但只要立即存盘再开就又正常了。从而也就坚定了我坚决不开大地图,不扩张新地皮就尽量玩好这个游戏的思路。
言归正传,先介绍一些我小小的抠门经验:
马路抠门法
因为本身选择了小地图,地就不是很大,那么监狱尽可能的都要利用好地皮。那么不能修东西的马路站了那么大面积,真的是只能看着浪费?这打死也坚决不可以啊因此我们必须利用好道路。
首先,必须把监狱的大门设计成马路上的两个路障。这里最大的好处是:当整个监狱外围用围墙(穷的话先用栅栏)圈起来,只有中间两个被道路的路障作为通道门时,监狱内部就完全安全了,卡车在监狱内部卸货,这个卸货区直接就可以通往厨房和工人干活的工地,不再需要常闭的门导致工人和厨师走动不停需要开门而浪费时间。
为了节省空间,我们当然不能把卸货区放在监狱起房子的地方,那当然是放在马路上最好啊。
但要注意,千万不要放在马路左边,你试过就知道如果碰巧有箱子在卡车底下,卡车有可能永远不走而卡死你一辈子的bug。马路左边两格是禁止分区的地方,但右边还有两格,那我们必须妥善利用好,设计合适你自己的卸货区。
注意看就会发现我卸货区直通厨房,确保大量的厨房物资消耗需求,一路上没有需要开的门,这些门其实都是为了分区的定义界线而存在,根本是不用关的。但由于路上大量物资是走私源,而且出去就是大门,没有任何犯人走动的必要,因此马路以及通道入口这里有3格我特意设定了黑区,在通道口放一个常驻保安就可以确保没有犯人跑门越狱的可能了。
我只说了交货区,其实垃圾和出口也一样,在马路右边安排,就不用浪费宝贵的左边监狱空间了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)马路右侧办公区抠门法
既然马路了都抠了,马路右边还有5格的地皮丢空那可能吗?那绝对不可以的啦。因此我们也要利用好它,但能做什么呢?首先不能是犯人要用的房间,例如安保(线人打小报告)和医务室(犯人要上课和治病),这里我们必须划定为黑区属于纯员工才能用的房间,例如办公室(除精神办公室外)、枪械库、员工休息室。但或许有些机智的监狱长尝试过但失败了,因为这里只有5格空间,修地基后外围是墙,中间只有3格宽度,不满足4*4的最小房间需求,那不是没戏吗?看看下图就能让你豁然开朗了:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
休息室其实只要4*4就可以无数员工休息,也不要求很多设施,其实空地很多,而监控台这类玩意其实随便乱扔都可以的,我们可以直接放休息室里面刚好不浪费那么多的空地(其实监控台这些直接放草地上都行,但反正我们这有空地不放也是闲着不是?而且监控的员工累了转身就是休息,下一个人补班也转身就上岗了很方便不用走来走去的。)
10级监牢设计抠门法
33版本开始对牢房有了分级,追求10级牢房的其实就表示满足10个条件,而这里买东西要求很简单,但另外有两个细节没法回避,一个是16平方米,一个是户外窗户。
关于16平方米,常见的有2*8和4*4的布局比较正统,例如:
但我告诉大家可以跳出正统的框框。为什么不试试3*5+1?
我这里出现了不规则扭曲的牢房造型,这里是为什么呢?这就要谈谈牢房品质要求的 户外窗户。很重要的关键词就在于户外,你在走廊上开n个窗户是完全没意义的,必须户外,但开那么多户外浪费我们很多宝贵的地皮啊,不舍得啊那么我们老祖宗的智慧有什么能教育我们的吗?有的,我们传统老房子里有个经典的设计叫做天井,那么我们就看看这个图里面能不能弄个这玩意
很明显,我这里有两个 无法访问 的无地基区域,它左右的牢房完全在大楼内部没办法接触到其他户外地区,但只要有这一个小小的天井和里面的窗户,查询牢房品质的时候犯人表示非常满意啊!
其实抠门流最重要的核心就是压缩公共服务的需求,探视房和洗衣房这些重要的房间是不能省的,没办法只能修,但洗澡房和庭院都修了就没多少地皮了啊?而且,如果洗澡房之类的为了省地皮修太小,那么占用我们太多地皮那真肉疼啊,有办法抠嘛?
答案是有的,做法就是我们不修庭院,不修洗澡房统统的都在餐厅解决吧。反正每天吃饭时间是不能取消的,既然都来了餐厅那顺便把各种娱乐之类需求都解决算了:
这个截图和上一楼说是不同存档,但思路还是一样的餐厅里各种能放的东西基本放齐全了。
而且广大的基佬们都认为这是一个非常和谐的好地方
我告诉你这每张床都只不过是一个人用了它可以躺下 睡觉 的属性,另一个人用了它可以坐的 舒适 的属性,两个人都是很纯洁的你信吗?我不告诉你我信不信
我是多功能餐厅流派的推崇者,其实多功能餐厅是很有效率的设计。
很多人看过老菊的太监吧?特别是第一集里面的停尸房令我高山仰止这些货源都是从哪来的呢?基本都是从洗澡房来的。原因就是长时间睡觉后累计的不满度很高,如果瞬间形成局部拥挤的情况就一定会爆发斗殴。其实,只要囚犯需求度没有很高,又或者聚集度不高很分散的情况下,打架的概率就会低很多。
餐厅本身就是一个需要设计很大的区域,犯人很容易分的很散,被迫瞬间聚集在一起的情况就少多了(但要注意通道门可能造成瞬间人潮的拥挤),而且因为犯人各种需求不同,分散开各自寻找自己需要的娱乐,不想洗澡的就可以去打台球,但如果是有洗澡房且强制设定洗澡时间,很多不想洗澡的也被迫挤进洗澡房,他没事干又捡不到好肥皂就只能决定杀个人玩玩算了而在多功能餐厅,各种设施都能很好的被轮流的使用,不会出现很多人抢很少的几个花洒头的局面,有的去举重,有的打台球,而更多的小伙伴们可以开心的吃着早点,左眼看着光溜溜的清纯小生出浴图,右眼看着魁梧大汉在马桶上用力蹲马步的魁梧大腿肌肉,秀色可餐那吃的多开心。
补个图,给个我的全局让有兴趣致力于抠门大业的小伙伴容易理解我的抠门思路。
电站在监狱外是因为它是5*5,没法放在监狱内的马路右侧(拆了右墙就破坏了监狱封闭系统),反正没人偷直接露天扔监狱外就好了。
不过我这个其实是探索中的试验监狱,还有一部分空地等待观望调整用途而未发展。我这里有一个探索中的思路就是传奇哥小区与保护小区这两个vip小区的独立探索这些是必须和普通犯人隔离的,因此必须独立餐厅,为了减少厨师的走路浪费时间,两个vip餐厅都在厨房后门不远,这里采用黑区设计避免vip犯人跑出来碰到其他犯人。
同理洗衣和扫地也需要对vip小区服务,那么我就考虑厨房、洗衣房、扫地房3者都出现了前后门的设计,前门为公共区域,犯人可以自由打工,但后门是黑区,只有专业厨师和清洁阿姨可以带着盘子和推车走出去服务vip。
目前测试是成功解决了vip吃饭与换衣服的问题了,但出现了新的问题就是vip的特殊需求问题例如传奇大哥说想要吸毒怎么办?传奇哥想要去读书行不行?这些属性不解决严重影响我的五星监狱不打架死人的目标,因此我正在展开二期研究解决这个vip上课的问题
别说给独立小区修独立课室之类的建议,那不严重违反了我抠门的本性?必须是坚决利用公共的设施系统解决问题,但我需要研究做好各种独立通道或者后门系统的设计研发才行了
《监狱建筑师》游戏bug与心得技巧分享
BUG
1.水平放置的单人监牢最好把开口的一侧对着大门,不然守卫和犯人很容易卡住。
2.门的两边最好不要放置需要使用的东西(仅仅指正好要在门边使用的情况)。
3.战争迷雾开不开没有影响(都是关的),不过可以在游戏存档位置修改。
4.打地基时不要存档,不然一读档工人就不继续在原来设置的地基干活了。
游戏技巧:
1.前期缺钱请领拨款,不满意布局可以把监狱卖了,继承资金新档。
2.犯人只需要睡3小时,但是最好睡到2点(11点-2点)。
3.厨房和食堂最好只设置一个(外网看的,待验证)食堂中可以设置些娱乐,洗簌设备(书架目前只有装饰作用),让吃饱的犯人不浪费时间。
4.工房最大容人面积是18x17(要设置多个工房最好联在一起)。犯人只有设置了分配工作才会干活。
5.大监狱一个电站不够,一个电站只能容纳16个电容。
6.监狱要封闭(用栅栏不要钱)。
7.科技树很重要。
8.cctv需要前左右各2格无障碍才能正常转动。
英国独立工作室Introversion Software将推出了旗下模拟经营游戏《监狱建筑师》的PC版本,2012年以发布测试版取得良好销量,如今正式版即将发售,移动端iOS版也付出水面,近期便会登场。 《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的益智游戏作品,他的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到事件。让玩家体验一把监狱员的辛劳。 游戏中,玩家要建造监狱的各种设施,并经营好它。玩家除了规划各种设施的布局,还要随时处理监狱的意外事件,比如监犯斗殴,比如监犯攻击预警,比如监犯企图越狱。 《监狱建筑师》一直受到许多玩家的关注,不过等了2年多,现在才终于发布PC的正式版,至于iOS版可能近期会上架。 PC游戏《监狱建筑师》今年十月来到移动平台 由Introversion开发的PC游戏《监狱建筑师》(Prison Architect)将在今年十月来到移动平台,不过目前只在iPad和Android平板电脑独享,想想像这种画面极度复杂的游戏,也只能在大屏幕移动设备游玩了。 本作是一款玩法非常新颖的益智游戏作品,他的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到事件。让玩家体验一把监狱员的辛劳。 怎么样,看到游戏简介后有点儿兴趣了吧,不过该游戏在今年十月上架。图老师图老师小编会时刻关注此消息的。 《监狱建筑师》(Prison Architect)的最新alpha版给大家来了点小惊喜,现在在你憎恨监牢中的囚犯们将有着自己的特色和恶名,进了监狱以后会继续制造麻烦。这个设定解决了之前的犯人AI过于程序化,游戏不需要玩家进行操作互动的问题。这下你的监狱可要有大麻烦了。 此前,《监狱建筑师》的AI套路太明显,但这次的alpha25将会增加许多不确定性。Introvension解释说:alpha25的改动,主要是因为我们看到了那些无人值守仍然正常运行的监狱 - 即使你什么也不做,放在那运行一晚上,监狱也不会发生什么意外。我们觉得这不对劲,经营一所监狱远没有这么简单。 因此,现在犯人们会有自己的特色恶名,比如强硬,坚韧,无畏,无法无天等等属性,光看名字你就能想象到原来一片平和的监狱会被他们搅称什么样。当一名犯人被送进来的时候,他有一半的特色恶名是已知的,你必须根据这些已知信息合理安排牢房,如果有传奇级犯人带领一群搭配合理的囚犯搞暴动的话,狱警们可就要遭殃了。 新版本还带来了一些其他小改动,相比之下都不值一提了。 视频: 视频截图: 《监狱建筑师》10月登陆移动平台 体验一把监狱员 由Introversion开发的PC游戏《监狱建筑师》(Prison Architect)将在今年十月来到移动平台,不过目前只在iPad和Android平板电脑独享,想想像这种画面极度复杂的游戏,也只能在大屏幕移动设备游玩了。 本作是一款玩法非常新颖的益智游戏作品,他的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到事件。让玩家体验一把监狱员的辛劳。 怎么样,看到游戏简介后有点儿兴趣了吧,不过该游戏在今年十月上架。 《监狱建筑师》开启测试 维护世界的和平就靠你了 如果你是一座监狱的典狱长,由你来管理这些罪犯,是不是有种当老大的感觉呢,管你在外面地位如何,进来后就得听我的,谁不听话就让他蹲墙角去。如果你想体验下这种感觉,那么模拟经营游戏《监狱建筑师》可以满足你。 上个月开发商Introversion Software宣布《监狱建筑师》将推出移动版本,现在移动版本的测试马上就要开始了,iOS和Android用户只要拥有7英寸或以上的平板电脑现在就可以申请参与《监狱建筑师》移动版的测试。鉴于游戏内容对屏幕大小的要求,手机用户是没有办法体验到这款游戏了。 在游戏中,玩家将决定如何建造监狱到管理监狱,玩家要保证监狱的正常秩序,让里面的家伙全部听从你的命令。不过这群家伙没有一个是遵纪守法的良好市民,所以不断会有麻烦让玩家来处理,甚至会有整个监狱的暴乱,这时候警匪大战就上演了。 根据Introversion推特上的表述,《监狱建筑师》将尽量忠实于此前发布的PC版本,他们将努力让玩家在平板电脑上也获得完整的游戏体验。目前已知的是,移动版的人口上限相较于PC版有所下降,官方此举是为了降低平板设备的电量消耗,看来这游戏将会是个耗电大户啊。 《监狱建筑师》如今的进展可谓得来不易,这款游戏最早于2012年就推出了PC测试版本,好在到目前已经销售出了100万份,在收够了钱之后,下一步的计划终于开启了。上个月Introversion表示今年将推出《监狱建筑师》的正式版本,届时游戏将登录Windows、Mac和Linux版本,另外他们也在寻求主机平台的发行商。 虽然管理一座监狱看似挺爽,不过麻烦也太多了,如果你是一个不怕麻烦的家伙,或许你可以来调教下这群没有王法的囚犯!
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