发展心得
1:前期一上来,把税率提到11-12%,反正刚开始不会影响人过来,而且这样前期不会太缺钱而影响发展速度。后面等市民抱怨再降下来,还能增加笑脸。
2:前期把水电设施建好后,就全部把钱投到道路上,个人感觉用两格子的长方形比较好,交通拥堵小。工业区根据风向建到地图的边上,不要建多。商业区和居住区混建,按3-4个居住区,一个商业区的比例。反正看失业人口,多了,就建商业区或者工业区。否则有钱就搞住宅区,前期把一般发两个债卷,留一个应急用。
3:前期尽量把消防局,警察局拖后建,我一般是在3-4000人口后建一个诊所,第一次升级城市后建小学。第一个部门我选择公用事业局,就是可有回收站,可以卖回收资源,积攒钱,回收橡胶等。等到15000人口第二次升级后,把教育局建好,建社区大学,早些把工人等级提升,能造处理器了,把处理器工厂一开,就不会缺钱花了。
4:关于规划,反正千万中前期别为提升地价搞公园之类的,劳工会短缺死的。后来最多在市政府附近建一个大一点的公园就行了。
5:电力前期用煤电,后期我用太阳能,核电出事故太可怕了。学校,医院,消防局,警察之类的最好少建,但切忌留好位置给后来升级用。早点把污水厂和回收站建好,垃圾厂留好位置,否则后期会很烦的。
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《模拟城市5》制作人:主机开发商要怕了《模拟城市5》专区
上周我们报道过,David Cage说游戏业需要更多的创新,现在《模拟城市5》制作者Will Wright再次为业界敲响警钟。
Will Wright在接受GamesIndustry采访时透露了他对游戏业界目前的状态和发展势头的看法。
Wright认为现在的游戏业“过于惧怕风险”,除了大型发行商投资制作游戏以外“会出现类似社交游戏的商业模式,白手起家,从无到有,这种尝试非常值得鼓励”
模拟城市5这对于游戏业来说绝对是件好事,Wright解释说,因为“以极低的成本制作一款游戏,然后发售后观察玩家反应,这回催生出更多样化的游戏。”
虽然游戏业正面临商业模式改变的挑战,Wright认为游戏业的未来在云中。“人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。”
游戏业界即将迎来云时代和免费游戏模式,“主机开发商要害怕了。”
模拟城市5他向GamesIndustry.biz解释说“不是因为硬件,而是因为商业模式,比如免费游戏模式,动摇了主机行业的根基。”
这位业界精英表示,新设备的出现让云游戏技术的发展变得更加重要。
“我认为这将是未来,人们拥有的电子设备太多了,平板电脑,智能手机,家里的电脑,游戏主机 -- 因此我认为,如果有一款游戏能支持以上全部电子设备,那绝对够赞,这要比你回家单玩电脑游戏,在外面单玩手机游戏更让人上瘾。目标玩家群也将更加广泛。”
模拟城市5他说,新平台向游戏开发组和发行商提供了许多机会。
“以前的市场都是大公司为主机制作3A级大作游戏。现在的新平台改变了情况。小公司也同样有机会从市场中分一杯羹。虽然目前市场份额还很小,但未来可能很快就会发展壮大。许多小团队都可以利用低成本做出很多东西。”
前提条件
周边环境:
要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。
我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。
资源:
当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。
交通:
铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。
建造流程
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。
在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)
接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)
但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。
(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)
后续发展
有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。
这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。
这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。
建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。
然后你就有我这样的收入了。
(接下来这些是我打算要做但还实践的。)
建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。
这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。
玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。
原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。
于是收入再度暴涨:
目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)
题外话
交通问题
我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。
而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)
公共服务问题
这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。
《模拟城市5》堵车问题解决心得下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。
途中蓝色为铁路进图方向
假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置
用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式...
D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)
入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...
下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。
而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的...
到了后期 马路规划方式看图
然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接
可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。
主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。
第一次发帖有的地方说的不清楚,请大家指出来,我会尽量解释清楚...
还有大家 有发现什么好的方法一起探讨探讨...
我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻....
最后我希望各位大大们...拍砖的时候...轻一点...
希望大家都可以建设出自己心中的梦之都...
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《模拟城市5》游戏开荒地图推荐-5人地图白河谷详解
大家都知道,明年第一季度的游戏市场已经相当繁忙了,然而EA又新添一款潜力大作,目标日期2013年3月份。
《Fuse》是一部全新系列游戏,制作组Insomniac曾制作过《抵抗》《瑞奇与叮当》。本作将是该工作室第一款多平台游戏,之前的游戏全都只面向PS平台。这是一款四人合作动作游戏,玩家可以在不同角色之间切换。
与它同期上架的还有许多EA大作,《孤岛危机3》《模拟城市5》《死亡空间3》《6666双雄:魔鬼联盟》。其他厂商的作品有《合金装备崛起:复仇》《古墓丽影10》《生化奇兵:无限》《鬼泣5》《战争机器:审判》《南方公园:真理之杖》《异形:殖民军》《星际迷航》
Insomniac的首席执行官Ted Price说:《Fuse》代表了我们Insomniac的强项:异域风格令人着迷的武器设计,一流动作游戏元素和恰好触到笑点的小幽默。我们非常期望看到玩家在《Fuse》中利用各种武器,通力合作,挑战敌人大军。
《模拟城市5》游戏秘籍大全模拟城市5梦之都秘籍 :
在游戏中按回车键打开控制窗口,然后输入以下指令获得相应的秘籍功能:
allinjure 0 医治所有人
allinjure 1 伤害所有人
allsick 0 所有人康复
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)allsick 1 所有人生病
eureka 开启所有建筑
moneytree X 得到数量为X的钱
orbo 获得能量
partridge 使得所有人都快乐
reward all 开启所有奖励建筑
whatsaguzzardo 在建筑中自由行走
游戏中同时按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入下面的英文语句:
i am weak 建筑物、运输、种树、制造水源、公共设施、区域规划,全部不要钱啦!
call cousin Vinnie 会议视窗中会出来一个人,很阿莎力地会给你一些钱。当然你也可以拒绝接受。
zyxwvu 必须先使用上一个密码,拒绝他的捐献。再使用这个密码,奖励选单里面就会出现一座漂亮的城堡。这个城堡会让土地价值飙涨,邻近的区域也会得到利益。
garbage in, garbage out 可以盖所有的垃圾处理设施
power to the masses 可以盖所有的电力设施
water in the desert 可以盖所有的水源设施
I love red tape:所有的法令得以实施
let's make a deal:与临近城市交易
nerdz rool:高科技工业
Salt on 将海洋变为咸水
Salt off 将海洋变为饮用水
Terrain one up 升高地表一层
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Terrain one down 降低地表一层
Terrain ten up 升高地表十层
Terrain ten down 降低地表十层
UFO Swarm 一大群不明飞行物降临你的城市
The Birds 更近看城市上空大群海鸥
nerdz rool 在你的工业区建造环保型工业
建造所有的建筑:
Code:(不需要密技窗口)
打开并关闭Power Plants 菜单
打开并关闭Rewards和Opportunities菜单
打开并关闭Garbage Disposal菜单
打开Landmarks菜单
完成上述过程后,当你打开Landmarks菜单后,你会发现模拟城市3000里的所有建筑物都是你的了。
导入无限金钱:(注意:此秘技需要用到模拟城市2000)
在模拟城市2000中创造一个新城市,并使用More money秘技。当积累到足够的金钱时,保存并退出游戏。然后进入模拟城市3000,单击Load City导入刚刚在模拟城市2000里创造的城市。你就能如愿以偿的得到想要的金钱了。
UFO惊喜:
在你的城市里建造一个农场,然后选择:StartDisasters选项,会出现一大群不明飞行物,拉响警报器直到攻击结束,然后看看发生了什么。当UFO消失在太空后,回到你的农场,运气好的话,你会发现一个惊喜。
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《模拟城市5》怎么开赌场赌场开设方法:
早期版本多座赌场会互抢,而目前版本两座赌场是不会互抢的。
理由是赌场招牌增加的赌客很多,所以两座反而是相辅相成。
可以在初期观察赌场,一座小赌场不会客满,而两座小赌场(各有掛上赌场招牌),那两座赌场的生意都会很好。
记得一定要盖公车总站/船/火车才可以让大量观光客进来。
再来就是你的交通是否允许这麼多观光客来逛了,观光客消费第二次便会开始搭出租车,这时候考验的就是都市的交通能力了。
这版不怕没中低观光客,只怕交通吃不下这麼多观光客。
正所谓"请神容易送神难",高阶赌客则是很非常困难。
基本上目前没人搞得懂高阶观光客的习性。
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《模拟城市5》被破解 盗版体验竟优于正版