操作 2 打开游戏,进入游戏后切出 如图2
选择游戏程序(点击左上角那个电脑图标)OK
操作3 如图3点击激活
《狙击精英V2》试玩测评 击杀特写镜头给力
受到电影Sniper《神枪手》以及Enemy At The Gates《兵临城下》的影响,笔者就一直梦寐以求成为一名出色的狙击手,不管是在目前火热的1111 3《66663》或Call of Duty:Modern Warfare 3《使命召唤8:现代战争3》几乎都是担任狙击手,感受One Shot One Kill所带来的爽快感。
Sniper Elite《狙击精英》首款作品于2005年发售在Xbox与PC平台,游戏以1945年春天二战时期的苏联为背景,玩家扮演的是一名受过专业训练的狙击手,利用所学的一切狙杀重要政客并潜入基地窃取资料。正因游戏主打的是狙击手题材,玩家在狙杀路上的纳綷时,得精准地计算风力与距离,并将这些资料换算成狙击镜上的瞄准刻度,使自己能在使用最少的弹量下杀死最多的敌人。
回想在游玩前作时,还与本站特约作者Shinn724花了将近二天的时间才破关,双人分割画面的游戏方式,敌人的数量也会因合作而增加,甚至还会故意在几个要点上设置双数敌人,让合作的玩家能同一时间狙杀二名纳綷,玩起来相当过瘾。等待了超过将近七年之久,这款曾经让我玩破二十次以上的梦幻游戏,终于要在今年5月发售全新续作Sniper Elite V2《狙击精英V2》,透过次世代主机的效能与游戏引擎加持,除了让笔者重拾这款狙击游戏的热情,还有机会能向所有玩家推荐这款冷门大作。
《狙击精英V2》试玩版提供Cadet、Marksman、Sniper Elite三种难度外,也承袭了前作传统让玩家自订难度来进行游戏。
Custom(自订难度)选单:这里允许玩家调整敌人难度、弹道真实度、辅助系统。如果对这款游戏也有兴趣的新手玩家,建议将敌人难度调到最高(Veteran)、弹道真实度调到真实(Realistic)、辅助系统全开(Full),如此一来便能体验游戏百分之五十的乐趣。
《狙击精英V2》在许多核心玩法的设定上没有太大的改变,玩家能使用预先配给的春田步枪(Springfield M1903)杀敌,而在狙杀敌人之前得先按下右类比杆拿出望远镜,标定(RT键)场景上的任何一名目标,再从画面上取得该目标的距离、持有枪械、阶级等资料后,便能退出侦察模式进入举枪瞄准模式。
此时先别急着开枪狙杀目标,你得先观察画面左下角的心跳频率与正上方的风向,心跳频率会影响手的稳定度与闭气时间,当主角中弹或奔跑使得心跳急遽上升时,进入狙击镜瞄准状态时手会摇得很厉害,甚至会无法按下左类比杆进入闭气狙击模式;风向的强度会影响子弹飞行的角度,风向偏左时,瞄准刻度的X轴就得往右。除此之外,会影响弹着点的因素还有目标的距离,发射点距离目标愈远时,瞄准刻度的Y轴就得适时往上移动,这样才有机会获得爆头击杀。
就现实上的弹道修正系统来说,其实影响弹着点的因素有底火、弹身、气温、气压、湿度、地球自转律、膛线、距离、风速、潮汐、呼吸频率等二十余种,而在游戏里仅采用了其中四种就能表现出精湛的狙击精髓,相当不容易。毕竟《狙击精英V2》最终还是一款需要娱乐成份的游戏,总不可能还要附上三角函数方程式与座标来让玩家计算吧,这未免也太过辛苦了。
德军,距离发射点81公尺,手持MP40型冲锋枪。
如果用一部电影片名来形容《狙击手 幽灵战士2》,最能体现游戏特色的就是《让子弹飞》。最新消息,国内单机游戏代理商中电博亚已经与游戏发行商City Interactive达成协议,将在国内发行中文简体版本《狙击手:幽灵战士2》,官方即将公布中文游戏截图和中文游戏视频。同时,官方宣称将力争全球同步,让中国玩家能尽早和全球其他地区的玩家一较高低。
《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手:幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手 幽灵战士2》正式引进大陆
《狙击手:幽灵战士2》以退役的三角洲部队狙击手Cody Anderson上尉为主角,延续了1代的剧情,不断辗转于世界各地,通过远距离狙击的方式消灭敌人,并完成以攻击、营救或窃取情报等不同的反恐作战任务,随着剧情的展开,将一个个危险的阴谋逐步揭露,最终将幕后主使绳之以法。
《狙击手:幽灵战士2》采用了CryEngine 3引擎打造,并且也是第一款使用了CryEngine 3的非Crytek产品,从现在官方已经放出的截图来看,即使和Crytek刚刚发售的《孤岛危机3》相比也不遑多让。尤其是对复杂战场地形的表现力非常惊人,配合正版游戏的服务器联机对战功能,相信一定可以给玩家带来与众不同的狙击手体验。
中电博亚2013年以来,陆续发售了数款单机大作,包括《超级街头霸王:街机版》、《DmC:鬼泣》,都在玩家当中取得了相当积极的反响,而本次《狙击手:幽灵战士2》的简体中文版本如果能顺利全球同步发售,相信将成为国内正版单机市场的又一针强心剂,将会获得玩家们更多的关注与期待。
CF百宝箱新版盲狙溅血新功能CF盲狙,其实就是不开瞄准镜走路,在遇到敌人瞬间迅速开镜并射击,这样既有不开镜的速度,又有开镜的准确度(不开镜的时候实际准星很大而且屏幕中间是空白)。这样的盲狙操作往往只有高手才能打出来,所谓盲狙大家都会,但是能打死人的才是真高手。
网吧里如果有人打出了盲狙,常常能引得周围人的喝彩。但盲狙对于一般水平的玩家来说,真是不容易,不开镜的时候屏幕中间又没有准星,经常遇到敌人后瞄不准,自然谈不上盲狙了。
CF百宝箱官网http://cf.jdbbx.com/
据小道消息,过几天就是CF百宝箱1.6版更新上线的时候,将会恢复在CF百宝箱1.5中暂停的盲狙准心功能(不开望远镜时也会有个准心,方便用户盲狙),还会带来新的功能溅血效果(满屏幕喷血,迎合重口味用户)。实在是太不和谐了。不过这应该能给玩家带来更真实的游戏感受。
1月31日在国外游戏网店中发现的WiiU版《狙击精英V2》开发方Rebellion和发售方505 Games正式公布WiiU版已确定发售。
WiiU版支持平板手柄,在触屏中除了显示小地图之外,还可以确认动态敌人和陷阱位置等。Rebellion的CEO Jason Kingsley表示这款游戏将在WiiU上迎来全新的挑战。《狙击精英V2》北美方面将在2013年内,欧洲方面将在2013年春季发售。
《狙击精英 纳粹僵尸大军》游戏心得先我先说一下我枪械的配备我用的是40狙击枪波波沙机枪,还有就是美制M1911手枪,看很多人说玩这款游戏机枪用的比狙击多其实我感觉也就是一半一半在钟楼那里我也费了些周折,后来琢磨出一套战法,先在钟楼的出入口出卖上地雷和诡雷,接着去楼上,在两侧楼梯口下方同样设置地雷,提前预警,接着就开始华丽的狙击僵尸吧当有僵尸靠近楼梯口时从二楼撤下,把楼梯口的僵尸用波波沙点名然后快速撤出绕圈。当僵尸还在楼梯口徘徊时把握时机双杀或者三杀以节省子弹。打到一半会出现骷髅党,这厮移动速度快狙击枪和机枪建议不要使用,这货不打心脏打不死,用狙击和机枪就是在浪费子弹,我的打法是等靠近时用手枪打他并且绕圈,可以有效节省子弹。
到最后难缠的家伙出现了就是一个抠脚大汉抱着个机枪出来揍你这货必须打头,不然打不死,建议先去钟楼的二楼去拿火箭炮,等抠脚大汉和小喽啰冲进来时开上两炮,这时小喽啰基本全部打掉,剩下这个大块头就好说了离他远点,用狙击枪点他的头,大概5枪左右就能打死他之后的打法依然我的方法大多以绕圈之后从远处用狙击射杀,这样出现双杀几率较高。
《装甲核心5》狙击的菜鸟入门经验谈首先 这是一篇纯粹以狙击为中心的经验贴 并不包含混合搭配组合 纯粹的个人经验 不是教科书 如果觉得哪里不够好 或者有更好的方法的话 欢迎交流and指正
那么就开始吧 首先我们要知道我们能做到什么和不能做什么
首先说不能做到
1 不是主要的火力来源(那距离 那连射性)
2 完全不擅长与近身的敌人缠斗(连射性比不过 狙击又好重)
但是 我们能做到
1 在与敌人交火前降低全体的血量(你打的准的话)
2 让敌人在意你的火力而无法专心和眼前的队友战斗(你打的准的话)
3 在没op的时候能够顺便担起op的责任(你了解战斗的话)
使用狙击 无论是狙击炮还是狙击来福 都无法和近身的火力相抗衡 所以 我们必须依靠队友的帮助才能存活在队伍的最后端 或者混在队伍里射几下 被发现逃跑都来不及 前线崩溃了 也就意味着我们也准备写遗书了
但是相对的 我们可以在敌人在最远的距离的时候 就让他们残血与友军接触 或者因为你的狙击炮命中 让1台 或者2台敌人暂时的在角落里回避无法上前
狙击型是一个在离开队伍最远 并且是往高处爬的AC 也就是说 你了解战场上每个人的行动(应该说必须了解) 调动友军去适当的位置 或者让友军帮你引敌人出来 战术上的变化完全可以以狙击为中心来决定(某人别来吐槽我的龟缩战术)和别的游戏一样 狙击是战场上最冷静的人 时刻注意让队友别追太深 或者预报敌人数量和方位 嘛 有op的话还是听op比较好
理所当然的事情占了很大的篇幅 开始说武器和部品配置吧
虽然说有大量的部品选择 但是这次FS真的是很偷懒 能选的其实就这么几件 或许大家已经当标配全知道了 但是还是列一下吧
头部BEOWULF HD103
身体防御型 JOTUN CR113-2 机动型 UCR-10/A
手臂拿狙击炮 KT-4S2/SVIR(2) 纯狙击来福 UAM-23 ANIMAS
脚部狙击炮 ORTIGARA LG664 狙击来福 重逆 KT-2N3/PUTUO
*重逆要拿狙击炮只有这个选择 其他的装弹都会慢下来
这个重逆用单发和四脚差不多速度
内装
FCS 双手狙击炮 UFC-11 GLANCE狙击来福 PREDIRE FCS190
引擎 UGN-70/Ho VITAL(纯喜好)
喷射器KT-5R2/BURYA(纯喜好)
探测机URD-36/ER
武器的选择
SEIDENBAUM SR13 威力特化
2次锁定有点慢 但是连射性能不错
有距离保证
USR-12/V 威力特化
2次锁定比较快 装弹很慢
但是有特化后1000+的弹速 和1400+的冲击力
这2把使用狙击的话 一般都会使用吧 在这里 我还要推荐一把
CYCAD SR03-2 速射特化
拥有最快的装弹时间 近1000的发射速度 速度特化后2100左右的攻击 威力保证距离300+ 消费en也很少
根本不明白这把枪为什么是出现在第一世代里
以上武器靠手臂UAM-23 ANIMAS 带USC-1 DHANBAD可以做到瞬锁
重型武器
没什么选择性 还是列下
ERBSEN SC62 威力特化
17000的攻击 1400的射速 唯一不足的就是只有420的距离
衰减65 但是还是觉得不够长
USC-26 ITHACA 威力特化
我的最爱 10000+的攻击3连发 1000的射速 1000的距离
衰减68 山谷能从一端打到另一端的超远距离武器
缺点是弹药不足
副武器选择
400格林个人是绝对不会用的 相信大家也知道多强 所以就不介绍了 纯狙击暂时现在无法使用 理由在下面的肩部选择说
TANSY RF12 威力特化
来福枪这次是废了 但是这把还是值得一用的 800的弹速 还是比较吸引人的
LOTUS BR429威力特化
俗称莲花 理由不多说了吧?大街武器
USG-11/H威力特化
散弹有很多种 纯个人喜好 这把可以在近距离的时候闭著眼睛乱射 让敌人慌一下自己逃跑
追加 狙击想放肩膀 以上推荐的狙击练速射 能弥补下目前狙击锁定慢的问题 也能带来不错的火力
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/jujijingying/)肩部选择
UCS-22 MYSORE或者UCS-17/H
狙击炮的选择 开镜被近身的话 可以自动攻击
FENUGREC AD-10
追加弹仓 有次和队友打到只能用飞踢后 有时候就开始带这个了
USC-1 DHANBAD
锁定目标速度上升
*上面说的 为什么不能纯狙击
是不是bug我不知道 这个东西无法作用与出击时装备在肩部的武器 也就是说 挂着2把狙击来福出去 锁定速度是不受这个的加成的 要带狙击来福只能拿手上带出去 换武器效果不会消失 放心换
地图上可以用的狙击点(以后编辑 现在没地图)
写在最后
喜好狙击炮的同学们 练习 练习 练习
狙击位置 预判 瞬狙(这游戏能瞬狙的哦) 狙击炮不像狙击来福 纯经验的累积 一开始或许只是个累赘 但是当积累了一些经验 就能给队伍带来巨大的福利
然后巨大的狙击经验
首先熟悉每种巨大的攻击手段 然后找可以安心狙击的位置 都很简单的
巨大的种类
LLL
激光 小导弹N连装
开场后往前冲 冲过卫星接收器后 有2个小破房子 在那里站着就可以了 小导弹打不了多少血的
LLL会定期拿出触须?来收集能量 当触须收回去的时候 某只脚会有能量球出现 钻出房子 3连狙打能量球架子 1发1个
看不见的脚等前2个脚打完了 后面去利用高低差来躲激光(应该说 移动时会被激光打中?)
这个巨大带2把狙击来福当副武器比较好 以防队友太笨 出界 被秒之类
TYPE 5
手部武器的喷火*2 肩部武器的导弹*2 头的激光
说实话.....带把ow就结束了......
这里不推荐狙击 KE防御太高 换2把TE武器说不定更好打
战舰
近距离击退人的格林 远距离狙击炮 全方位的小导弹N连装 原子弹
失败率最高的巨大吧 大概是 除了ow
狙击很简单 找斜坡的房顶 别找平坦的 站斜坡下面 对方狙击打不到你 但是导弹头升起时你可以看见导弹头
3连发 3枪1艘
飞机
第一阶段 杂鱼炮台*20+ 飞机在天上不断扔炸弹
第二阶段 全地图月光炮 杂鱼炮台*20+ 高机动小飞机*6~8?
这里狙击前半段让队友护卫 没事情天上的飞机射几下 自己带把小武器打也可以
第2阶段 跑去激光炮边上的山路 3连3下带走 别贪枪就可以了 看见白光还是躲吧
主任强化版
地上阶段 和主任一样 激光炮
空中阶段 双手光剑 血少的时候会2把剑同时使用(求确认)
落下阶段 和主任一样 双剑下冲
就打过1次 只说当时的打法
他会放一种电磁盾 这种盾在身上的时候什么子弹都弹飞的
这时候需要队友无限去浪费子弹 打到一定程度 电磁盾会消失 这时候看准时机 3连
飘空中阶段也是 进入空中阶段前 会停留在空中 电磁盾产生 最快速度射掉 继续3连