《海岛大亨5》一周目通关心得
整体游戏剧情很有趣,模式也很新颖,两个岛交替使用不会让你感到乏味,但也增加了游戏难度。
开始你努力的进入了摩登时代,发展出核武器,然后发现你身边的一位才是真正的野心家,准备引爆核弹洗地。(他说的有道理,世界上那么多人饥荒,瘟疫,但是最吸引人们注意力的是喵星人!!神吐槽 哈哈。。。。美国爸爸你们在哪?!)
然后你身边的山寨爱因斯坦发明了时间机器,回到过去要杀死他。这时候你回到了当时与你竞争的两个岛屿上(难道当时与自己竞争的是我们自己?),准备中出那个叛徒!
后来你努力的干掉了他,然后你以为你拯救世界了? nono!图森破! 手下又出现了叛徒(手下忠诚度堪忧啊。。。。),她(!没错 女的!)趁你忙着中出叛徒的时候,悄悄掌控了苏联的核武器!!(毛熊你怎么了?!)然后我们要怎么解决她呢?!没错卖便宜的石油!比苏联便宜!然后他们就破产了!!!(觉累不爱。。。)最后还是不行,到最后一关我们要联合世界!!没错!! 美国,俄罗斯,中国,中东i,欧盟!!都当我小弟吧!! 因为我能给你们hope!!!(没错原文就是hope!!)满足他们的要求之后(为毛中国是要900人口?!不计划生育了?),这期间叛徒会不停中出你,难度有点高,建议多保存。最后满足五个阵营的条件之后通关。
英语水平有限,剧情就理解成这样了,汉化出了发现不一样不负责啊~~
建议,初期使用每个岛的时候多攒钱,因为后面突发情况比较多,前面简单的关卡不急着完成任务,可以适当扩张,然后积累资金。
任务不同于沙盒,部队要充足,基本上每关都会有人来砸场子。
还有,家族的特性不只是游戏开始选择的那些(比如起始多2000之类的那个特性),新生出来的孩子可能有新的特性,我的家族里就有一个当总统的时候(当总统和管理人员效果不一样)加快所有人的教育速度,升满之后能加40%非常BUG。有钱的时候可以颁布增加造价20%,收取一部分到瑞士银行的法案,可以有效加快家族成员的升级。
宪法每次必须有至少一次的变动,否则不能颁布。(全民投票神马的去屎吧!!)
个人觉得颁布食物和医疗收费,然后配合只能富人投票比较有效,支持率可以保持80%左右。(完全无视穷人和没工作的人,虽然残忍但是有效)
旅游业玩的比较少,一般只是小规模的用来抵消全部的消耗,这样出口就是纯赚的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)移民政策个人比较喜欢harder,不太容易移民,这样自己升级医院就调节自己人口增长和劳工缺口相匹配。
初期尽量少开采矿业,尤其是金,铝和铀,(炼钢倒是无所谓)到冷战时期可以颁布法案升级未开采矿中的矿石量,还有一个升级未开采石油的量,但是冷战才可以开采石油,所以一般来得及升级。
电力比较重要,时刻注意自己的电量,可以安排管理者去增加工作质量。
教育,个人比较重视,一般中期会有两个高中,两个大学(大学可以提供研究点数)。这样岗位补充比较及时。
为什么要这么多高中?主要因为我的士兵政策是精兵政策,需要高中学历。所以如果你的兵政不是精兵,那么高中生的需求可能没那么高。
军事:初期哨塔作用一般,堡垒比较有用。世界战争时期哨塔升级机枪,有一定攻击力,堡垒换兵营,坦克看个人或者任务需求,具体的量不好说,任务的话随着发展时不时的要补一些兵营或者军营。
贸易,牵扯到外交比较蛋疼,这个系统还在研究中,欢迎大家多提意见吧。目前我很少顾及外交影响,除非要求具体的外交值才能开通的路线会到大使馆接个任务,一般不会太在意,只要没有被侵略的危险就可以。(而且貌似给国际援助的多是西方世界的国家,毛子不怎么给钱)
生产,个人比较喜爱朗姆酒,因为奢侈品里终会用到调节和邪恶势力(轴心,毛子等)的关系。初期木材厂比较有效,矿源充足的话炼钢也不错,首饰最好放到后期,多个首饰厂升级后还互相有加成。可可比较容易种(基本全图绿),但是只有到最后才能用来生产巧克力,初期不太建议造。衣服这条线没走过,别问我(棉花,羊驼毛!!!草泥马的毛做的衣服我才不穿),肉,鱼,菠萝,咖啡上代的罐头路线也还是蛮赚钱的。两种材料加工出来的,最赚钱,衣服,巧克力,钢铁,汽车,电子产品,时装等等。
种植和牧场交错放置,牧场升级一般可以加成种植(牛和羊有,羊驼和猪不太清楚很少养殖),每种种植物的升级都不一样,负面的貌似只有烟草会降低肥沃度。其他的就不一条一条说了。
附属设施,医院,食堂,教堂,娱乐,安全,自由度等要时刻关注列表中的情况及时补建。
PS4《海岛大亨5》初期心得
1、高中大学尽量早造,后面工业建筑一起来,尼玛你才知道什么叫尴尬,提高了工人工资发现军人全不干了!这时候rabel就来捣乱,擦,镇压不过,老家被推!gameover!
2、提前规划农产品种植和旅游风景区,尤其注意民居的特性和旅馆的特性,像那个rabin什么的小旅店,周围建筑越少质量越高(坑爹)有的民居则提供食物,有的环境好质量才好,像公寓那种则要靠路边,不过旅店大多都是和风景(beauty)有关的
3、矿产,记得升级第二项,加资源量20000还是40000,不要矿挖空了还没升,浪费一个资源点,这个可是挖完一个少一个啊!
4、赚钱,这个其实很简单,关键就是建好产业链,5代不像4代那样,原料没有可以进口,这代虽然可以但是船只有限,我相信大家都是用来出口吧即使升级了二倍商船(那个类似码头的建筑第二项)话说出口贸易多派船会加快贸易进程,赚钱速度也就更快~为了平衡关系,我一般都是挑两个,比如美国和苏联线路各挑一个,这样+10,-5的效果加一起抵消成了每个势力+5。赚钱主要靠出口贸易啦(即使不用你的商贸船)。
1.早期、中期最好的住宅是乡间宅邸(就是第一个房子),原因以下 (1)不需科技的支撑,游戏开始就能造,占地小,可以见缝插针的造 (2)住的人多,原因是1公寓占地面积=4乡村宅邸占地面积,但1公寓才能提供10家庭,而4乡村宅邸则提供16家庭 (3)住房质量不相上下,测试了一下,同样的一片区域,不靠近路的公寓住房质量高乡村宅邸13,靠近则高28,但升级成别墅的乡村宅邸则完爆公寓 (4)住户财产的优势,乡村宅邸是低劣,公寓则是富裕,如果后期点了抵押补贴后,乡村宅邸财产可以变为破产!也就是说屌丝们再也不用住窝棚了!真正实现了每个人都有房住的梦想!周围盖点公园,乡村宅邸品质能上60!如果有钱人多了,还可以把乡村宅邸升为别墅(低劣财产需求),别墅也是神器,互相可以加住宅品质,再在旁边盖个教堂,住房品质可以轻松破100,别墅还可以升级社区看守,150块,警察局都用不着了! 当然自卑情结一研究出来当然要换现代公寓啦,至于廉租房,那种会随时间降低品质的房子不需要考虑。 2.海岛5建筑学很重要。 像教堂就可以盖在住宅区中间,人民不需要跑太远就能满足信仰需要,教堂的升级社区帮助还能加住房品质,一举两得 3.早期最赚钱的工业 我个人认为是朗姆酒,烟草也很不错,但烟草需要的工人太多(朗姆酒8工人,烟草14工人),早期高中学历相当紧缺,我一般都是两高中走起的~,木材家具工厂不推荐,加工工序多不说,还破坏环境,利润也不大,后期药厂很不错,无污染,无原料,还能提高医院效率 4.叛乱问题。 个人认为叛军这东西,不管你岛民多么幸福,政策多么开明,总是有那么几个刁民屌丝不爽 ,所以军队这东西必须要存在,而且军队建筑摆放必须讲究,简单点说就是摆在一起,我一般是专门划出个军事区,什么坦克步兵营全在一起,这样的好处就是叛乱发生时更有利于集合力量,防止被刁民各个击破,下面说说怎样有效防止叛军做大 (1)治安一定要好,全绿是最基本的,叛民更容易在治安不好的地方产生 (2)早中期政策最好保持较为独裁,如果太早民主,在你基础设施不健全的情况下很容易让选下去,当然后期一定要开明,否则叛军产生的会非常快 (3)善用煽动叛军这条法令,如果发现叛军规模太大,一定要开第一枪防止做大,至于大赦天下,这条法令基本没用. (4)航母很厉害,叛军极为庞大时航母是神器,开了无视平民一路炸过去吧 (5)治理好失业,无家可归的问题,叛民大多数都是从这两个群体中产生 (6)暗杀一定不要用,最好用驱逐,斩草要除根么 杀他一人不如赶走他全家,还防止狗血的复仇剧情 当然这种手段最好别用,消耗叛军的最好手段还是让叛军揭竿而起然后航母无差别炸之。 5.选举问题。 后期支持率基本上都会越来越低,而且我发现选举期间支持率还会加速下降,所以实在顶不住该独裁独裁,该暗杀竞选对手就杀,什么戒严啊都走起。 《海岛大亨5》经济持续增长的攻略 作为一款经营模拟类的游戏,《海岛大亨5》中玩家将扮演的是岛屿主任,需要通过对岛屿的建设来提高经济发展,如何才能使得经济持续增长,而不是下滑呢,请看下面的介绍。 经济从殖民时代开始谈起 谈谈我的一条海岛发展之路,重点是经济方面的。经济是基础,颁布法令,建立军队抵抗反叛、增加民众的宗教幸福度、娱乐幸福度、发展岛国教育与科技、改善岛民的医疗状况、住房状况、食品状况、治安状况、美化海岛的环境,这些工作没有一个强大的经济做后盾要想顺利开展是难以想象的。所谓强大的经济要包括两个方面的特点:一、经济是持续增长的,即花费小于收入 二、经济的基数是庞大的。 那么该如何满足这两个特点呢? 殖民时代,玉米农场三个,为了保证不发生饥荒,并且在配一个香蕉田,两个菠萝天田,这样在不发生饥荒的前提下又保证了岛民的食品丰富度,之所以种植菠萝是以后建罐头厂准备的,不种咖啡却种菠萝是因为咖啡不能给岛民提供食物,以后的罐头厂也不是重点要发展的,不种咖啡,棉花也是一样的。当然数量可以视情况变化,但要有这样的原则:香蕉是点缀,玉米是基本,菠萝是比香蕉多一些的点缀。除了农田,建立养殖场两个,一来出口增加收入,二来丰富岛民食物。殖民时代,鼓励建伐木场,因为以后开发起来,建筑物往树木的地方一放,树木就白白的没了,所以脑子里想好哪些地方以后可能要放建筑物,并且这里又丰富的树木,那就果断建伐木场,我建议建两到三个,除了殖民时代增加树木,到二战时代可以建木材加工厂深加工,可谓没有白白浪费树木资源。 对了还有两样重要的东西没建,一个甘蔗田,一个烟草田,一来没工厂的殖民时代当原材料出口,二来为后期朗姆酒厂和烟草厂建成奠定基础。用一定的经济积累在总统府周围建立三个机枪塔,免得积累的经济成果被叛军毁于一旦。 二战时代 这是一个朗姆酒与烟草厂的时代,这是从前辈得来的经验即朗姆酒与烟草厂赚钱,当然木材厂、钢铁厂、采矿业陪称,进一步扩大收入。有了殖民时代的积累,建个高中没问题,为工业化提供人才支持。由于前期见了烟草田与甘蔗田,直接一个酒厂一个烟草厂,同理再建一个木材厂。等着钱到一定程度,再建一个甘蔗田和烟草田,扩建一个朗姆酒厂与烟草厂,干船坞是必须的,它能使得出口价格上涨50%。钱到一定程度,建立军事设施,总统府周围追建机枪塔。随着经济的发展,再建立坦克营,扩大军事力量,为战争做准备,也为保护经济成果。这里我有个原则:建不能增加经济收入的建筑的花费不能超过经济增长的速度。在这个阶段也是不断积累经济收入的时候,基本是等着增加收入,并且也是积累高中人才的过程,因为这个时候的工厂人才还是供过于求的,这些多出的人才为将来工业化的扩大做准备。在以后可能成为城区的周边又些矿的话,开采了。并建立钢铁厂。一来后面的城市会建的很美,一坨矿在周边煞风景,尽快开采了,开能赚几个钱,这个时候反正也不注重环保,GDP第一主义嘛。到后面矿采完,钢铁厂要拆的,后面有了经济实力,GDP就不是第一主义了,环保要重视,这我们以后谈。暂时就到这里了。 下面的图是我到二战时代的成果。 天文台是增加研究速度用的,为了完成STEAM成就2005年前研究完所有项目。 军 国:多造军事建筑就好了 宗 教:多造宗教建筑就好了 共 产:邀请中国入驻大使馆,发布各种农业补贴社会保障之类的法令即可 资 本:造银行,海关,法令里举办奥运会 环 保:造满花园吧~造花园的时候把红的都变成绿的就好了 企业家:造各种工业工厂建筑就好了 民 族:不邀请各国入驻大使馆,法令里举办奥运会 ↓ 全 球:造大使馆,邀请各国入驻,法令举办国际峰会 ↑这2个是对立的比较严重,要一起提高的话,就不要邀请满5个国家入驻大使馆,具体邀请几个看民族主义的好感度来定,然后多找这两派的领导者贿赂他们,但其实不做成就的话,保持全球主义就好 PS:所有派系的领导人都可以使用贿赂来提高好感度~如果你有钱或者沙盒选择无限金钱。 《海岛大亨5》岛民早中期住宅的选择 在《海岛大亨5》这部游戏中海岛经济的建设需要人力物力财力来共同发展,在人力方面照顾好岛民和关注其住宅是必须的,舒服的生活才能迎来更好的状态。如下是《海岛大亨5》早中期住宅的选择。 早中期最好的住宅是乡村住宅,原因如下: (1)不需科技的支撑,游戏开始就能造,占地小,。 (2)住的人多,原因是1公寓占地面积=4乡村宅邸占地面积,但1公寓才能提供10家庭,而4乡村宅邸则提供16家庭 (3)住房质量不相上下,测试了一下,同样的一片区域,不靠近路的公寓住房质量高乡村宅邸13,靠近则高28,但升级成别墅的乡村宅邸则完爆公寓。 (4)住户财产的优势,乡村宅邸是低劣,公寓则是富裕,如果后期点了抵押补贴后,乡村宅邸财产可以变为破产!!!也就是说屌丝们再也不用住窝棚了!真正实现了每个人都有房住的梦想!周围盖点公园,乡村宅邸品质能上60!如果有钱人多了,还可以把乡村宅邸升为别墅(低劣财产需求),别墅也是神器,互相可以加住宅品质,再在旁边盖个教堂,住房品质轻松破100有木有!!???别墅还可以升级社区看守,150块,警察局都用不着了有木有! 同时,你可以把教堂建在住宅区中央,这样人民不需要跑太远就能满足信仰需要,教堂的升级"社区帮助"还能加住房品质,一举两得。 《海岛大亨5》戒严令用法心得及视频演示 每当选举开始的时候,不管剩下几个月都可以实施戒严令,然后在解除戒严令,选举就会被刷新,重新回到12个月的状态。 不过戒严令导致民众不满是设定,而且这种不满很难消除。所以说,戒严令真的只是最高难度下不得已的选择,低难度能不用最好不用。
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