中国独立游戏《雨血前传:蜃楼》概念图放出!
中国独立游戏制作人soulframe最近公布了他的新游戏工程:目前《雨血2:烨城》还在有条不紊地制作当中,而且有越来越多的强力成员加入制作使得效率有所保证,完成测试版后会第一时间告知大家并招收测试员!此外我也要为雨血的将来发展做下准备,目前包括与团队成员研究新的引擎表现,加强世界观以及稳固和发展雨血原有的美工风格等。
目前策划《烨城》之后的一部作品,暂定名为《雨血前传:蜃楼》,是一部类似胧村正或shank风格的横板动作游戏。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出初出茅庐的两名少年剑客,分别从两条路线单枪匹马闯入“蜃楼”的内部……
由于目前团队的工作重心仍然在“烨城”上,因此“蜃楼”的制作目前是由几名程序在解决一些基本的技术问题,待底层系统架设完毕后,《烨城》应该就差不多成形了,届时应该就可以调集人手到《蜃楼》进入全面制作。
《蜃楼》的目标是用雨血原有的线描美术风格进行一次极致的创作表现,力争效果达到《胧村正》级别,系统和战斗会力图流畅爽快,并结合古龙式的武侠风格做出创新,譬如QTE系统非常适合于古龙风格的一键(剑)决胜负,而《雨血》中的鬼步,幻杀等招式也会在即时动作中得到另一种诠释。目前有几幅测试用的概念截图放出,敬请期待~
国产武侠横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》锐意进取,大胆突破国产游戏传统形式,回归游戏性本质,以动作游戏的的爽快感和流畅性重新定义游戏的乐趣。为了让游戏中最核心的角色动作与招式得到更加华丽、潇洒、流畅的表现,《雨血前传:蜃楼》请到了资深动画监制神猫MasterZ作为二维动画指导,使得游戏动作性与观赏性都达到了极高的水准。作为在动画领域浸淫十几年,在创意层面参加日本主流动画大作和游戏制作流程的资深动画及游戏美术人,神猫MasterZ的加盟无疑是打造《雨血前传:蜃楼》强大动作设计的最重要力量。
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点击观看《雨血前传:蜃楼》第一版宣传动画<<
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神猫MasterZ是国内为数不多的在创意层面参加日本主流动画大作和游戏制作流程的资深动画及游戏美术人,是第二代外包动画制作人。从小因为喜欢动画,便踏入了日本动画制作及游戏美术的行业,在从业的十几年时间里,一路从打杂一直做到执行监督。
神猫MasterZ曾在GONZO、MADHOUSE等知名动画公司任职,在《犬夜叉》、《火影忍者》、《海贼王》、《钢之炼金术师》、《Fate Zero》等上百部日本动画中担当的制作工作,并在《GuiltyGear XX(罪恶装备)》、《BlazeBlue(蔚蓝光辉)》、《北斗神拳:审判的双苍星之拳豪列传》等日本格斗大作中担纲人物动作设计及动画工作,更用假名制作过《超神Z》、 《BibleBlack系列》、《姬骑士 安杰莉卡》、《间之契》等动画。
(最开始接触他们的时候)大家都是满腔热血,凭借着一股冲劲摸着石头过河,在那个时候,游戏画面设计、动作和流畅度方面不算很理想,在人物细节和小动作方面也不是很突出。但是在日本的游戏里,人物细节的刻画是非常重要的,从像素时代到现在的3D画面无一不是精益求精。
就在这样对最早的《雨血前传:蜃楼》原型不甚满意并希望改进它的心情下,从事了十多年外包工作,绘制了大量优秀动画的神猫MasterZ,加入了这部完全国人原创的游戏项目中,或许这也是他内心深处对原创游戏的渴望的体现。
那个时间我们刚刚完成《EVA Q》的和《FATE ZERO》的制作工作,相对比较清闲,而且正好我有幸参与过GGXX和湛蓝光辉的人物动画的设计和制作工作,所以就帮助他们的美术做了不少人物方面的监修和动作检查工作,最主要的还是对动作的细节和人物结构的检修。
神猫MasterZ作为《雨血前传:蜃楼》的二维动画指导,绝非空挂闲职,而是真正从研发细节中对游戏的二维动画质量进行实际把关,并亲自设计大量角色的招式动作,让角色在战斗中的表现符合逻辑的同时充满天马行空的想象力。主角魂和左殇在《雨血》系列前作中的招式动作受限于角色扮演类游戏的表现力,未能完全展现其速度感与力量感,而这些经典招式动作在神猫MasterZ的重新演绎下,不但完美还原其基本设计精髓,更突出了其在动作游戏中所独有的节奏和力度,让这些招式不再如动画般只能观看,而是可以将华丽霸气的设计与流畅爽快的操作完美融合,真正呈现视、听、玩一体的乐趣。
日前,新浪雨血系列微博已经公布过两张魂的经典招式的全新演绎,其中瞬杀仍然保持前作以鬼魅的身形避过敌人的目光,给予最狠烈的直线一击的动作设计特征,但是更加考究的细节设计使得这一经典实用招式显得更有魄力;幻杀作为《雨血》系列前作中反弹敌人攻击的招式,在《雨血前传:蜃楼》则有着更为丰富的动作表现,抓住敌人攻击破绽给予致命一击的设计更符合现实,更符合武侠小说的风格,而QTE玩法的加入则让游戏的可操作性更上一层楼,呈现出了作为动作游戏的新风貌。而这一切都离不开神猫MasterZ的功劳。
虽然对比日美大作,《雨血前传:蜃楼》还只是刚刚起步,有的地方难免出现了一些他作的影子,某些地方也存在着些许不成熟。不过他们是一群有信念、有爱的人,所需要的只是支持和时间,随着阅历的增长,他们将来一定会做出一部能与日美一线厂商匹敌的优秀大作出来。
自《雨血前传:蜃楼》发布第一版宣传动画以来,就确定了走国际化多平台的路线,除了由GAMEBAR代理的简体中文版本以外,还将在海外steam,PSN及XBLA等平台上发布单机及主机版本,此外还获得了任天堂的邀请将游戏移植至其最新主机Wii U。在参与过多部国际大作的神猫MasterZ看来,灵游坊的征程才刚刚开始,做出日美厂商水平的3A级作品才是他们的最终目标,请大家拭目以待。
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随着资料的陆续公开,笼罩在《雨血前传:蜃楼》上的迷雾正在逐渐拨开,一个全新形态的国产武侠动作单机游戏即将展现在玩家面前,让我们一起期待《雨血》系列独具特色的战斗设计在《雨血前传:蜃楼》中的全新风貌吧!
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《雨血前传:蜃楼》流程视频解说《雨血前传蜃楼》发售快一周了,从玩家总体的反映来看还是很不错的。
蜃楼此次的剧情流程长度大概在6个小时左右(这个时间因人而异),通关后还有大量的要素需要玩家们去收集,同时新开启的双人模式以及闯塔模式也带给了玩家们新的挑战。
这几天我也在看,虽然已经有流程攻略视频,但单纯的看闯关的话未免单调了一些,今天发现了一个玩家录制的解说,感觉还是不错的,后面会定期更新。
游戏OP:
第一关:
第二关:
当下,国产单机游戏的市场正逐步回暖,除了老牌单机游戏大卖之外,新产品的推出更加鼓舞人心。去年,独立游戏《雨血:烨城》与玩家们见面,而在这之后制作人组建了灵游坊工作室开发新作《雨血前传:蜃楼》。脱离了“独立游戏”的限制,《雨血前传:蜃楼》将会带来什么样的改变呢?今天,《雨血前传:蜃楼》首部宣传片正式公布。