前独立游戏《雨血》系列诞生于2008年,已经发布的两部作品《雨血1:迷镇》和《雨血2:烨城》作为游戏艺术的代表,在国内外广泛获得极高赞誉。《雨血》系列以其一以贯之的阴冷萧索的风格、诡谲悬疑的剧情、个性强烈的美术成为了游戏作为艺术品的最好注脚。
《雨血前传:蜃楼》延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了组织成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林蜃楼的故事。一向锐意进取的灵游坊团队并未满足于前作的探索,在《雨血前传:蜃楼》中,大胆尝试了横版动作游戏模式,将波谲云诡的武侠世界融入到爽快华丽的战斗之中,开创国产单机游戏先河。
在《雨血2:烨城》商业化运营获得良好效果后,北京灵游坊与GAMEBAR就《雨血前传:蜃楼》再次达成合作,力争在传统角色扮演游戏市场之外,再次开拓动作游戏的全新领域,也希望能为渐有回暖之势的国产单机游戏市场再添一把火,助力国产单机游戏重现辉煌。GAMEBAR曾经成功运营大型仙侠类国产单机游戏《古剑奇谭》,相信凭借《雨血前传:蜃楼》的优秀素质和GAMEBAR强大的运营能力,《雨血》系列必将成为又一个国产单机游戏旗帜性品牌。
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《雨血前传:蜃楼》作为一部动作类游戏,具有其它游戏类型所无法比拟的游戏性优势,使之可以适合于各个类型的玩家,而灵游坊团队也具有强烈的开拓精神,从研发初始就定下了多平台多地区发行的战略。按灵游坊的计划,除了PC平台,《雨血前传:蜃楼》还将登陆PS3、XBOX360、iPhone、iPad等平台,在steam、PSN、XBLA、app store发行多语言版本,而据制作人Soulframe近期微博表示,《雨血前传:蜃楼》还获得了任天堂方面的好评,有可能登陆即将发售的Wii U平台。多平台多地区发行的战略,标志着国产单机游戏迈出了走出国门的重要一步,在不远的将来,我们将可以看到国产单机游戏在国际舞台上和其它国际知名大作同台竞争,而承载着国产单机游戏世界梦想的《雨血前传:蜃楼》必将大放异彩。
当然,GAMEBAR代理的简体中文PC版仍将是最先发售的原生版本,中国的PC玩家仍将最先体验到这款独具风格又爽快华丽的横版动作游戏大作。
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随着《雨血》系列全新官网的上线和《雨血前传:蜃楼》大量资料的公开,《雨血前传:蜃楼》的研发和运营工作也即将进入最紧张的最后时刻,更多有关剧情、战斗、系统、关卡的资料将在之后陆续发布。玩家可以关注《雨血》系列新浪微博,或随时登录《雨血》系列全新官网,获得最新最全的游戏资料,共同期待战斗在《雨血前传:蜃楼》的独特武侠世界中!
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国产独立原创动作游戏《雨血前传:蜃楼》将登陆PC/PS3/XB360平台
2013年1月15日,剑破武林!
《雨血前传:蜃楼》试玩版今日开放下载!
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《雨血》系列实体版珍藏合集限量预售、《雨血前传:蜃楼》数字版游戏激活码有奖预售活动也随之展开。
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这沉寂的武林,无疑又到了变化的时候!
《雨血前传:蜃楼》设计秘辛:角色动作表现
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以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传:蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。
魂作为系列主角,创作团队在前作中已经倾注了大量心血,将他塑造为一个悲剧英雄。但年轻气盛的魂在本作中以热血、灵动略带叛逆的崭新形象登场,腾挪跳跃均需要显示出少年的活力。为此,动作设计师去掉了冗余配件,强化了红黑配色的角色象征,如施展特殊技能鬼步时,魂整个人化成了红与黑的螺旋墨线,通过极短时间内的二十多个连续帧,让玩家感受到了招式的速度感与冲击力。
另一位主角左殇,则在游戏中表现得霸气外露。思维缜密,个性冷静甚至冷酷的他,比魂还飘逸的秀发,比魂还长的外衣下摆,比魂还多的服饰细节,这种人设往往会被玩家戏称为刻意提升COSPLAY难度,然而,比起COS,在游戏中让他动起来的难度更大。
创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主美曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才最终取得满意的效果。
打动玩家的游戏不一定是金钱砸出来的所谓大作,震撼人心的画面也并不仅仅依靠浮于表面的繁琐装饰、炫目特效就能营造。《雨血》系列的勇气、热情与诚意,今后也将与每一部续作如影随形,为完成国产单机游戏的世界梦想而不懈进取。
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国产武侠横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》锐意进取,大胆突破国产游戏传统形式,回归游戏性本质,以动作游戏的的爽快感和流畅性重新定义游戏的乐趣。为了让游戏中最核心的角色动作与招式得到更加华丽、潇洒、流畅的表现,《雨血前传:蜃楼》请到了资深动画监制神猫MasterZ作为二维动画指导,使得游戏动作性与观赏性都达到了极高的水准。作为在动画领域浸淫十几年,在创意层面参加日本主流动画大作和游戏制作流程的资深动画及游戏美术人,神猫MasterZ的加盟无疑是打造《雨血前传:蜃楼》强大动作设计的最重要力量。
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神猫MasterZ是国内为数不多的在创意层面参加日本主流动画大作和游戏制作流程的资深动画及游戏美术人,是第二代外包动画制作人。从小因为喜欢动画,便踏入了日本动画制作及游戏美术的行业,在从业的十几年时间里,一路从打杂一直做到执行监督。
神猫MasterZ曾在GONZO、MADHOUSE等知名动画公司任职,在《犬夜叉》、《火影忍者》、《海贼王》、《钢之炼金术师》、《Fate Zero》等上百部日本动画中担当的制作工作,并在《GuiltyGear XX(罪恶装备)》、《BlazeBlue(蔚蓝光辉)》、《北斗神拳:审判的双苍星之拳豪列传》等日本格斗大作中担纲人物动作设计及动画工作,更用假名制作过《超神Z》、 《BibleBlack系列》、《姬骑士 安杰莉卡》、《间之契》等动画。
(最开始接触他们的时候)大家都是满腔热血,凭借着一股冲劲摸着石头过河,在那个时候,游戏画面设计、动作和流畅度方面不算很理想,在人物细节和小动作方面也不是很突出。但是在日本的游戏里,人物细节的刻画是非常重要的,从像素时代到现在的3D画面无一不是精益求精。
就在这样对最早的《雨血前传:蜃楼》原型不甚满意并希望改进它的心情下,从事了十多年外包工作,绘制了大量优秀动画的神猫MasterZ,加入了这部完全国人原创的游戏项目中,或许这也是他内心深处对原创游戏的渴望的体现。
那个时间我们刚刚完成《EVA Q》的和《FATE ZERO》的制作工作,相对比较清闲,而且正好我有幸参与过GGXX和湛蓝光辉的人物动画的设计和制作工作,所以就帮助他们的美术做了不少人物方面的监修和动作检查工作,最主要的还是对动作的细节和人物结构的检修。
神猫MasterZ作为《雨血前传:蜃楼》的二维动画指导,绝非空挂闲职,而是真正从研发细节中对游戏的二维动画质量进行实际把关,并亲自设计大量角色的招式动作,让角色在战斗中的表现符合逻辑的同时充满天马行空的想象力。主角魂和左殇在《雨血》系列前作中的招式动作受限于角色扮演类游戏的表现力,未能完全展现其速度感与力量感,而这些经典招式动作在神猫MasterZ的重新演绎下,不但完美还原其基本设计精髓,更突出了其在动作游戏中所独有的节奏和力度,让这些招式不再如动画般只能观看,而是可以将华丽霸气的设计与流畅爽快的操作完美融合,真正呈现视、听、玩一体的乐趣。
日前,新浪雨血系列微博已经公布过两张魂的经典招式的全新演绎,其中瞬杀仍然保持前作以鬼魅的身形避过敌人的目光,给予最狠烈的直线一击的动作设计特征,但是更加考究的细节设计使得这一经典实用招式显得更有魄力;幻杀作为《雨血》系列前作中反弹敌人攻击的招式,在《雨血前传:蜃楼》则有着更为丰富的动作表现,抓住敌人攻击破绽给予致命一击的设计更符合现实,更符合武侠小说的风格,而QTE玩法的加入则让游戏的可操作性更上一层楼,呈现出了作为动作游戏的新风貌。而这一切都离不开神猫MasterZ的功劳。
虽然对比日美大作,《雨血前传:蜃楼》还只是刚刚起步,有的地方难免出现了一些他作的影子,某些地方也存在着些许不成熟。不过他们是一群有信念、有爱的人,所需要的只是支持和时间,随着阅历的增长,他们将来一定会做出一部能与日美一线厂商匹敌的优秀大作出来。
自《雨血前传:蜃楼》发布第一版宣传动画以来,就确定了走国际化多平台的路线,除了由GAMEBAR代理的简体中文版本以外,还将在海外steam,PSN及XBLA等平台上发布单机及主机版本,此外还获得了任天堂的邀请将游戏移植至其最新主机Wii U。在参与过多部国际大作的神猫MasterZ看来,灵游坊的征程才刚刚开始,做出日美厂商水平的3A级作品才是他们的最终目标,请大家拭目以待。
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随着资料的陆续公开,笼罩在《雨血前传:蜃楼》上的迷雾正在逐渐拨开,一个全新形态的国产武侠动作单机游戏即将展现在玩家面前,让我们一起期待《雨血》系列独具特色的战斗设计在《雨血前传:蜃楼》中的全新风貌吧!
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精致洗练《雨血前传:蜃楼》场景设定品味充分利用2D游戏令游戏实际画面与原画设定相似度极高的特点,国产横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》为每一位涉足江湖的玩家献上了一幅极尽细致,却又洗练简洁的水墨画卷。这幅主要由大型关卡场景组成的水墨画卷拥有丰富却不繁琐的场景细节,突破性地将《雨血》系列诞生以来独有的艺术风格升华到了更高境界。
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【九大场景各具特色】
游戏共有九个各具特色的场景,或敌人把守的关卡,或组织设立的据点,无论作用如何,场景中的每一个元件,都被当做艺术品来绘制。静谧的落叶集,恐怖的墓山,诡异的黑林,血腥的古战场,庄严的佛塔内部不同的结构、建筑、摆设与环境,统一在冷冽墨色、云雾缭绕之下,神秘、矛盾却又格外和谐。
【建筑设计专业标准】
《雨血》系列制作人Soulframe是建筑设计专业出身,因此他对场景风格和结构合理性的要求,比其他行业出身的制作人更为严格。场景主美老虎垫在接到设计需求后,多次专程到不同古镇进行取材,参考破败的古庙及乡村建筑,汲取其建筑特色要素,以便更好的把作品里想要传达的情绪融入其中,最终完美地完成了这个艰巨任务。
【细节设定丰富简洁】
南武林因地处偏远,许多原始部落和山民习性野蛮,渐渐形成了一种奇特的生存环境。而想将这种具有嗜杀倾向的民风体现到场景里,就需要充分的细节来展现,然而这种为了生存而战的风俗,繁复的装饰性细节并不适用。因此,特殊的透视效果、奇怪的罗汉和暗角,甚至由梵文修改而来的佛塔层数标记等等,都在场景设计师笔下,化为了南武林的特殊风貌。
身为并不起眼却无处不在的游戏体验的一部分,场景一贯是判定游戏质量的重要环节之一。重量级的大成本作品和近独立制作性质的小成本作品,在满足玩家本质需求上并没有多大差异。即使过去很久,当听到《雨血前传:蜃楼》时,你若能回忆起logo由黑暗中渐渐亮起,魂与左殇的身影浮现在断崖之上的场景画面,就足以证明它的优秀了。
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《雨血前传:蜃楼》流程视频解说《雨血前传蜃楼》发售快一周了,从玩家总体的反映来看还是很不错的。
蜃楼此次的剧情流程长度大概在6个小时左右(这个时间因人而异),通关后还有大量的要素需要玩家们去收集,同时新开启的双人模式以及闯塔模式也带给了玩家们新的挑战。
这几天我也在看,虽然已经有流程攻略视频,但单纯的看闯关的话未免单调了一些,今天发现了一个玩家录制的解说,感觉还是不错的,后面会定期更新。
游戏OP:
第一关:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)第二关:
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