《忍者龙剑传3》通关了普通难度 个人感想和一点心得 微剧透慎入

指点迷津的阿姨

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2016-01-22 06:07

《忍者龙剑传3》通关了普通难度 个人感想和一点心得 微剧透慎入,刚通关,说说个人感受,想到新的随时补充 总共打了大概8个小时吧,通关一次拿了420成就,话说打了普通难度,hero难度的成就就解锁了;虽然之前没有多期待不过玩到了之后个人感觉比我想象的好多了,可能是因为之前未发售前看的视频都是第一关的关系,敌人显得
《忍者龙剑传3》通关了普通难度,个人感想和一点心得,微剧透慎入

刚通关,说说个人感受,想到新的随时补充

总共打了大概8个小时吧,通关一次拿了420成就,话说打了普通难度,hero难度的成就就解锁了;虽然之前没有多期待不过玩到了之后个人感觉比我想象的好多了,可能是因为之前未发售前看的视频都是第一关的关系,敌人显得很傻攻击意识也很低,不过只是前面是这样而已,后面的敌人做得出彩的真的不少。

总结一下:

优点
手感不错,断骨啊,闪华啊,冥府落啊震动效果很爽快

爆炸弓自动锁定对我这种手柄打枪苦手很贴心,让一些无聊的战点变得很容易

奔跑技变丰富了,还没仔细研究不过已经发现了几个很不错的奔跑技,比如奔跑XXXXXY打那种超难缠的炼金术士是超神技,明明饭刚不能挑空,这个新的投技却能挑空,不知道什么原理

隼之里那关的气氛真的很棒,和蜘蛛忍的战斗也很有趣,感觉是玩得最爽的部分

敌人种类相当多,狼人,炼金术士,ghost,蝎子,各种蜘蛛忍,还有一种拿着个镰刀的有点像罗刹的家伙都不太好对付,不过闪避之后确反这个套路还是很好用,后期也有魔神出场,自爆投技威胁很大,不清楚高难度会不会有新的兵种可以挑战,晚点去试试看

人形boss战打起来感觉还不赖,不过血真的好多,而且看不到血量不知道什么招式威力大,个人感觉邪神剑yyy和xyyyy打boss不错,xyy就是挑空插地的动作然后接鬼无双的前两刀,威力挺大不过有的boss会抓插地的硬直出投技

敌人数量还挺让人满意,普通难度我觉得已经杀得很爽,后期有同屏10+敌人的战点,不过炼金术士这种强力敌人貌似一般只刷出来3个

忍法其实还是可用可不用,忍法槽如果不用打完后可以用来回血

假龙打起来真的很爽,目前遇到过两种假龙,一个是拿龙剑的和隼龙招式差不多,还有一种穿着妖魔装的会使用破碎牙和暗月镰刀和硬壳猛禽爪,打起来很带感,它硬直中可以冥府落摔它,希望什么时候玩家也能用上吧,看他的招式镰刀的UT还是荒霸吐,玩家给打中的话伤害巨大

红叶和面具男会成为龙哥的帮手,希望以后通过DLC可以变成可操作角色吧

CV表现很不错,无论是堀秀行还是皆口裕子还是若本爷

反技判定似乎变严格了,x反技成功后带残影可以连续斩几刀,y反技是瞬移到对手头顶砍一刀,动作类似龙剑某个OT

缺点
实际上就1把武器,一开始用的龙剑迅岚丸邪神剑带电的邪神剑真龙剑,真龙剑只能玩十几分钟,大多数招式都一样,不过越晚拿到的武器招式越多一些,比如迅岚丸y只有一下,邪神剑有yyy,不清楚load game能不能用,晚点试试看,期待dlc补完

各种爬墙和抓绳子QTE真的太频繁了,虽然还好时间一般不会太长,不过还是略不爽

打了很多次直升机和战斗机,打法非常单调,射箭射到着火上去断骨,都是这个套路,出现这么多次感觉比较无聊

落地派生我研究了半天,似乎只有回刃和闪华和砍一刀(这一刀断骨率貌似不错),UT,四种,不知道是否能有其他派生,否则实在是太少了

飞鸟返中按X实在是不知道有什么用,让人怀念神威飞龙刃

龙哥的大多数招式硬直变得不小,尤其是重攻击,很多都要僵住挺久很容易吃投技,而且我试了半天似乎无法用手里剑取消,手里剑感觉需要重新定位用途,有待研究


满分10分的话个人给8分

推荐几个个人觉得不错的好招,话说ng3的招式没名字真不知道怎么称呼了很囧(任务模式里学到新招的时候会提到招式名字)

飞燕 命中直接断骨然后按x或者y就直接OT杀死了,除非是不吃飞燕或者几乎都会被防住的敌人,简直是万能技

xyy 敌人死防御的时候很实用

xx推前xxx 动作有点像ng2里双刀的同样指令的那招,连续出现三道残影,经常能触发断骨

360y 断骨率感觉不高,不过护身很好用,可以360yyxxxy出饭刚或者冥府落,打能挑空的人形敌人感觉都很安全

奔跑中y 动作还是斑鸠最后一刀那样,触发断骨几率还行,个人感觉指令里有y的招式普遍断骨几率会高一些

奔跑xxxxxy或里风命中后xxxxxy 另一种投技,之前gametrailers的视频里好像见过,就是挑空之后最后闪出一道残影插下来那招,威力相当大,炼金术士这种不吃饭刚的敌人居然可以用这招挑空,不过蝎子这招和饭刚/冥府落都不吃

xxxxxx 在一堆人里的话家常断骨一个之后可以连续断骨三四个,不知道是什么原理 有待研究

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

xxxy按住 最后一刀几乎是360度,而且经常能断骨,不过动作相当慢而且无法取消


其他想到了再补充

《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍

虽然说这次NG3的难度没有前作来的困难,但是超忍模式还是保有一定的难度

看看版上的许多高手影片,每个都打的天花乱墬,招式也发挥的淋漓尽致

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

心中是否也曾有想挑战却因为手残而退缩呢??

今天就来跟大家讨论一下忍者外传3超忍的简易通关攻略吧

想超忍剧情全过只有两种方式,一是无人能比的技术,二是无可取代的恒心

无人能比的技术相信大家看过高手影片就能够有深刻的体会了

那无可取代的恒心呢??就是不怕死的精神啦

不过也不是叫大家都埋头苦干一直死,拼运气迟早就会过关

而是要学一些基本的技巧,让大家在战斗中更加能提升存活率进而让大家能顺利通关

首先要学的当然就是风雷震落(饭钢落)

PS3:方块、三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、X、X、X、Y

这是风雷震落最基本的发动指令,不要求收放自如但至少要有8成以上的成功率

大部份小兵都靠这招吃掉了,目前小弟记录中显示杀敌数为9748,风雷震落次数为2617

从上面的数据来看就可以知道小弟多依赖风雷震落了

闪华

PS3:360类比、三角

360:360类比、Y

特殊用途,下面会讨论到在什么时机使用此招比较恰当

轰闪华风雷震落

PS3:方块、三角、(空中)圈圈、(落地瞬间)360类比+三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、(空中)B、(落地瞬间)360类比+Y、X、X、X、Y

在一般的难度下可用可不用,但在超忍难度下必须熟练

(落地瞬间)360类比+三角这边相信很多新手会抓不到时机,所以在这边特别说明一下

在前一段(空中)圈圈是射飞镖,这个动作能让角色停留在空中

因此请在空中就先完成360类比的指令,落地后只要按三角即可发动轰闪华把敌人勾上空中

至少练到有6成以上的成功率会比较保险

另外特别要注意的就是别冲到人群中使用,不要以为转圈圈就是无敌的

如果要冲的话请挑外面一点的怪,从外围慢慢清进去

里风 / 滑步

PS3:L1+左类比方向

360:LT+左类比方向

这是基本控制,但在超忍模式中非常重要,战斗中请全程使用这种方式移动

风驱风路飞燕

PS3:方块+叉叉、叉叉、三角

360:X+A、A、Y

比较须要注意的就是风路如果没有踩到敌人的话,请马上里风逃开,找机会在重来一次

失败就逃走、千万别停下来硬干

招式简介就到此为止,接下来就是基本知识了

相信会看到这边的玩家们会惧怕超忍的原因无非就是那海量的敌人及高到恶心的伤害吧

但是换个方式想想,在高的攻击力只要打不中目标的话,一切就是空谈了。

所以说在超忍模式的战斗中,玩家们就必须不断的移动,不管在什么情况下都要保持移动

就如同迷片的男主角一样,女主角也会不断的提醒对方不要停、不要停、不要停

为什么不要停呢??因为停下来就GAME OVER了,不管是迷片还是游戏都一样。

在战斗中玩家尽量使用滑步跟敌人绕圈圈,专门抓落单的敌人施展风雷震落

多数的敌人都会跟在玩家的屁股后面跑,但是总有一些敌人会落单,所以先挑落单下手吧。

在来就是大部份的敌人攻击都是直线型的,不管是一般攻击、抓投技、枪火炮弹都是直线攻击

所以只要跟它们兜圈子就能大大降低中招的风险,方式如下简易图(照着蓝线拖怪即可)

之后的关卡也都依样划葫芦,换汤不换药


忍龙3制作人称WiiU将引发新的主机热潮

近日《忍者龙剑传3》的制作人早仕矢洋介发表了自己对WiiU的看法,他认为WiiU能够让人们再度关注主机游戏。

早仕矢洋介是在接受Official Nintendo Magazine的采访时表达这一观点的。他相信GamePad的特殊功能能够让那些逐渐远离家用机游戏的人们产生购买任天堂新机的想法。

WiiU忍者龙剑传3

WiiU和其他任天堂主机最大的区别就是,它并非只是尝试实现一种功能。很显然,WiiU GamePad非常有特色,但是WiiU并非仅此而已。它还拥有不错的硬件性能和网络服务,当然该平台的游戏也会充分利用这些方面。从这些无所不包的游戏功能中我得到的印象是,它可以让许多人在此关注主机游戏。

此外,他对于Miiverse的潜力亦感到非常兴奋:其实最大的变化方向就是Miiverse的增加。通常它别人为是一种社交网络工具,但我觉得它很有可能变成玩家们的虚拟娱乐平台。而且其社交网络站点也在不断进步,作为玩家我很高兴能看到Miiverse和主机游戏领域一同成长。

WiiU版的《忍者龙剑传3》是首发作品,将于12月8日随主机一起发售。本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,此外绫音还将作为可用角色登场,并拥有独占的任务和动作。

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》情报大更新,公开了不少新内容,而其重点在于两位可用角色的新服装。本作中无论是隼龙还是绫音都拥有四种风格各不相同的服装,玩家们可以根据自己的喜好来随意变换使用。此外关于新服装的战斗截图以及宣传视频也已经公布,请玩家们欣赏。

WiiU版《忍者龙剑传3》宣传片

新服装:

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

在本作中,孤独的忍者隼龙必须找到一种方法,抢在右臂上致命的诅咒毁掉自己前解除诅咒。新的《忍者龙剑传3》进行了重新设计,为WiiU带来了真正激烈而告诉的挑战和系列粉丝们想要的动作游戏。本次女忍者绫音也将作为新的可用角色加入战斗,她在故事模式中拥有独立的篇章。而且本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,而且还会加入WiiU版独有的特色和功能。

新的可用角色:绫音WiiU版《忍者龙剑传3》中将加入一位新的可用角色:女忍者绫音。她在本作的故事模式中拥有属于自己的独立篇章。

章节挑战模式在这个独立模式中,玩家能够在故事模式中已经通过的章节里进行挑战,而且可以自由选择使用隼龙或是绫音。

用隼龙和绫音玩在线合作多人模式多人战斗模式最大支持8人同时游戏,现在游戏支持玩家在双人在线合作多人模式中使用隼龙和绫音。

独特的WiiU操作通过GamePad的触屏来切换武器、使用忍术或查看COMBO,玩家在单人模式中可以享受更快更流畅的战斗。

新武器和忍术WiiU版中隼龙拥有6种武器和3种忍术,让玩家拥有更多的玩法和更深的战略。此外绫音也拥有属于自己的武器和忍术。

角色/武器成长系统使用游戏中获得的点数,玩家可以升级自己的武器和忍术,获得新的动作或增加角色的HP等级。

更快更紧张的战斗现在敌人的AI已经改进,断肢也已经回归,而且新敌人和新战斗场景也让本作的战斗多样性和耐玩性变得更高。

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

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WiiU版《忍者龙剑传3》新宣传影像 新武器展示

日前《忍者龙剑传3》WiiU版的官方网站已经更新,放出了一段最新的游戏宣传视频。这段视频集中向玩家们展示了本作中出现的新武器,其中重点介绍了锁镰这种特殊的武器。这是一种以中距离攻击为主的武器,其技巧变化多端,熟练运用的话可以应付各种敌人。此外视频中还出现了另外两种新武器,分别是迅岚丸&邪神剑,以及无想新月棍。不过这两把武器仅是一闪而过,并没有进行过多的展示。

本作是WiiU的首发游戏,美版将于2012年11月18日发售,日版则将于12月8日发售。

《忍者龙剑传3》WiiU版宣传视频

忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地

Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。

在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。

我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。

他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。

是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。

《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。

忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地

WiiU《忍者龙剑传3》

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