关于《质量效应3》结局 目前的理论(剧透 慎入)

Gao58585816

Gao58585816

2016-01-22 06:46

关于《质量效应3》结局 目前的理论(剧透 慎入),已经通关的各位都知道,结局相当让人不满意。那个space god小朋友貌似给出了3个选择,不过对于玩家通关感受影响不大。在BW的论坛上也已经吵翻了。有网友发起了投票,基本意见就是不满意不满意不满意,极大地影响了这个本来应该满分游戏的评价。 有比较搞的解
关于《质量效应3》结局,目前的理论(剧透,慎入)

已经通关的各位都知道,结局相当让人不满意。那个space god小朋友貌似给出了3个选择,不过对于玩家通关感受影响不大。在BW的论坛上也已经吵翻了。有网友发起了投票,基本意见就是不满意不满意不满意,极大地影响了这个本来应该满分游戏的评价。

有比较搞的解释就是最后5分钟完全就是斜坡的幻觉(一个重伤濒死的人在indoctrination之下的幻觉)

不过大部分玩家还是认定这就是结尾的。关于结局让人不满的地方,在玩家致ME3制作人之一Michael Gamble的一份信里比较明确地总结了:

1.结局过于悲伤,没有给玩家留下足够的希望
2.剧本上的硬伤。比方说你带去做最后任务的队友奇妙地又出现在了诺曼底号上(诺曼底并没有到达地球)。然后Catalyst的起源和所做的努力也没有被很好地解释
3.结局和ME系列的主旨并不符合。ME系列的主要特色就是斜坡在一群出色队友的协力之下完成不能完成的任务。结局基本上和队友无关,不管你之前在队友上做出如何的决定都不影响结局
4.结局的选择太小了。基本上就是在跨种族清洗和银河系黑暗世纪之间的二元选择。而且不管你怎么选,对于结局动画都没什么影响(如果你把光的颜色考虑进去的话)
5.对于斜坡的塑造也不够丰满,毕竟在整个ME系列里面斜坡面临任何的艰难选择都至少努力去争取、了解问题的起因和可能的后果,游戏的最后5分钟基本上什么选择也没留给斜坡。

目前关于结局的理论,比较有说服力的是去年11月剧本在网上泄露之后BW社比较大幅度地修改了。之前流出过2个版本的剧本,一个是早期的草稿,另一个是完成度接近90%的后期版本。其中的结局有:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)至少还是给了玩家选择大团圆结局的可能性的。但是不知出于什么原因最终变成了我们现在看到的这个版本。将来就近会不会出个导演剪辑版或者DLC来修改结局(目前来说可能性不大),还不知道,不过至今BW也没给出任何官方的回应。

密切关注中

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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