通关心得:
1.帧数感人,不掉帧还好,掉帧画面撕裂感严重,希望正式版改进吧!
2.操作上,武器道具键位不能改,打boss时很蛋疼。整体动作还是偏黑魂1,节奏几乎一摸一样的。
3.骑士剑技貌似只能打一下,伤害很一般,还有很长的前摇,打boss不适用,估计是pvp多一些。
法力的设定等于削弱奇迹和法术在boss战的用处,因为boss战每次吃药都是致命的,等于你放弃了输出的机会且暴露弱点。
4.弹返判定有些和魂2不太一样,需要多适应一下虽然我本身也很渣。背刺判定更广了,回归魂1,不踹一脚不舒服,处决也是。
5.说下boss,一阶段顶盾紧贴boss绕后砍腿,注意投技即可,每次打一下,打完向外翻滚。
二阶段boss攻击欲望变强,大范围剑舞。
要速战速决。注意boss和烟骑士一样会引诱你出招,攻速会变。打法就是不要怂,速战速决!
砍一刀向外滚观察boss招式,等快结束加速冲过去砍一刀再滚出来,一定不能慌。或者道具流扔死
6.实在打不过,招人吧这也是乐趣所在。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)以上就是《黑暗之魂3》Beta版通关心得的具体内容,希望对各位玩家有所帮助!
7.值得入手!
科隆展各奖项揭晓 《星球大战 前线》成最大赢家
为期5天的科隆游戏展已经要落下帷幕,在这几天中各游戏厂商为我们带来了不少惊喜,例如微软的《无限边境》,《量子破碎》,《除暴战警3》等等。EA的发布会同样也不错,但是《质量效应》新作没有现身还是有些令人失望。
今日,官方也公布了本届科隆展的各项最佳大奖,其中《星球大战:前线》成最大赢家,一己之力揽走5项大奖。让我们一起来看看各项大奖的获奖得主。
科隆游戏展最佳游戏:《星球大战:前线》
玩家最想玩的游戏:《星球大战:前线》
最佳PC游戏:《星球大战:前线》
索尼Playstation最佳游戏:《星球大战:前线》
微软Xbox最佳游戏:《合金装备5:幻痛》
任天堂Wii最佳游戏:《超级马里奥制造》
最佳RPG游戏:《黑暗之魂3》
最佳竞速游戏:《极限竞速6》
最佳动作游戏:《合金装备5:幻痛》
最佳模拟游戏:《极限竞速6》
最佳体育游戏:《PES 2016》
最佳家庭游戏:《乐高:次元》
最佳策略游戏:《Unravel》
最佳移动游戏:《塞尔达传说:三角力量英雄》
最佳社交游戏:《超级马里奥制造》
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)最佳多人对战游戏:《星球大战:前线》
最佳游戏硬件:HTC Vive
《星球大战:前线》由DICE斯德哥尔摩分部开发,《6666》系列的制作人同样也参与了这部作品的制作,所以玩家在游戏中或多或少也能感觉到一些6666系列的影子。游戏仅有合作战役和多人模式,其中多人模式支持40人大规模对战,并将车辆,武器等元素融合到了一起。
《星球大战:前线》多人模式演示:
在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。
《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4,Xbox One以及PC平台,敬请期待。
早前游戏截图:
虐心之旅再上演!《黑暗之魂3》实机试玩曝光
今日,万代南梦宫开展了首个关于《黑暗之魂3》的媒体试玩体验,此次试玩得以让全球媒体率先体验了这款虐心大作。玩家可以看看视频一睹为快。
通过试玩我们可以发现,本次《黑暗之魂3》的引擎应该与《血源诅咒》一致。从光影特效等方面与比《血源诅咒》有所改进。至于游戏方面就更不用说了,依旧是那么虐心跟硬派,魂系列之父宫崎英高亲自监督的效果看来非常明显。
实机试玩:
在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。
《黑暗之魂3》将于明年登陆3大平台,敬请期待。
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