以看出呢?一是他在叛军根据地发现了大叔,没有逮捕他,而是放他走,还有就是大家审判大叔的时候,他一言不发,就可以看出他并不是无情之人。 在最后一次和大叔见面时,他说它致力于自由,如果大叔破坏自由事业,他将会是自己的敌人。这也许就是他的人生态度。我觉得英雄不仅是像大叔这样的觉醒者,还是拉法叶特这样宽容觉醒者的人。 虽然Ready At Dawn开发的PS4独占大作《教团:1886》得到的评价非常一般,甚至可以用差劲来形容,但是这毫无影响游戏的热卖,甚至发售不到一周就登顶UK销售榜,销量好,续作必然成为了人们关心的话题。 就在知名论坛NeoGaf上的一张帖子里,Shinobi602谈到了Ready At Dawn如今的状态,以及他们的工程师是如何继续《教团:1886》的工作的: 他们有大概120-130名雇员。规模真不算小,但也不算很大。根据我打听到的内容来看,他们大部分的时间用于完善这款系列游戏初代作品的引擎。游戏时长的限制,目标的削减,但这在游戏开发过程中都是些常规的东西。 不过,让我感到最激动的就是如果有续作的话,他们的主要目标就是强化游戏系统。他们就是这么跟我说的。引擎已经就绪,他们将把所有努力聚焦在游戏内容设计上。他们想要这么做,并非是出于《教团》设计缺陷的后遗症,他们整个团队本来就是这么想的。他们并不是觉得游戏这样就很完美了。 不过随后Shinobi602进行澄清,他的这些说法并不是说《教团:1886》的续作已经greenlit了,但可以肯定的是PS玩家肯定不用等上三年之久。 我并不是说续作已经greenlit了,但我能说的是你们用不着等上三年就能见到。Shinobi602说道。 这些细节来源于内线情报,目前还只停留在传言阶段。有趣的是我们能看到Ready At Dawn对《教团:1886》的看法。如今他们的很多东西已经完美就位了:引擎、设定、故事情节,希望我们能够尽快看到Galahad大冒险的下一篇章。 PS4独占大作《教团:1886》在发售后遭遇到了相当的失败,不仅难以在游戏媒体中获得正面评价,更是在销量上远远低于预期。但越是这样,索尼越是愿意在宣传上加把劲。不久前他们就放出了一部全新的《教团:1886》宣传视频,旨在通过相当另类的视角来推广这款作品。 熟悉这款游戏的玩家想必都很了解外界对《教团:1886》游戏性的批评:过长动画太多,游戏反而很少。而索尼则反其道而行,在这款视频里以《教团:1886》的另类历史观作为了噱头。在特斯拉的帮助下,主角加拉海德等人用上了远远超越维多利亚时代科技的武器,而另一项超现实科技则是酷炫得不得了的飞艇。虽然这样的宣传对于一款游戏来说略为怪异,但或许它真的能帮助索尼多吸引几个对维多利亚风格感兴趣的玩家呢? PS4《教团 1886》原画与后期堆叠特效截图对比 《教团:1886》已在近期登陆PS4平台。开发商已经为游戏添加了许多后期电影元素进去,使得游戏看起来想一部CGI电影。不过如果我们把这些效果移除会是什么样的画面呢? 《教团:1886》最初就设定为一款电影级体验游戏,因此开发商在游戏中运用的镜头和电影有点类似,而这样的结果就导致游戏更像是一部制作优良的CGI电影而非游戏。 下面一起看看《教团:1886》原版画面与后期堆叠特效之间的对比画面。
《教团 1886》原画公布 世界各个城市风貌展示
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