Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)

离开水的鱼590

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2016-01-29 13:00

Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5),Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
1.4 对象的属性和方法(1)
    

在Flash中,常用到的对象都是Graphics Symbol或Movie Clip等物件实例化(Instance)后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由于都是实例型对象,所以其原型(ProtoType)是一样的。这也就意味着,它们会从同一个原型处继承相同的属性和方法。所以对于这些对象来说,它们有着许多共同的基础属性和方法。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)1.4.1  一般对象属性

表1-3是实例型对象所共有的属性的列表。


表1-3  实例型对象共有的属性列表

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

属  性  名

定    义

_alpha

透明度,以百分比的形式表示,100%为不透明,0%为透明

_currentframe

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