对于EA或者其他开发者来说,在发布一款主机游戏时,顺便推出移动版本似乎已经不是什么绝招。这一次也一样。在EA的财报中我们发现,除了主机版和PC版《模拟城市 SimCity》之外,移动版《模拟城市 SimCity》也在即将发行的计划当中。
《模拟城市 SimCity》游戏画面
EA对这件事持保密态度,在媒体的不断追问下也只有无可奉告。这款移动版的《模拟城市 SimCity》究竟在哪个平台发布?iOS?安卓?新上市的WP8?没人知道。甚至这款移动版《模拟城市 SimCity》是主机平台的社交扩充或是一款单独的移动游戏都没有定论。
不过移动版是一定有的,具体情况还要看EA那里放出的消息。耐不住寂寞的《模拟城市 SimCity》粉丝们,你们可以先玩玩这款2011年发布的《模拟城市豪华版 SimCity Deluxe》。下面是PC版新一代《模拟城市 SimCity》的宣传片,先一饱眼福吧。
很多游戏公司(包括一些业内巨头)都热衷于将单人游戏全在线化也就是把MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和其他多人游戏中那套客户端服务器的模式拿过来,让单人游戏变得必须连上互联网才能玩。但是,这一策略是个不折不扣的昏招,导致了不少大名鼎鼎的失败案例,如暴雪的《暗黑破坏神3》(Diablo 3)在玩家当中激起了民愤。如今,艺电(EA)又要用这一招来毁掉《模拟城市》(Sim City)。
非要让单人游戏连接至互联网,会造成显而易见的严重问题这是一种设计缺陷,剥夺了玩家离线游戏的权利,致使玩家在火车、飞机或其他不方便上网的地方玩不成游戏。
此外,玩家即便能上网,一旦服务器出现问题也只能干瞪眼游戏刚在上线的时候可能会严重过载(暴雪和艺电都无法很好地解决这一问题,其他公司就更不靠谱了),之后也有可能时不时来个服务器崩溃或例行维护这种体验实在是花钱买气受,让玩家难免怀念当年玩单人游戏无需为网络问题操心的美好时光。
当然,我们在玩MMORPG之类的在线游戏时可以接受上述问题例如《魔兽世界》的玩家遇到服务器宕机或一连几周无法上网时,就会坦然接受现实,并且可能会找个单人游戏来消磨时间。在单人游戏和多人游戏上,我们对游戏本身的理解以及与游戏创建者之间的社会契约(social contract)是不一样的:多人游戏被我们视为一种没有互联网就无法获得的服务,但是单人游戏则被我们视为不一定非得联网、与服务器无关的私人体验这里的差异不仅仅是技术上的,还是根本理念上的。
事实上,对于很多人来说,那些全在线游戏最难解决的一个基本问题,是互联网服务无法一直在线。我们这些技术宅必须注意到自己的认识偏差我们关注网速快不快、套餐是否不限流量、路由器能否提供强大而稳定的Wi-Fi信号之类的问题,把上网当成和呼吸一样天经地义的事情,能不能上网这个基本问题却被我们忽略了,就像人们通常不会在意空气的存在一样。不要想当然地认为所有人都那么容易上网,也别忘了那些不方便上网的人同样是我们的潜在客户。
即便在欧洲和北美的发达国家,也有相当多的人正在忍受非常糟糕的互联网服务有些人甚至根本没得选。例如我上周住的地方只有两家酒吧有EDGE(一种从GSM到3G的过渡技术)移动互联网信号,RADSL有线宽带网络只有0.5M而且贵得要死在这种环境中,我当然玩不了《模拟城市》或《暗黑破坏神3》。我的这个例子比较极端,但绝非个例成千上万的家庭依然无法上网或没有无线路由器,或是将就着使用电视或电话公司提供的速度慢、流量少、常掉线的宽带网络。
此外,大批有条件在家上网玩游戏的消费者也会担心出了门之后怎么办,因为移动互联网的覆盖率还不如有线互联网移动信号在火车上、公路上、很多乡村地区甚至城市地区都会频频掉线,而且欧洲地区的跨国漫游费用也会阻碍人们在旅途中玩全在线游戏。
更郁闷的事情是,我付了一家宾馆10欧元仅仅为了连上Wi-Fi玩一会儿《虚拟人生》,结果却突然发现自己的笔记本电脑只能在自己家玩这个游戏,换个地儿就不行了我在哪里玩游戏关EA什么事?!当然,这也不是全在线游戏的目的,但是EA(或暴雪)在这个问题上似乎很欠考虑。
单人游戏的全在线化虽然让游戏制作公司趋之若鹜,但是这绝对是个符合各种设计缺陷特点的昏招,而且对《暗黑破坏神》和《模拟城市》等高人气经典游戏的影响只会更加严重玩家们非常期待的单人游戏功能就这样被开发商轻率地忽略,虽然大多数玩家似乎没什么意见,但是这的确会影响到很多人的购买决策反正我是不会买了,因为不联网就不能玩游戏的感觉实在不爽!
《模拟城市5》赚钱心得前提条件
周边环境:
要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。
我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。
资源:
当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。
交通:
铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。
建造流程
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。
在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)
接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)
但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。
(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)
后续发展
有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。
这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。
这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。
建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。
然后你就有我这样的收入了。
(接下来这些是我打算要做但还实践的。)
建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。
这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。
玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。
原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。
于是收入再度暴涨:
目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)
题外话
交通问题
我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。
而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)
公共服务问题
这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。
虽然E3游戏展临近,不过《任天堂明星大乱斗X》的官方网站仍然保持着每天都更新的习惯。在游戏公布之初,来自KONAMI的斯内克让各位玩家喜出望外,许多网友从此开始讨论下一个加入任天堂大乱斗的其他厂家的角色究竟是谁。如今,更加惊人的消息公布了:EA旗下《模拟城市》系列SFC版中的博士决定参战!
EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?
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著名游戏开发、发行公司电子艺界(以下简称EA)被评为是全美国最糟糕的公司,目前蒙特利尔工作室大部分员工成为了裁员名单的首批牺牲者,EA变得声名狼藉,在玩家心目中的地位也越来越差。那么,它会告别游戏行业巨头的称号吗?
过去几年EA在玩家心目中的地位已变得越来越糟糕。EA是游戏行业的巨头,他们会对游戏领域的诸多方面产生负面影响。现在我们来看看EA曾做了些什么。
EA过去收购了很多游戏工作室,这些收购来的工作室逐渐发展为核心工作室。这意味着EA收购公司,解雇员工,但IP不变。最近EA在缩减团队规模,裁剪了蒙特利尔手机游戏工作室的大部分员工。他们计划继续裁剪直到该工作室关闭。
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有了这些新获得的IP,EA便开始制作游戏。EA不太关心游戏本身的质量,因为他们知道玩家只对IP感兴趣,反正游戏会出售。最终的后果是他们不断重复游戏的续作直到玩家厌倦为止。我敢说我们都有一款被EA摧毁的游戏,这太糟糕了。这就是游戏续作如何消失的过程。
EA另一个功能是永远在线的DRM。该功能用来阻止人们盗取游戏,不过令玩家非常厌烦,因为它最不利于付费客户。原因是就算一个人玩游戏,你都要连接互联网。在EA最近发布的新作《模拟城市》中可以发现该问题,玩家会经常遇到连接错误的情况,这样就没法继续玩游戏了。
《模拟城市》DRM出错
各种原因导致很多玩家已对EA产生强烈的厌恶感。尽管EA是游戏行业的巨头,我们可以很明显地发现他们正开始四分五裂。EA失去了员工,同时也失去客户。
如果EA还不开始投入更多精力制作高品质游戏产品(不是简单地重复IP),他们就会崩溃。我们可以看看《死亡空间3》,这款游戏发布后不久就显示了它有多糟糕,EA决定不开发续作,因为它根本达不到预期的销售成绩。
玩家变得越来越精明,EA不能简单地重复游戏,还希望我们来够买它。他们需要创造优质的游戏产品,因为玩家只会对优秀的游戏慷慨解囊。
由于自身工作室的破坏、优质IP的缺乏、永远在线的DRM等许多其他原因,难怪EA连续两年被评为美国最差的公司。EA需要在游戏质量方面改变立场,否则会失去客户,最终四分五裂。
6月11日模拟城市将登陆Mac平台EA今天宣布全新的模拟城市SimCity将于6月11日登陆Mac平台。玩家们将可以通过Origin平台花费60美元购买Mac版模拟城市。EA的Origin平台与Steam平台有些相似,今年早些时候Origin平台推出了Mac版本。拥有PC版模拟城市的玩家可以免费获得Mac版本。当然,购买Mac版模拟城市的玩家也可以免费获得PC版本。
EA强调Mac版本的模拟城市并不只是将Windows版本移植,而是专门为Mac设计的原生版本。Mac版本的模拟城市的渲染器专门为OpenCL重新编写,不过Mac版本将与PC版本使用相同的服务器,这样玩家可以不分平台的互相对战。
模拟城市需要全程在线,刚刚发布时,模拟城市的服务器被太大的流量而击垮,玩家的体验非常差。今天EA表示已经解决了这些问题。EA原计划在今年2月推出Mac版模拟城市,不过各种问题让发布时间不得不推迟。