Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)

Arvin_Kwok

Arvin_Kwok

2016-01-29 13:01

Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4),Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)
1.3 点符号和路径
     1.3.1  对象和点符号

因为ActionScript是一种面向对象的编程语言,所以对于ActionScript来说,最重要的概念就是对象了。对象是Flash动画中ActionScript 可以操纵的最基本的单元。每一个Symbol物件都可以被声明成对象。在成为对象之后,就会拥有一些属性、一些方法,ActionScript就是通过改变这些对象的属性,调用对象的方法来完成对动画的操纵的。

同一种类型的对象都从它的对象原型(称为它的父对象)那里继承了一些相同的属性和方法。例如,Graphic Symbol在被声明成对象之后,都会拥有_xscale和_yscale(X轴和Y轴的缩放比例)这两个属性。这是它们从同一个父对象处继承来的。

既然不同的对象会有相同名字的属性或方法,那么ActionScript如何知道要去控制哪一个对象的属性和方法呢?这就需要用到点符号“.”。

在点符号之前(左侧)是对象或上一层的对象,在点符号后面(右侧)则是该对象的属性、方法或下一层的对象。举个例子看一下也许会更清楚:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

Object是一个对象,它有一个属性property和一个方法Method()。如果要读取或是给它的属性赋值,应该这样做:

a=Object.property;  //读取属性property中的值并赋给变量a

Object.property=b;  //将变量b中的值赋给属性property

如果要调用Object对象的一个方法,应该这样做:

Obejct.Method();   //调用Object对象的Method()方法

或者

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

a=Object.Method();  //将Object对象的Method()方法的返回值赋给变量a


1.3.2  多层式对象结构

在上面的这些例子中,点符号仅仅是作为分隔对象和属性方法使用的。其实

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