《质量效应3》你感觉很困惑吗?——结局的矛盾处和可能的推测

Hxy22618229

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2016-01-22 06:08

《质量效应3》你感觉很困惑吗?——结局的矛盾处和可能的推测,这是fb上一个叫做Lance Reyner玩家的留言。一语中的讲出了我通关之后很矛盾的感觉。 姑且不说Catalyst从何而来,弄个无名小子当作斜坡的沟通媒介。它说Reapers是有机生命和合成生命混乱的解决方法,Reapers不管是存在了多长时间,多么高等进化的产物,它还是
《质量效应3》你感觉很困惑吗?——结局的矛盾处和可能的推测

这是fb上一个叫做Lance Reyner玩家的留言。一语中的讲出了我通关之后很矛盾的感觉。

姑且不说Catalyst从何而来,弄个无名小子当作斜坡的沟通媒介。它说Reapers是有机生命和合成生命混乱的解决方法,Reapers不管是存在了多长时间,多么高等进化的产物,它还是合成生命。这就构成了很著名的罗素悖论(即理发师悖论:某村只有一人理发,且该村的人都需要理发,理发师规定,给且只给村中不自己理发的人理发。试问:理发师给不给自己理发?)

大家想到了什么?Reapers不是该像阿西莫夫小说里的机器人一样陷入三大定律的矛盾中然后死机,对吗?实际上没有,可能的解释就是:Reapers的存在目的根本就不在解决有机生命和合成生命混乱的框框里面,而是别有用心。

1. 大家还记得EDI说过她可以以保护自己为由向其他人透露虚假信息(false information),EDI是一代月球上面的rogue VI和Sovereign残骸的合成体,可以说Reaper是她的一部分,就已经可以做到撒谎的境界。Reapers自然也可以做到这一点。

2. Reapers一直以来在大灭绝循环中收割的是文明有机种族,而留下原始有机种族继续发展。如果它们真的想解决所谓的混乱,为什么不直接灭掉所有有机生命?或者阻止有机生命发展到可以造出合成体的文明程度?那样有机体也不可能反抗Reapers,也没有混乱。

3. Legion牺牲自己释放Reaper智能到整个Geth网络后的一句话,重复的是Geth很早以前问过的一句话Does this unit have a soul?,之后Geth也是以个体独立方式跟有机体交流,可见Reapers早已发展到模拟有机生命思想的地步(不过只是模拟,有机体思想变化不定时它们很难去理解),就这一点它们很熟悉有机生命畏惧什么,相信什么。
Sovereign在Virmire上说Reapers的目的是不可能被有机生命理解的,不过是让人们心中对它产生畏惧的一种手段而已。

综上,Reapers一次又一次进行大灭绝循环的目的:无休止地进化。合成体不像有机体,它们可以永远存在下去。EDI就跟斜坡讨论过合成生命存在的意义是什么,我不知道这能不能说是合成体哲学,无所谓,但是EDI有过这个想法说Reapers是合成体存在的一个很好典范。它们存在的时间无从计算,但是如果没有足够的资源,进化和存在也无从说起。所以有机生命对于它们的意义就是资源,所以它们才一次一次收割有机生命发展成新一代Reapers。进化对于有机生命只是个过程,但是对于Reapers却变成了目的,这才是混乱的根源。

以上,当然这不是绝对的说法,自己YY的,大家有什么想法也说说看~

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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