依据整体游戏过程的不同作用,我将以其在各个时期的重要性进行分类
一级建筑物 (贯穿游戏始终)
所有产出类(农田,市场,兵舍),求贤所
求贤所是必须每个城市保持一个的。无论你的武将有没有人脉或者收集技能,都有一定几率发掘到在野武将收纳到你的门下或者获得一定的资金
二级建筑物(中期后期必建,前期无必要)
计略府,技法所
由于中后期你可能面对的是对方十万以上数目的屯兵据点,因而使用计略府破坏对方的城门防御可以大大减少你的攻城难度
而技法所对于相关技法的研究可以提升你的部队战力以及产出类建筑的收入
三级建筑物(无需要可无须建设)
所有辅助类(巡查局,制造所)
巡查局主要作用在于提升本势力名声,对于有补修和监视类的武将驻守可以起到阻止俘虏逃脱和恢复城防的效果。不过由于在中后期,城市夺取和特殊事件(如历史事件,百姓情愿)的效果更甚于该建筑物,而且俘获的武将逃脱几率很低,故除非特殊需要,无须该建筑物浪费你的武将
制造所完全是浪费人力物力财力,后期对于攻城武器的需要并非必不可少;而且往往你只需要通过计略府夺取敌势的攻城器即可
二,城市规划
既然我们已了解各个建筑物的基础功能和重要性,我们将以此来进行城市建设方针的阐述。
内政的核心就是在于城市的合理规划,所以SAN12玩家一定要慎重依据各个城市的类别进行发展
众所周知,SAN12里面的城市共分为四类:商业(市场1.5产出加成),农业(农业1.5产出加成),大都市(兵舍1.2产出加成),通常(无任何加成)
但是这里要注意两点:第一,城市加成效果只有在该城市的相应设施有武将配属才有效,否则只有基础产出;第二,每个城市都有数额不等的基础金粮产出
下面我们以游戏时期进行城市规划的方针说明
前期(起始至完全控制一州区域)
双重方针
无论你此时的发展水平或者武将配置如何,兵营必须保持在城市空间40%~50%比例。由于前期的人才增容所需大量俸禄,市场的建设应当处于第二重要地位。求贤所必须每个城市保持一个并且配属武将(最次级武将即可,有人脉技能甚佳)
至于农田,保持一个你所夺取的农业城市内全配属满编就已足够。
由于前期财政会相对紧张,故不建议进行任何形式的建筑物升级
前期城市
中期(控制三至五州区域为止)
三一制
前线城市保持三类建筑物,兵营五成以上+部分市场(满足俸禄)+计略府+求贤所(或者巡查局)
由于前线城市必然会与敌方有着长时期的拉锯战,而且不管每次战果如何,本方城市建筑物都会有或多或少的完全损毁,故前线城市建筑物可大部分保持在无升级状态,但必须全配属武将。
前线城市的计略府必须配属具有军师技能的武将从而削弱敌城防。
后方城市,必须全部实行单一制;即农业城市全农田,商业城市全市场,大都市全兵舍;通常类则随机改变(一般来说,此时你人才还会继续扩增,故建议通常改造为全市场)
此时注意,大都市必须全建筑配属,以保障兵源。
此时可进行技法所的建设,放置在武将较多的城市(建议放在大都市,武将集中化)
后期(统一时期)
完全一体化
由于到后期,你夺取的兵粮和收纳的伤兵就足够你本身需求了。
前线城市全部改造为兵营+计略府模块。后方则是中期的一体化模式。
距离前线较远的大都市可全部改建为其他产出建筑物。因为过长的兵力输送不仅浪费兵粮,更浪费时间
中后期城市
《三国志12》第六弹配信 在线对战追加武将卡《三国志12》是Tecmo Koei所推出的一款历史模拟游戏,于2012年4月首先推出PC版,之后再2012年12月13日登陆PS3和WiiU平台,并且预定于2013年2月7日移植PSV。日前官方宣布,将于1月7日配信游戏的第六弹在线对战用追加武将卡片。
本次配信的卡片共有19张,本次配信卡片的主题以曹操和吕布的定陶之战为主题,其中参与战役的名将与郭嘉、陈宫、夏侯惇、张辽、许褚等人也都收录其中,下面就请玩家们欣赏一下。
《三国志12》在线对战追加武将卡
《三国志12》在线对战追加武将卡
《三国志12》在线对战追加武将卡
《三国志12》在线对战追加武将卡
《三国志12》在线对战追加武将卡
最新一期FAMI通的评测出炉了,本次参与评分的游戏供四款,其中PSP平台上比较受关注的《英雄VS》获得了30分的评价。在本作中,《奥特曼》、《假面骑士》以及《高达》本来是生存在不同的星球的,然而游戏的舞台却设置在与其不同的另一个世界,因而谜之星球ストラグル就这样登场了,将三颗星球吸引到了一起。而且在那里,出现了和英雄们相同姿态的复制体、如同谜一般的存在Vision出现在了大家的面前。
此外PSV版的《三国志12》也参与了本次评分,该作同样获得了30分的评价。其他平台方面参与评分的游戏还包括《柏青哥天堂3D 豪华海物语》和《重型火力:碎矛》。
3DS《柏青哥天堂3D:豪华海物语》6,6,6,6 总计24分
PSP《英雄VS》8,8,7,7 总计30分
PSV《三国志12》8,8,7,7 总计30分
PS3《重型火力:碎矛》6,7,6,7 总计26分
而下面为大家带来的是本周电击杂志的游戏评分,参与评分的游戏除了《神明和命运的悖论》之外基本都是此前一些欧美游戏的日版。
PS3《神明和命运的悖论》:85/85/85/70。
PS3/PSV《索尼明星大乱斗》:90/80/80/85。
PS3/PSV《维京人进攻之时》:75/75/80/80。
PS3/PSV《WRC世界拉力锦标赛》:75/70/80/80。
PSV《寂静岭:记忆之书》:65/65/80/60。
《三国志12》出错跳出的解决方法近日,很多玩家反应,《三国志12》一进入战斗状态就无故的出错跳出,怎么才能解决呢,下面就来为玩家们带来解决方法。
如果你出现同样问题,请按照以下方法修改游戏设置。
1, 假设你已经安装了游戏, 并且已经打了汉化补丁(如果日文好,路过)
2,不要直接进入游戏。 (san12.exe) 点击那个"launcher", 就是会弹出一个312菜单栏的窗口画面,
3, 选择设置游戏环境 或者启动环境。
4, 取消全屏游戏,选择第二项窗口进行游戏。
《三国志12》是Tecmo Koei所推出的一款历史模拟游戏,于2012年4月首先推出PC版,之后再2012年12月13日登陆PS3和WiiU平台,并且预定于2013年2月7日移植PSV。日前官方宣布,将于1月7日配信游戏的第七弹在线对战用追加武将卡片。
本次配信的卡片主要以曹操面对袁绍的官渡之战为主题,其中袁绍军方面的军事程昱和曹丕的妻子甄氏等武将的卡片将收录在其中。
《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡
《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡
《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡
《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡
《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡
《三国志10》舌战技巧详解
基本知识:
棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/sanguozhi/)大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘
每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置
例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上
如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置
技能分类
基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击
辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚
攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上
自动技能:反论,抗辩
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/sanguozhi/)特殊技能:再考,惑乱
舌战的论点的具体功能
基本技能
厉害,情义,道理:都属于基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数字大的一方获胜,反之为小数字小的一方获胜。无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对消且不会放入棋盘中
例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜
当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜
利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上
关于三个连线:三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。最后一个放棋者亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击
当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最后一个放棋者造成伤害(此时大小会互换)
当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了
攻击技能
论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。。。不造成攻击。。。这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最小
面骂:最强攻击技能
辅助技能
威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之后,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌人发动一次攻击,被替代效果才消失
集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能
自动技能
反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。。。如果使用了反论那就是破坏对手手中的自动技能。。。
抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。。。如果使用了抗辩那就是破坏对手手中的自动技能
特殊技能
再考:看名字就知道是什么功能
惑乱:重新分配九字棋盘上棋子分布
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效
"千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
1可以用同位置的利害,情义,道理代替
2用论破和挑拨破坏对手的基本技能
3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"
有威压得话第一回合先仍上去,
经验:
威压:舌战回数15
抗辩:舌战胜利数10
反论:舌战胜利数30
扬足:舌战回数5
论破:舌战回数30
挑拨:舌战回数连胜10
面骂:舌战回数连胜30
另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
关于单挑
突系:刺突〈破突
斩系:斩入〈斩击
*系:不会写那几个字(从上面数第三横行):
总之上面的大于下面的,右面的大于左面的
另外关于回避:如果敌人用回避,*系会对回避造成伤害,另外两系法反而会造成自己头晕
武技:
回复=3*回避 学习条件:单挑回数5
气和=3斩入 学习条件:单挑回数15
气炎=3斩击 学习条件:单挑回数30
受返=3*系左 学习条件:单挑连胜回数10
受弹=3*系右 学习条件:单挑回数30
三段突=3*刺突 学习条件:单挑胜利回数10
螺旋突=3*破突 学习条件:单挑胜利回数30
疾风=左面竖排三个
神速=右面竖排三个
《三国志10》如何引诱武将单挑很多朋友都说三国志10战斗中很难和对方武将单挑,因为电脑基本不会答应你。
有人已经发贴了,说用引诱和混乱后,敌人比较容易和你单挑。
基于这个说法,我仔细尝试了一个多小时,而且是分了初级和高级两种不同的难度来分别测试的。以下是我测试后的一些结果。
第一种,初级模式下,战斗中,用智利九十以上的武将,引诱对方的致力60以下的武将,基本上,一两次都无法成功,等你引诱个3-4次,成功率基本85%以上了。但是这个时候,你已经浪费了很多行动力。
而且对方引诱成功后,你马上去找他单挑,基本不会同意的,测试了几次后,我发现一个很奇怪的现象,不知道是我偶然遇到的,还是确实如此,在反复测试后基本肯定了:
引诱对方武将成功后,不要着急立刻找他单挑,先攻击他一下,让他损失一点兵。如果对方兵满情况下,他很难答应你单挑的。攻击他一下后,答应单挑的几率会提高-3成。
实际操作中,战斗模式中单挑最大概率如下,习惯单挑的朋友可以尝试:
首先,初级模式下,先引诱对方(最好是混乱,因为我测试中发现,混乱对方后答应单挑的几率要高于引诱),然后让对方损失一点兵,如果你不着急的话,最好这个回合不找他单挑,而是等到下一回合找他单挑,就算他不答应你,也没关系,尝试2-3次,基本就会答应了。我最多尝试4次,对方一定回答应你单挑。
单挑的用处,其实就是能抓住对方的武将,因为战斗中他很可能会跑掉。这样虽然比较麻烦一点,但是很划算的哦。
此外,对方武将智利越低,越容易答应你的单挑。
我引诱蹋顿后,要求单挑,他立刻就答应了。
此外,单挑还和你的武将的名气有关。比如说我设置了一个名气为1 的武将,开始时候战斗中要求单挑,我武将武力为99,对方武力60几的武将,不用引诱和混乱,就会答应单挑,很奇怪。
等我名气涨高了后,就很难了。
以上是我尝试的一些实战心得。
欢迎喜欢单挑的朋友一起讨论。
PS:高级模式下和我说的这种差不多,只不过高级模式下,引诱对方和混乱对方的成功几率要更小。
其实,最简单的办法就是修改一下你的武将的智利,把你的智利修改成很牛逼的数字,200以上,这样引诱和混乱的几率基本都是成功,但是武力就不要改了,改的太变态,单条就没有趣味了。
此外,对方主将不会答应单挑,哪怕他是吕布,也基本不会答应。