1.2.1 ActionScript的数据类型
在ActionScript中有着丰富的数据类型,从数字、字符串到对象一应俱全。在合适的地方使用合适的数据类型会使代码变得简洁明了。在Flash MX ActionScript中,数据的类型大致有整数/小数型、字符串型、布尔型、实例型以及对象型,下面将逐一介绍。
1.整数/小数型这一类是在ActionScript中经常用到的数据类型,这种数据类型的值为整数或者小数,例如66或者3.14159。一般整数/小数型数据被用做计算或者记录坐标、在循环中使用的计数器等功能。这种类型的值可以经过数学运算符例如“+”,“–”,“*”,“/”等的运算,其结果仍然为整数/小数型。
2.字符串型
这种类型的数据也是经常被使用的,用引号括起来的一串字符、数字或者符号的组合就是一个字符串,例如“abcd123+–*”和“12345”都是字符串。这种类型的数据通常被用来存放被输入或者要输出的一些文本信息。字符串也可以被一些字符串运算符所运算,例如,可以通过字符串连接符“+”来连接多个字符串,其结果仍是一个字符串。“aaabbb”+“cccddd”的结果是“aaabbbcccddd”。在字符串中有一些特殊的字元是普通的字符无法表示的,这就需要用到转义字符。所谓转义字符就是用两个字符的组合来表示一个特殊的字符。在Flash ActionScript中,和C语言或Java语言类似,都使用“”来表示转义字符。“”字符再加上另一个字符可以表示一个特殊字符。具体的表示方法可以参见表1-1。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)表1-1 转义字符的表示方法
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