玩家问题
1、如何降低犯罪率?
2、玩到一定程度后,城市里全部是垃圾,如何清理垃圾
3、如何降低火灾发生的频率,以及当火灾发生时,该进行怎样的操作来灭火
4、这个版本怎么没有看到铁路,机场。
降低犯罪,清理垃圾以及灭火的方法
1、辅助手段是加强教育,多发展JC。
2、造垃圾回收站,多布置回收车,后期时千万不要与临城做垃圾交易,不然派出的垃圾车有去无回,全部堵在高速路上。
3、火灾发生后,如果路没堵上,消防员会扑灭火灾,如果路堵的严严实实的,等死吧。
4、这个版本最令人吐槽的就是区域道路不能规划。开发商解释说因为城市规模较小,配上地铁,高速会很不真实,可以建造国际机场这一伟大工程。
游戏里对付犯罪与火灾的根本解决方法是保持交通顺畅。
只有这样JC才能抓到罪犯,消防车才能扑灭火灾(这代里面AI寻路功能简直是智障)。
模拟城市市长人物加盟《任天堂明星大乱斗X》虽然E3游戏展临近,不过《任天堂明星大乱斗X》的官方网站仍然保持着每天都更新的习惯。在游戏公布之初,来自KONAMI的斯内克让各位玩家喜出望外,许多网友从此开始讨论下一个加入任天堂大乱斗的其他厂家的角色究竟是谁。如今,更加惊人的消息公布了:EA旗下《模拟城市》系列SFC版中的博士决定参战!
这个月早些时候,EA宣布将为那些因玩在线版《模拟城市》而遇到故障的玩家免费提供一款游戏。现在,这家公司终于公布了他们将为玩家提供的免费游戏列表。此次EA提供的游戏有《66663》、《宝石迷阵3》、《死亡空间3》、《质量效应3》、《荣誉勋 章 战士》、《极品飞车:最高通缉》、《植物大战僵尸》、《模拟城市4 豪华版》。
模拟城市
北美地区的玩家将可在当地时间3月20日下午选取其中的任何一款游戏,欧洲玩家则要延后一天才能享受到。而亚洲和南美国家则要等到了3月22日。据悉,这些游戏都将只能在EA的Origin平台上才能运行。
媲美模拟城市5 《放逐之城》预告片在我意识到《模拟城市5》的AI有多么烂的时候,我立马就AFK了,而且是FAFK(Forever blablabla),这部游戏就是个幻觉,不过我建造的欲望依然存在,我得找点什么填补一下。
于是我就发现了《放逐之城(Banished)》,一部非常独特的城市建造游戏,有多独特呢?首先这不是一款现代城市的建造游戏,你和一群被放逐的劳苦大众一同工作,他们衣衫褴褛,在最开始只有一辆从家乡带来的补给马车。
《放逐之城》预告片:
在游戏中,每一名市民都是一个单独的个体,他们有着自己的路线以及任务,绝不是只是让你觉得城市很兴旺用的。每一个孩子都要去上学,更好的教育就意味着他们长大成人之后可以发挥更加积极的作用。
相比于《模拟城市》的宏观操作,这部游戏所专注的地方更加细致,比方说你要为了迎接冬天的到来而发展纺织业来制作厚衣服抵御寒冬。也没有金钱这个玩意,你们信奉物物交换,所以必须要发展商业。由于市民是一群被放逐之人,你要特别注意食物以及木材,同时由于游戏很讲究细节,不少玩家在上手的时候可能会感觉有些复杂,或许该作注定不会大众化,但是喜欢的玩家总是能找到属于自己的乐趣。
游戏演示:
目前游戏只放出了预告片并声称将于2013年中期发行,我都等不及了。
近日,有外媒称他们上周在《模拟城市5》里做过实验,在游戏成功连线运行之后,立刻手动切断网络,然后发现《模拟城市5》依然正常运行了20分钟后才突然卡住。
这消息传出后有人匿名上传了一张自称游戏源代码的文件截图,截图中显示这段代码起到的作用就是内置系统时间设定。玩家一旦将游戏与网络断开,该程序就会立刻开始倒计时以20分钟为极限,时间一到就会自动终结游戏。
《模拟城市5》
这也意味着如果就是这么简单,那么游戏的单机离线版或许根本不存在任何技术上的问题,只是官方想不想这样做而已,当然这条消息肯定不会有官方承认,来源也不是很明确,大家还是期待EA方面正式确认《模拟城市5》的单机版问题吧。
《模拟城市5》赚钱心得前提条件
周边环境:
要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。
我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。
资源:
当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。
交通:
铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。
建造流程
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/monichengshi/)在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)
接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)
但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。
(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)
后续发展
有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。
这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。
这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。
建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。
然后你就有我这样的收入了。
(接下来这些是我打算要做但还实践的。)
建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。
这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。
玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。
原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/monichengshi/)于是收入再度暴涨:
目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)
题外话
交通问题
我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。
而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)
公共服务问题
这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。
EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。
著名游戏开发、发行公司电子艺界(以下简称EA)被评为是全美国最糟糕的公司,目前蒙特利尔工作室大部分员工成为了裁员名单的首批牺牲者,EA变得声名狼藉,在玩家心目中的地位也越来越差。那么,它会告别游戏行业巨头的称号吗?
过去几年EA在玩家心目中的地位已变得越来越糟糕。EA是游戏行业的巨头,他们会对游戏领域的诸多方面产生负面影响。现在我们来看看EA曾做了些什么。
EA过去收购了很多游戏工作室,这些收购来的工作室逐渐发展为核心工作室。这意味着EA收购公司,解雇员工,但IP不变。最近EA在缩减团队规模,裁剪了蒙特利尔手机游戏工作室的大部分员工。他们计划继续裁剪直到该工作室关闭。
有了这些新获得的IP,EA便开始制作游戏。EA不太关心游戏本身的质量,因为他们知道玩家只对IP感兴趣,反正游戏会出售。最终的后果是他们不断重复游戏的续作直到玩家厌倦为止。我敢说我们都有一款被EA摧毁的游戏,这太糟糕了。这就是游戏续作如何消失的过程。
EA另一个功能是永远在线的DRM。该功能用来阻止人们盗取游戏,不过令玩家非常厌烦,因为它最不利于付费客户。原因是就算一个人玩游戏,你都要连接互联网。在EA最近发布的新作《模拟城市》中可以发现该问题,玩家会经常遇到连接错误的情况,这样就没法继续玩游戏了。
《模拟城市》DRM出错
各种原因导致很多玩家已对EA产生强烈的厌恶感。尽管EA是游戏行业的巨头,我们可以很明显地发现他们正开始四分五裂。EA失去了员工,同时也失去客户。
如果EA还不开始投入更多精力制作高品质游戏产品(不是简单地重复IP),他们就会崩溃。我们可以看看《死亡空间3》,这款游戏发布后不久就显示了它有多糟糕,EA决定不开发续作,因为它根本达不到预期的销售成绩。
玩家变得越来越精明,EA不能简单地重复游戏,还希望我们来够买它。他们需要创造优质的游戏产品,因为玩家只会对优秀的游戏慷慨解囊。
由于自身工作室的破坏、优质IP的缺乏、永远在线的DRM等许多其他原因,难怪EA连续两年被评为美国最差的公司。EA需要在游戏质量方面改变立场,否则会失去客户,最终四分五裂。