论《质量效应3》之完美结局

活死人都的死

活死人都的死

2016-01-22 05:14

论《质量效应3》之完美结局,想当年之1999,这个传说中的乱世之交,西方终于打造出一个金光四射的《指环王》。事到如今,年过13,这个如此不详的数字,是否也预示着一款乱世之神作的诞生呢?不出所料,我刚坐沙发想着,《质量效应3》就应运而生了!!! 俗话说得好:乱世出英豪,神作必
论《质量效应3》之完美结局

想当年之1999,这个传说中的乱世之交,西方终于打造出一个金光四射的《指环王》。事到如今,年过13,这个如此不详的数字,是否也预示着一款乱世之神作的诞生呢?不出所料,我刚坐沙发想着,《质量效应3》就应运而生了!!!
俗话说得好:乱世出英豪,神作必难产,因而英雄雕像下的马大都前腿腾空,后腿立地。如此威武的声影我有生以来还是第一次在游戏里领略到。比起前两代那种半身不遂还苟且偷生加苟延残喘的半斜坡效应要来得干脆,利索!

只是最近总有人说什么m3的结局太烂,玩家心目中好好的斜坡前腿还没跨出银河系,后腿就胎死腹中,年纪轻轻就夭折了如此等等。我说:行行好,不要被你们自己的私情邪欲控制,就像Reaper用歪门邪道控制了整个游戏市场,包括国内某些nc玩家一样,玩着玩着竟把Reaper(raper(强x犯),raider(暴力狂),砍人者)当爹看啦!这哪里得了?想当然点吧,已卒的英雄是无可指责的,而如此伟岸的英雄角色的铸造者......更加无可指责!!!

既然斜坡你作为我们这些M迷心目中的英豪,那你就必须斜得优柔,滑得果敢,干得爽,也死得快,而不是磨磨蹭蹭的,像个低三下四的痴三,成何体统?是吧?所以,啊,我们的雪坡大大就这样把《质量效应》这一厚重的历史篇章踹到了山脚下......哦不,是推到游戏历史的最高峰,最高分啊!!!

豪爽啊!没想到到2012过了近一半,还能看到这样的游戏英豪,与其说是质量效应的必然沉淀物,不如说是伦敦奥运的光荣序幕。不过说实在的,假如伦敦奥运办不成,那么我们也不必灰心失望,因为我们还有雪坡效应这座雄伟的纪念碑可以瞻仰。所以,啊,就让我们在红尘滚滚下高唱伦敦塔永不倒吧!!!!!!!论《质量效应3》之完美结局

 

可叹我们的雪坡大大如此伟岸,因他(她)如此毫不利己,专门利人,甚至在其貌不扬的普洛仙人面前其胸怀也显得那么博大精深,以致最后在无情的死神镰刀激光炮下以身殉职。啊,不,他(她)并没有死,而是变成一个死不瞑目的英魂,拖着蹒跚的脚步,游走在死亡之谷。

在那儿,尸傀咬不死他(她),Reaper看不见他(她),而他(她)......也不知道自己已死,因他(她)早已视死如归,就算口袋里只剩两颗子弹,也要将来犯之敌揍得稀巴烂!可叹芸芸众生皆不朽,然英雄之魂,不朽且神圣!!!!!!

试想一下:一个意志如此坚强的人死后哪里了得?一个如此强大的有机体的自我存在的意识能量一旦被转化,那还剩下什么?不,根据质能守恒定律:他(她)不可能死,他(她)的灵魂也不可能被转化成他人它物的灵魂!因他是一个人,一个伟人!这,就是质量效应!是恒古不变的自然法则!!!如下所示:

根据爱因斯坦的质能守恒定律:E=mc2(能量=质量X光速之平方),同理,雪坡死后的灵魂能量必然会在其原有的信念、意志连同体能的基础上迸发出来,并在零摩擦的超时空(光速的2次方)(四维以上的异次元)状态下更加雷厉风行,如人添翼,变得更强大!!!论《质量效应3》之完美结局

 

既然如此,为什么还要相信收割者的那一套鬼话呢?它们不过就是一大群河蟹罢了,还说什么为了保障全银河系人民的利益,每五万年收割一次高智慧有机体生命,将他们变成尸傀这种的奴隶级无机体以保全生命,留下一群弱智有机体继续在水深火热中安稳度日。这明摆着不就是raper和raider,明摆着不就是魔族入侵吗?但它们如此差强人意的瘸腿河蟹解释竟把人类最顶级的智慧结晶幻影人的脑袋给钳昏了。不仅如此,前两天还在百度看到许多nc玩家一直在顶Reaper,如此nc的世界级汉茧我有生以来倒是第一次见过。更甚的是汉茧中的无机脑残体,他们还号召广大游民加入Reaper,以抵抗London Olympics。我说你们要变成Reaper脚下的尸傀是你们的事,我们已经加入质量效应,尸傀和Reaper来一个必死一个!!!论《质量效应3》之完美结局

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

只是话也说回来,有机体生命也必须反省一下穿在自己身上的无机文明:既然无机的Reaper可以把无机的幻影人这个世界首脑的脑袋钳昏,就说明无机体的危险性与局限性;不仅如此,其实Reaper还更有可能就是幻影人设计出来的,若是如此,人类如此自相矛盾的三角斗无机科学就可以整套地扔到垃圾桶里,再也不用捡回来了。或许这就是所谓的质量效益:无机毁灭无机,毁遍整个银河系,最后留下垃圾中的战斗机弱智而又单纯的有机体;每五万年一次,直到他们最后醒悟,并且洗心革面,不再以无机为有机,而是以灵魂为核心;借此将万事都互相效力,叫爱神的人得益处的圣经原理彰显出来,造福子孙后代,造就新天新地。或许雪坡的出现就是这样一个完美的交接点,这个交接点已经在最后的过场动画中体现出来:在控制室里,无机的机器再也扭转不了这场僵局,于是雪波恍然大悟,并且以身作则,变成赎罪药剂跳入炉中,擎天炉才得以对接成功,它所迸发出来奇异亮点终于揭开了有机文明史上一个全新的历史篇章!!!而它给我们带来的启示正是赎罪与重生的价值意义,也就是不再以无机为有机,而是以信仰为核心!!!

若把此神作视为预言帝,就恰恰应验了《启示录》12章1-17节的终极预言:天上现出大异象来:有一个妇人身披日头,脚踏月亮,头戴十二星的冠冕;(日月之间的地球和欧盟的12星旗)她怀了孕,在生产的艰难中疼痛呼叫。(擎天炉的艰难计划,神堡议会的争吵)天上又现出异象来:有一条大红龙,七头十角,七头上戴着七个冠冕。(收割者的七艘母舰和十个殖民星球,到处是红光与战火)论《质量效应3》之完美结局

 

它的尾巴拖拉着天上星辰的三分之一,摔在地上。(它的后备力量占整个银河系有机体力量的三分之一,但此时它们已经全军出动并且占领了一个又一个的星球)龙就站在那将要生产的妇人面前,等她生产之后,要吞吃她的孩子。(Reaper入侵了地球)妇人生了一个男孩子,是将来要用铁杖辖管万国的;她的孩子被提到神宝座那里去了。(那个地球人的孩子坐难民船去了神堡。)妇人就逃到旷野,在那里有神给她预备的地方,使她被养活一千二百六十天。(地球军队分散在银河系近三年半,但神堡仍是主要基地)在天上就有了争战。米迦勒同他的使者与龙争战,龙也同它的使者去争战,并没有得胜,天上再没有它们的地方。(雪波和诺曼底飞船,以及庞大的太空舰队在太空上占了很大的优势)大龙就是那古蛇,名叫魔鬼,又叫撒但,是迷惑普天下的;它被摔在地上,它的使者也一同被摔下去。(Reaper的大规模空降)......龙见自己被摔到地上,就逼迫那生男孩子的妇人。(Reaper终于入侵了神堡)于是有大鹰的两个**赐给妇人,叫她能飞到旷野,到自己的地方,躲避那蛇;她在那里被养活一载二载半载。(神堡移回地球上空,闭合停留三年半)论《质量效应3》之完美结局

 

蛇就在妇人身后,从口中吐出水来,象河一样,要将妇人冲去。(Reaper用激光炮阻击人类的太空舰队和雪波的地面部队)地却帮助妇人,开口吞了从龙口吐出来的水。(雪波的地面分队成功潜入Reaper的主控室,神堡被打开,与擎天炉成功对接,随后一举吞灭了Reaper所有的太空舰队)龙向妇人发怒,去与她其余的儿女争战;这儿女就是那守神诫命,为耶稣作见证的。那时龙就站在海边的沙上。(地面战斗仍然很激烈,只是一段CG之后就Game Over了,不过我想如果m3之后还来个m4的话,也没什么意义了,因为棋局已定,胜利永远属于正义的一方)论《质量效应3》之完美结局论《质量效应3》之完美结局

 

 

《约翰福音》12章24节说:我实实在在地告诉你们,一粒麦子不落在地里死了,仍旧是一粒;若是死了,就结出许多子粒来。没错,雪波的舍身取义之举使整个银河系的土壤得到了滋润,而我到最后,也打出了一个绿光的完美结局。在此结局里,宇宙能量得到恒定,万物焕然一新,无论是有机体,还是无机体,他们终究是能量,因此他们必然要回家,而那些把信心建立在天堂上的,他们已经回到了天堂。论《质量效应3》之完美结局论《质量效应3》之完美结局

(出处:)

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《质量效应3》游戏画面

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

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《质量效应3》游戏画面

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