通关感受
我来说说一周目通关后的感受吧,首先说游戏剧情,从开始的魂和左殇二人在紫蛇屋会合走过小镇干掉剑狂和鬼面君子、越过墓山干掉红白娘子、穿过黑林干掉万邪王、潜入下水道干掉水鬼、后上佛塔追寻蜃楼的真相,其中的剧情环环相扣,不过到最后上飞船时留下了好几个坑(惨案、玄玉、冥主、黄金剑客、十二人阁等)令人不能尽兴,应该是等出正传的时候来填吧。游戏的连击评价系统也秉承鬼泣、胧村正等日式动作游戏的一贯风格,华丽的连击和文艺的花瓣出血效果带来一样的成就和爽快感。再说下缺点吧,首先是喜闻乐见的就是怪物模型,从第一关到最后一关模型没什么改变(最常见的就是刀兵和弓箭兵),就是改变了下颜色,从黑色到白色、紫色等。再就是游戏过关场景时出现重复的地形一度令我以为自己是走进了迷宫。最后说一下在这吃一顿饭都要10元多的今天,《雨血前传:蜃楼》的价格很平民、很良心。
通关心得
1.招式购买 推荐购买常用的雨杀和瞬杀。
2.饰品购买 怒之结(LV1杀意聚气速度提高33%)狱之心(LV1杀意值会缓慢回复恢复一层杀意/20秒)恶之花(LV1连击状态的衰减速度降低10%)魔之刃(LV1招式增加的连击评价值增加10%)魔之气(S级连击状态下瞬杀影杀不消耗杀意)。
3.魂的连击 先使出基本连斩(J+J+J)再使出上挑(↑+J)再跳起(I)再使出重斩一(J+K)再使出重斩二(J+K+K)。
4.优先解决难缠的怪物 匕者(有着类似于鬼步的技能,时常隐到你身后给你一刀) 白、红衣乐师(效果分别为给怪物加血和加攻击,如果不先解决掉会召唤无限的小兵) 顽皮鬼宝箱(防御极高,有时会无敌,跑来跑去很令人烦)。
《雨血前传:蜃楼》国产独立游戏 将登陆多平台
前独立游戏《雨血》系列诞生于2008年,已经发布的两部作品《雨血1:迷镇》和《雨血2:烨城》作为游戏艺术的代表,在国内外广泛获得极高赞誉。《雨血》系列以其一以贯之的阴冷萧索的风格、诡谲悬疑的剧情、个性强烈的美术成为了游戏作为艺术品的最好注脚。
《雨血前传:蜃楼》将登陆XBox360(XBLA)、PS3(PSN)、PC平台,传闻可能登陆WiiU。
《雨血前传:蜃楼》延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了组织成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林蜃楼的故事。一向锐意进取的灵游坊团队并未满足于前作的探索,在《雨血前传:蜃楼》中,大胆尝试了横版动作游戏模式,将波谲云诡的武侠世界融入到爽快华丽的战斗之中,开创国产单机游戏先河。
《雨血前传:蜃楼》第一版宣传视频
招式展示之一
招式展示之二
招式展示之三
招式展示之四
资深动画监制操刀
《雨血前传:蜃楼》力图打造国产单机游戏史上最具手感的即时横版战斗,向从未有人尝试过的领域发起挑战。此次制作也请到了担纲《罪恶装备》,《蔚蓝光辉》等日本格斗游戏的动画设计的神猫MasterZ作为动画指导,并加上多位动作游戏策划及传统2D动画行业高手的精心调整和制作,力图展现国产游戏完全不同的动作魅力。
神猫MasterZ是国内为数不多的在创意层面参加日本主流动画大作和游戏制作流程的资深动画及游戏美术人,是第二代外包动画制作人。从小因为喜欢动画,便踏入了日本动画制作及游戏美术的行业,在从业的十几年时间里,一路从打杂一直做到执行监督。
神猫MasterZ曾在GONZO、MADHOUSE等知名动画公司任职,在《犬夜叉》、《火影忍者》、《海贼王》、《钢之炼金术师》、《Fate Zero》等上百部日本动画中担当的制作工作,并在《GuiltyGear XX(罪恶装备)》、《BlazeBlue(蔚蓝光辉)》、《北斗神拳:审判的双苍星之拳豪列传》等日本格斗大作中担纲人物动作设计及动画工作,更用假名制作过《超神Z》、 《BibleBlack系列》、《姬骑士 安杰莉卡》、《间之契》等动画。
(最开始接触他们的时候)大家都是满腔热血,凭借着一股冲劲摸着石头过河,在那个时候,游戏画面设计、动作和流畅度方面不算很理想,在人物细节和小动作方面也不是很突出。但是在日本的游戏里,人物细节的刻画是非常重要的,从像素时代到现在的3D画面无一不是精益求精。
就在这样对最早的《雨血前传:蜃楼》原型不甚满意并希望改进它的心情下,从事了十多年外包工作,绘制了大量优秀动画的神猫MasterZ,加入了这部完全国人原创的游戏项目中,或许这也是他内心深处对原创游戏的渴望的体现。
那个时间我们刚刚完成《EVA Q》的和《FATE ZERO》的制作工作,相对比较清闲,而且正好我有幸参与过GGXX和湛蓝光辉的人物动画的设计和制作工作,所以就帮助他们的美术做了不少人物方面的监修和动作检查工作,最主要的还是对动作的细节和人物结构的检修。
日前,新浪雨血系列微博已经公布过两张魂的经典招式的全新演绎,其中瞬杀仍然保持前作以鬼魅的身形避过敌人的目光,给予最狠烈的直线一击的动作设计特征,但是更加考究的细节设计使得这一经典实用招式显得更有魄力;幻杀作为《雨血》系列前作中反弹敌人攻击的招式,在《雨血前传:蜃楼》则有着更为丰富的动作表现,抓住敌人攻击破绽给予致命一击的设计更符合现实,更符合武侠小说的风格,而QTE玩法的加入则让游戏的可操作性更上一层楼,呈现出了作为动作游戏的新风貌。而这一切都离不开神猫MasterZ的功劳。
虽然对比日美大作,《雨血前传:蜃楼》还只是刚刚起步,有的地方难免出现了一些他作的影子,某些地方也存在着些许不成熟。不过他们是一群有信念、有爱的人,所需要的只是支持和时间,随着阅历的增长,他们将来一定会做出一部能与日美一线厂商匹敌的优秀大作出来。
自《雨血前传:蜃楼》发布第一版宣传动画以来,就确定了走国际化多平台的路线,除了由GAMEBAR代理的简体中文版本以外,还将在海外steam,PSN及XBLA等平台上发布单机及主机版本,此外还获得了任天堂的邀请将游戏移植至其最新主机Wii U。在参与过多部国际大作的神猫MasterZ看来,灵游坊的征程才刚刚开始,做出日美厂商水平的3A级作品才是他们的最终目标,请大家拭目以待。
简易上手,难以精通,华丽而充满质感的战斗手感!
《雨血前传:蜃楼》力图打造国产单机游戏史上最具手感的即时横版战斗,向从未有人尝试过的领域发起挑战。此次制作也请到了担纲《罪恶装备》,《蔚蓝光辉》等日本格斗游戏的动画设计的神猫MasterZ作为动画指导,并加上多位动作游戏策划及传统2D动画行业高手的精心调整和制作,力图展现国产游戏完全不同的动作魅力。
迥然不同的双主角设置,可在关卡中随时更换角色!
在单人关卡中,玩家可以操作魂与左殇两位性格与战斗方式截然不同的角色。魂以高速的移动能力及快速的击杀见长,而左殇则气定神闲,以剑气作为防御的盾牌及攻击的武器,单个角色都需要长时间的游戏以发掘其潜力和可能性,而战斗中通过换人实现协作连击更使得连击充满了多样性!
独具特色的角色成长系统。
通过战斗中吸收的杀气,魂与左殇两个角色可以解锁丰富多彩的战斗技能,更可以将每一招升到更高等级,以获得更强大的攻击力和更华丽的视觉效果。另外在蛇屋中玩家可以消耗不同的资源购买不同的饰品道具,以提升各项能力。
充满挑战性的评价机制
《雨血前传:蜃楼》不仅引导玩家过关斩将,探究蜃楼的秘密,更以浅显易懂的方式让所有玩家都能体会到动作游戏的最大魅力打出华丽连击的成就感!在战斗中,玩家的每次连击都将提升评价槽的等级,当评价槽达到顶级时,大量奖励将随之而来。而每关结束后,系统也将给出综合评价,以及相应的奖励。
《雨血前传蜃楼》发售快一周了,从玩家总体的反映来看还是很不错的。
蜃楼此次的剧情流程长度大概在6个小时左右(这个时间因人而异),通关后还有大量的要素需要玩家们去收集,同时新开启的双人模式以及闯塔模式也带给了玩家们新的挑战。
这几天我也在看,虽然已经有流程攻略视频,但单纯的看闯关的话未免单调了一些,今天发现了一个玩家录制的解说,感觉还是不错的,后面会定期更新。
游戏OP:
第一关:
第二关:
震惊主创:《雨血前传:蜃楼》玩家BOSS速杀
游戏创作者的最大幸福,似乎可以说是看到玩家发掘出自己没想到的玩法,或者达到甚至超越设定中的游戏极限。国产横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》制作人Soulframe日前就获得了不小的惊喜,玩家大触paladin6238录制了一组巅峰boss速杀视频,行云流水的连招华丽非常,令他感叹不已。
《雨血前传:蜃楼》BOSS战(1) 鬼面君子<<
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcwOTI0MDEy.html
点击购买《雨血》系列珍藏合集<<
http://detail.tmall.com/item.htm?id=21805172396
下载《雨血前传:蜃楼》正式版<<
http://yx.gamebar.com/column/download.shtml
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)苍~神历代作品合集<<
http://i.youku.com/u/UMjMzMDc4OTI0
这位ID为paladin6238,又名苍~神的玩家可以说是《雨血前传:蜃楼》的老朋友了,曾先后为系列玩家献上了为数众多经典作品。逆天难度S评价解说系列,实用技巧讲解系列等视频,往往成为贴吧、论坛上必看的教程视频,详尽的解说不仅彰显了他对本作的喜爱之情,也令初来乍到的新手玩家对高玩大触们膜拜不已。
《雨血前传:蜃楼》BOSS战(2) 红白娘子<<
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMTEzMDI0.html
苍~神之前的一组视频受到了海外发行商的好评,因而被制作人选中,经授权后,官方选取部分镜头,剪辑入了《雨血前传:蜃楼》STEAM版在E3的宣传视频中。而本次苍~神带来的前三关BOSS速杀视频与以往的教程类视频略有不同,主要表现面对BOSS时的反应与微操作,以及华丽而具备艺术感的连招安排。
用Soulframe的话说,动作游戏的美感一半是由制作商决定的,另一半则是由充满创造力和操作力的玩家决定的。左殇与魂双人切换时流畅的衔招式接,跳跃、浮空的空间布局,剑气杀意的运动轨迹,无一不在玩家手中成为了表现横版动作游戏魅力的最佳手段,即使并非每个玩家都能达到如此水准,却依然能够感染观者,令人热血沸腾。
《雨血前传:蜃楼》BOSS战(3) 万邪王<<
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxNjk3MTQ0.html
《雨血》系列诞生以来,从忠实玩家的言谈和行为中获得了极大的鼓舞,有了玩家的热情创作、诚恳建议和中肯批评,研发运营团队将会更坚定的走下去,寻求国产单机游戏的突破方向,坚持《雨血》系列一贯的个性风格,并将它所代表的文化内涵推广、传播至国际范围。
《雨血》系列官方网站:http://yx.gamebar.com/
《雨血》系列官方论坛:http://yx.bbs.gamebar.com/
灵游坊论坛:http://www.s-game.cn/
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国产独立原创动作游戏《雨血前传:蜃楼》将登陆PC/PS3/XB360平台
2013年1月15日,剑破武林!
《雨血前传:蜃楼》试玩版今日开放下载!
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《雨血》系列实体版珍藏合集限量预售、《雨血前传:蜃楼》数字版游戏激活码有奖预售活动也随之展开。
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这沉寂的武林,无疑又到了变化的时候!
一血秒杀!《雨血前传:蜃楼》角色个性育成
暑期将至,气温飙升,畅玩《雨血前传:蜃楼》时的热血自然也更加沸腾。然而,为了让主角们探索武林机密的路程更加平坦,不仅需要了解角色行动模式以及持续不断的战斗,也需要静下心来,冷静地培养最适合自己,最符合心意的魂与左殇。如果你自信操作水平够高,那么通过独特的装备选择,完全可以达成一血秒杀所有敌人的梦想。
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游戏中,玩家需要选用装备道具的方式来增加特殊能力,这些装备道具可以在进入关卡前的蛇屋里,从玄冥柜和妙手老张处购买兑换。
玄冥柜内含由组织冥使之一小厮特别设计的各种特殊饰品,虽然价格不菲,却非常实用。其中除了增加掉率、跳跃高度,降低伤害等常规饰品之外,还有若干神秘饰品,只有高手用起来才能挥洒自如。
如果向往一血秒杀的终极境界,蚀之魂这样的饰品最能够满足高手玩家的需求。令自己命垂一线,回报的则是力道暴涨,HP固定为1,提高100%攻击力,一旦失手将万劫不复,但若真的掌握了它的威力,神速通关,S级评价等高手成就近在眼前。
于此相近的还有毒之镜,以及唯有在S级连击状态下才能发挥作用的魔之气等等,越苛刻的自我要求,越有独特的效果,魂在《雨血》系列前两作中接受毒心之术医治,宁可只剩数十日生命,也要再与朋友、爱人见面,他的性格恰与这种战斗方式相得益彰。
而如果玩家更喜欢左殇的风格,在战斗之前将一切都安排妥当,谋定而后动的话,也可以优先在技能升级方面多下功夫。玩家可在众多技能中进行全面衡量,并根据已经获得的紫冥之魂、黑伤之魂与兑换道具数量,精打细算,合理安排技能,排除不确定的运气和手法要素,以数据证明自己的能力。
《雨血前传:蜃楼》作为近年罕见的国产横版动作单机游戏,虽然并非尽善尽美,但它拥有属于自己的风骨与个性。玩家同样如此,或许操作不是最好,剧情推理、数据计算不是最擅长的,但同样可以在游戏中获得成就感。如果你有更特别的角色培育方式,请通过微博、论坛发送给所有《雨血》系列的玩家,共同分享快乐吧!
《雨血》系列官方网站:http://yx.gamebar.com/
《雨血》系列官方论坛:http://yx.bbs.gamebar.com/
灵游坊论坛:http://www.s-game.cn/
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《雨血前传:蜃楼》设计秘辛:角色动作表现
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以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传:蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。
魂作为系列主角,创作团队在前作中已经倾注了大量心血,将他塑造为一个悲剧英雄。但年轻气盛的魂在本作中以热血、灵动略带叛逆的崭新形象登场,腾挪跳跃均需要显示出少年的活力。为此,动作设计师去掉了冗余配件,强化了红黑配色的角色象征,如施展特殊技能鬼步时,魂整个人化成了红与黑的螺旋墨线,通过极短时间内的二十多个连续帧,让玩家感受到了招式的速度感与冲击力。
另一位主角左殇,则在游戏中表现得霸气外露。思维缜密,个性冷静甚至冷酷的他,比魂还飘逸的秀发,比魂还长的外衣下摆,比魂还多的服饰细节,这种人设往往会被玩家戏称为刻意提升COSPLAY难度,然而,比起COS,在游戏中让他动起来的难度更大。
创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主美曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才最终取得满意的效果。
打动玩家的游戏不一定是金钱砸出来的所谓大作,震撼人心的画面也并不仅仅依靠浮于表面的繁琐装饰、炫目特效就能营造。《雨血》系列的勇气、热情与诚意,今后也将与每一部续作如影随形,为完成国产单机游戏的世界梦想而不懈进取。
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