给魂系列老玩家看
《黑魂3》的试玩在整个试玩区域就只占了1个机器和电视,虽然位置很不起眼但是周围从试玩活动一开始就聚集了数量众多的人,可见魂系列在欧洲的受欢迎程度。刚开始看到游戏画面的时候还在不停的惊讶于游戏的帧数表现,毕竟看上去的帧数要比《血源》高个二十几帧。但是正当我们对此疑惑时,工作人员重启了测试机器,然后我们就看到了熟悉的Windows桌面好吧,本次的《黑暗之魂3》试玩是在PC平台上进行的。
回到游戏本身,相信经过了《血源》的洗礼,玩家们或多或少的都会对魂系列的基本设定有个了解,包括游戏的玩法,基本操作,地图设计以及怪物布置等等方面。所以在拿起来手柄后,没有经过任何的熟悉时间我就瞬间进入了状态。游戏的整体操作和动作机制与《黑暗之魂2》没有区别,但是似乎是因为画面引擎变化了的关系,总感觉战斗动作看上去要比《黑魂2》的更加流畅。
本作中,所有的操作方面基本都和《血源》差不多,和《黑暗之魂》的前两部作品没有区别。试玩总共提供了三种不同的武器,包括单手剑,大剑以及双剑。单手剑玩家可以搭配盾进行使用(太好了盾溜达流又可以重出江湖了),大剑按下L1是下劈,双剑则是剑舞。三种武器各有自己的特色,手感和攻击节奏也完全不同。不过这三种武器在二代就都完全出现过,并不会让人有太陌生的感觉。
游戏整体画面看上去和《血源》并没有太大的区别,能看出来并没使用全新的图像引擎。但是游戏整体画面较之《血源》要明亮很多,落日余晖照着古旧城堡的感觉非常赞。
在《黑魂3》中其实处处都能见到《血源》的影子,怪物的招式,画面的风格有的时候都不得不让人想起《血源》,游戏中有个拿着长矛的敌人攻击动作和《血源》里面拿草叉的农夫非常相似。试玩版给玩家提供了游戏中的部分区域,如果玩家顺利的话能够在最后的场景见到boss。虽然试玩的人很多,但是在试玩活动结束的时候也没有人能打过这个boss,也算是比较可惜。这个boss体积巨大,而且攻击范围广。最恶心的是,boss的招式非常有迷惑性,你感觉他仿佛要横扫的时候它偏偏就用了下劈,略有点让人有无从下手的感觉。另外在试玩期间最让我觉得有些不解是,试玩版中的翻滚响应速度相比较《血源》有了明显的迟缓,在面对boss的时候经常因为按下了翻滚却没立马躲避结果导致了中招。目前还不知道这个问题是不是因为游戏是运行在PC版上而出现的问题,或许在之后的试玩中我们能再进一步的进行一下探究。
整个试玩过程相对还是比较短,游戏提供的可探索范围也要小一些,但是从短短数分钟的试玩来看,《黑暗之魂3》是一款非常值得玩家期待的游戏,就让我们静候这款作品的出现吧。
《黑暗之魂3》闭门实机演示 增加新要素“坟墓”
昨日,Fromsoftware举办了一场《黑暗之魂3》媒体发布会,制作人宫崎英高在现场解说了该作的海量新情报,同时还带来了一段闭门实机演示。不过由于保密性,我们目前还无法看到这段视频,因此只能从现场观众的文字描述中一探究竟了,让我们一起来看下详情吧。
闭门演示内容(配图和演示内容无关):
这次探索的是一座巨城,地图的高低差很大,很容易摔死,立体感和地图大小都超出系列前作。本作仍旧延续了篝火系统。
继续向前探索,可以看到褪色的太阳,枯萎的树木,对着太阳祈祷的不死人群,有浓厚的末日氛围。再向前探索,可以看到巨龙的尸体,从尸体上飘散出灰,也是为了突显末日氛围。
打倒一些敌人,会进入一座塔。因为塔内没有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,增强了代入感。而且本作的火把没有时间限制。(也有可能是试玩版没做时间限制)本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人。
从塔中的梯子爬下,来到一个小坟墓。这个小坟墓是本作的新要素,可以点火当做路标,也可以阅读墓碑上的文字了解剧情和世界观。地图上有很多坟墓,增加了新的探索乐趣。
继续进行剑戟action的解说。本作中的直剑(长剑)增加了新的动作预备姿态。从预备姿态可以派生出两种攻击,其中一种是破盾攻击,增加了直剑的泛用性。
再向前探索会看到一条狭窄的通道,并有大量的敌人埋伏,很容易死。如果从另一条路走则会遇到石之古龙的末裔,和前作一样可以利用龙息清理杂兵。
对From Software来说今年还真是勤劳付出又大把收获的一年。PS4独占的《血源》获得了满堂彩,随后推出的《黑暗之魂2:原罪学者》还让老玩家们统一竖起了大拇指。而在忙完这两部作品后,他们又马不停蹄地开始了《黑暗之魂3》的制作和宣传。不久前From Software正式上线了《黑暗之魂3》的日文官网,看来日本地区的宣传也要开始了。
话说回来,虽然日文官网已经上线,但From Software并没有立即为玩家更新什么新情报,依旧还是E3时放出的宣传片以及一些游戏截图。值得一提的是,英文版《黑暗之魂3》官网已经在前段时间上线,感兴趣的玩家可以点击这里去看看。
《黑暗之魂3》登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售时间为2016年初。
《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快
本届科隆微软发布会,《黑暗之魂3》绝对是最让玩家惊喜的演示之一,就让图老师图老师小编带大家一起来看看,这个演示预告到底告诉了我们有哪些东西。
演示预告:
演示开头缓缓燃烧的黑暗之环,揭示本作故事将会依旧围绕着活尸和不死人展开。这个燃烧的场景可以参见初代《黑暗之魂》的开场预告,当不死人刻印上黑暗之环后,将会不断丧尸灵魂和人性,直到变成活尸。
初始场景风格比起传统黑魂更像《血源》,从巴洛克风格向着哥特风格转变,不仅如此,宫崎英高还将许多《血咒》中的元素延续到了《黑暗之魂3》中。
横卧城墙的巨龙让我们联想到了初代作品中的不死镇飞龙,二者在剧情线上是否会有联系,亦或《黑魂3》的故事发生在初代《黑魂》之后。
朝圣依旧会是本作的主题之一,黑宗教作为历代作品不变的主题之一相信在本作会得以保留。
每一个活尸都曾是土地上冒险的不死人,在玩家来到之前,又有多少人前赴后继踏上了这一条不归路。
类似祭祀的角色手持黑暗之环烙印,起到了行刑人的职责,面具之下的他自身是否已经被黑暗之环剥夺了人性。
《黑暗之魂3》近日在日本举行了游戏发布会,在庆祝Fromsoftware成立30周年之际,也公开了有关游戏的最新情报,尤其是一段闭门演示。
闭门演示内容(配图和演示内容无关):
这次探索的是一座巨城,地图的高低差很大,很容易摔死,立体感和地图大小都超出系列前作。本作仍旧延续了篝火系统。
继续向前探索,可以看到褪色的太阳,枯萎的树木,对着太阳祈祷的不死人群,有浓厚的末日氛围。再向前探索,可以看到巨龙的尸体,从尸体上飘散出灰,也是为了突显末日氛围。
打倒一些敌人,会进入一座塔。因为塔内没有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,增强了代入感。而且本作的火把没有时间限制。(也有可能是试玩版没做时间限制)
本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人。
从塔中的梯子爬下,来到一个小坟墓。这个小坟墓是本作的新要素,可以点火当做路标,也可以阅读墓碑上的文字了解剧情和世界观。地图上有很多坟墓,增加了新的探索乐趣。
继续进行剑戟action的解说。本作中的直剑(长剑)增加了新的动作预备姿态。从预备姿态可以派生出两种攻击,其中一种是破盾攻击,增加了直剑的泛用性。
再向前探索会看到一条狭窄的通道,并有大量的敌人埋伏,很容易死。如果从另一条路走则会遇到石之古龙的末裔,和前作一样可以利用龙息清理杂兵。
再向前可以捡到一把特大剑。特大剑增加了新动作踩踏。踩踏后可以派生横扫纵斩等动作,很有斩肉削骨感的特大剑战斗方式。灵感来源于漫画《剑风传奇》主角格斯的战斗方式。用特大剑挑战身穿铠甲手持盾牌和直剑的骑士可以享受《恶魔之魂》王城中出现的蓝眼,红眼骑士这种紧张到手心出汗的强敌战的乐趣。《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快
本届科隆微软发布会,《黑暗之魂3》绝对是最让玩家惊喜的演示之一,就让图老师图老师小编带大家一起来看看,这个演示预告到底告诉了我们有哪些东西。
演示预告:
演示开头缓缓燃烧的黑暗之环,揭示本作故事将会依旧围绕着活尸和不死人展开。这个燃烧的场景可以参见初代《黑暗之魂》的开场预告,当不死人刻印上黑暗之环后,将会不断丧尸灵魂和人性,直到变成活尸。
初始场景风格比起传统黑魂更像《血源》,从巴洛克风格向着哥特风格转变,不仅如此,宫崎英高还将许多《血咒》中的元素延续到了《黑暗之魂3》中。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
横卧城墙的巨龙让我们联想到了初代作品中的不死镇飞龙,二者在剧情线上是否会有联系,亦或《黑魂3》的故事发生在初代《黑魂》之后。
朝圣依旧会是本作的主题之一,黑宗教作为历代作品不变的主题之一相信在本作会得以保留。
每一个活尸都曾是土地上冒险的不死人,在玩家来到之前,又有多少人前赴后继踏上了这一条不归路。
类似祭祀的角色手持黑暗之环烙印,起到了行刑人的职责,面具之下的他自身是否已经被黑暗之环剥夺了人性。
《黑暗之魂3》最新视频 经典设定依然存在
在今日凌晨召开的GC 2015游戏展上,NBEI旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的新预告无疑是最大的亮点,毕竟大部分玩家想要再虐一次。不过在这段视频中玩家们有没有看到新作中的一些细节呢?现在图老师图老师小编就来总结一下。
我们先来回顾下这段视频:
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在视频中我们可以看到一下几点:
1.本作依旧有黑暗之环,也就是说活尸这个设定依旧存在。
2.本作的建筑风格更偏向于血源的哥特式而不是黑魂前两作的巴洛克式。
3.黑魂1的背刺动作回归,但是动作衔接更为柔和。
4.视频结尾的上市时间由之前的coming 2016 early变成coming 2016,或许这是图老师图老师小编想多了。
《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4,Xbox One以及PC平台,敬请期待。
早前游戏截图:
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