《质量效应3》主角梦境解析

政协常委汪志祥

政协常委汪志祥

2016-01-21 11:05

《质量效应3》主角梦境解析,今天小编为大家总结了玩家们对《质量效应3》主角的梦境的解析,主要有俩种观点。
《质量效应3》主角梦境解析

第一种观点

第一个梦,用红光烧死REAPER的头子,(就是那个小孩)。

第二个梦,战胜REAPER很难,可能要和REAPER的头子同归于尽。确实,当我打过幻影人基地后,对胜利没有任何希望,真,很绝望,很无力,REAPER把CITIDAL都绑架了,还玩个屁啊。但问题是,斜坡看着自己和小孩子一起被红光烧死,这是什么意思?

这说明,决战前的斜坡已经分裂了,经过GETH和EDI的事情,他已经开始怀疑牺牲合成体是否是正确的。同时他又要拯救人类,要干掉REAPER。而梦中没有蓝光成分,很纳闷,是不是,斜坡根本看不起幻影。

第一个镜头,就是这个小盆友,拿着个战机,在楼顶玩,斜坡就在更高处看,后来在通风管里看到,然后就在飞机里被轰死了,以后他就出现在梦里,最后他竟然是催化剂,当然他只是个影像,或者催化剂借用了他的影响,也许别人出现在他面前,影像会是别人。

第二种观点

其实我理解这个梦境就是收割者的教化,记得游戏里听谁说过,教化就是要让你觉得你和你想保护的一切全都得完蛋。具体谁说的忘掉了。

关于教化百科资料里有写的,其中说到了潜意识影响,随着时间继续,被教化对象会有种被注视的感觉和产生有可怕的存在的幻觉。我觉得小孩属于潜意识,而梦中的红光就是可怕的存在。梦境说明斜坡正在经受教化,而不是已经被教化了。至于结局那就不多说了,青菜萝卜各有所爱,我个人对三中结局都挺喜欢的。

《质量效应》工作室开发全新科幻世界观打造新作

开发《质量效应》系列的BioWare Edmonton工作室正在开发基于全新科幻世界观打造的新作。

《质量效应》工作室开发全新科幻世界观打造新作

《质量效应》监制Casey Hudson在PAX East游戏展上透露称BioWare Edmonton工作室正在开发基于全新科幻世界观打造的新作,Hudson与《质量效应》系列首席设计师Preston Watamaniuk一道负责这个新项目的开发。

Hudson同时确认他仍未《质量效应》系列续作的监制,《质量效应》系列续作由BioWare Montreal工作室负责开发。对于BioWare Edmonton工作室开发的全新作品,Hudson并未透露任何详情,而《质量效应》系列续作则尚未正式确认,不过游戏已经确认由Frostbite引擎打造。


《龙腾世纪3》开发商:无惧《巫师3》

次世代黎明将近,在本世代素以《龙腾世纪》和《质量效应》两大RPG系列而声名鹊起的BioWre似乎让粉丝们有些担心起来。因为B社的大作《龙腾世纪3(Dragon Age 3)》公开了已有一段时间,至今还没有一张正式的截图流出,至于游戏的初步细节更是一团迷雾。联想到最近正宣传地风生水起的竞争对手《巫师3》和《黑暗之魂2》,我们不禁唏嘘BioWare是不是有点胆怯呢?

龙腾世纪3

然而事实并非如此。根据BioWare公司员工Blair Brown的说法,他们谁也不怕。手里的王牌《龙腾世纪3》绝对会发售,而且品质还将一如既往地保持BioWare的高标准。

龙腾世纪3

相信大家都看到了上图中的表述。作出表态的不是别人,正是BioWare的员工。这下有好戏了,因为毕竟粉丝们已经触到了痛处。

根据Brown的说法,待时机合适BioWare自然会公开《龙腾世纪3》的信息,而不是游戏的发行商EA。至于BioWare为何迟迟推迟《龙腾世纪3》的首度发布,或许是B社在敬候完美的时机,然后把每个人都大吃一惊。因此我们现在所做的就是安心等待BioWare给我们准备的厚礼吧。

龙腾世纪3

《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》目前定于2013年末发售,登陆PC,Xbox 360和PS3,采用DICE的寒霜3.0引擎。

PS3《质量效应4》百年龙套熬成角 将会是外传游戏?

最近在外国游戏媒体OXM举办的一场访谈会上,受邀而来的众多BioWare工作室开发者大胆给出了暗示,说《质量效应4》很可能会是一款由前作中薛帕德的队友为主角的前传游戏。

工作室中许多赫赫有名的成员,比如Casey Hudson, Mac Walters, Dusty Everman, Mike Gamble和Preston Watamaniuk,提及了描写薛帕德队友故事的可能:开发一款剧情与前几作主线剧情毫无关系的游戏是一个很酷的点子。比方说在某个Citadel上 的私家侦探的故事,又或者是Garrus在C-Sec任职期间发生的事情。

毕竟有谁不想看到那个做事果断,风度翩翩的Garrus再次登场呢?所以广受大家欢迎的这个突锐人就成为了开发外传游戏的首选。Garrus 作为薛帕德最忠诚的朋友,无论是曾经担任大天使,还是后来回归薛帕德身边,一直以来他有着自己的行事风格和个人目标,也是自我价值观的坚决执行者。

当然,如果你喜欢体格庞大,老爱咋呼的克洛根人,那听到以下消息你肯定也会非常高兴:以Wrex或者Grunt为主角也很有意思,专注刻画克洛根人凶残的肉搏能力的游戏一定十分带劲。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

当然,以上内容都只是BioWare工作室开发者的个人意见,目前更大的可能是外传内容将作为《质量效应4》的DLC出现,毕竟用DICE的新寒霜3引擎打造的下一代《质量效应》不单单会有极致的画面,还需要充实的剧情来打造一款完美的作品。

PS3《质量效应4》百年龙套熬成角 将会是外传游戏?

PS3《质量效应4》百年龙套熬成角 将会是外传游戏?


《龙腾世纪3》和《质量效应》续作将用寒霜3引擎

BioWare经理Aaryn Flynn日前透露工作室正在开发的《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》和《质量效应》系列续作都将使用DICE的寒霜3引擎打造。

《龙腾世纪3》和《质量效应》续作将用寒霜3引擎

BioWare经理Aaryn Flynn在其个人推特发文表示:《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》和《质量效应》系列续作都将使用DICE的寒霜3引擎打造。这非常棒。

在本周早些时候,DICE在开发者大会上公布了由寒霜3引擎打造的《1111 4》,游戏17分钟实机视频已经展示,其出色的效果和细节令系列粉丝感到满意。

此外DICE已经确认寒霜3引擎不支持任天堂WIIU主机,这也意味着包括《质量效应》,《龙腾世纪》和《1111》都将无缘任天堂的新主机。

《龙腾世纪3》和《1111》预定于2013年发售。

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。

 

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

玩家总是比发行商和开发商有着更多更好的想法,期待着游戏公司能够发售他们自己喜爱的游戏,对这些游戏如何能在游戏业界谋得一席之地也感到好奇。图老师图老师小编在这篇文章中阐述一些对这十大游戏的建议,其中也不免存在一些优秀的想法。虽然我们都期待它们能够继续被开发,但继续开发的前景可能有些渺茫。

10. 《希魔复活》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

Capcom公司需要制作一款能够再次风靡游戏市场的大作。《希魔复活》曾获得了业界的高度赞誉,大受玩家青睐,值得一玩。《战神》、《恶名昭彰》和《虐杀原形》等游戏也努力创造出了像《希魔复活》的风格,这点我们不可否认。不过话说回来,《希魔复活》的收山之作充其量就是一部平庸的作品。图老师图老师小编现在带您感受一下虚幻世界的刺激感。发挥您的想象力,设想自己在一个无边无际的开放世界里无拘束地漫游,并且可以使用无数个仿生装置武器,这是不是很有趣呢?Capcom公司真正需要做的就是在游戏中加入一系列有杀伤力的敌人,设定一个冷酷精彩的剧情。图老师图老师小编觉得这些微小的建议对于Capcom公司来说应该很容易做到吧。

9. 《无限战争》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

BioWare已拒绝考虑把《星球大战:旧共和国武士》分成两个系列重新制作。图老师图老师小编在这里还有一个小建议,BioWare可以将其最新力作《质量效应》游戏模式融入到Marvel漫画《无限战争》的故事情节中,以此来创造一款值得游玩的Marvel风格游戏。BioWare倘若把《无限战争》作为一款动作角色扮演类游戏,那么这将有益于制作一款宇宙冒险的游戏。最重要的是,游戏的故事内容几乎会涉及到Marvel漫画的每个角色。

8. 《环游世界80天》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

蒸汽朋克游戏叫人欣喜!图老师图老师小编在这里给Rockstar Games公司提出一个非常有趣的主意。Rockstar Games公司应该从其知名大作《侠盗猎车手》中吸取精髓并应用于制作更大的冒险游戏。对,我说的正是《环游世界80天》,这款游戏是由科幻小说家儒勒?凡尔纳撰写的著名冒险小说改编而成,并融入了蒸汽朋克风格。您在游戏中会经历各种各样的事件,升级系统和Easter eggs(游戏术语:程序中隐藏着的一段意外内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃)就足以让我们大吃一惊。您也可以定制运输方式和武器,设定自己和玩伴的角色,甚至一些事物。此外,您还可以邀请著名蒸汽朋克乐队Vernian Theory和Abney Park为游戏创作一首独一无二的配乐。

7. 《雷神托尔》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

雷神游戏仍有很大的发展前景。我们发现所有在电影院上映的雷神游戏都挺糟糕。不过,著名游戏公司Santa Monica Games目前正加紧进行准备工作,声明要效仿其成功巨作《战神》模式来制作一款雷神游戏。该公司没有借鉴电影《雷神》中赫姆斯沃思的角色,也没有改编漫画系列丛书,更没有把原始的北欧传说作为雷神游戏的故事内容,它将为《雷神》独创一部史诗级的打斗游戏。您可以将多种游戏场景合并,也可以使用Bifrost实现多场景切换。主人公不受时空约束,既可以穿梭到其他世界,也可以穿越到不同年代,与无数个形形色色的敌人战斗。因此,图老师图老师小编认为《雷神》应该可以成为一款非常优秀的游戏。

6. 《超人之死》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

DC漫画公司为全球最大的漫画公司之一,其在90年代制作的《超人之死》令无数人为之震撼,超人这个角色也因此成为美国漫画中的经典代表人物。超人,顾名思义即超越常人,给人一种勇敢、坚强、挺拔、仗义和伟岸的形象,他有着远超过普通地球人的能力及极强的正义感与同情心,每每在危机时刻,便穿上红色斗蓬、靴子、蓝色衣裤和黄色皮带挺身而出,行侠仗义,拯救世人,甚至为世人牺牲自己的生命。随着超人角色的诞生,其他许多英雄形象的游戏也应运而生。因此图老师图老师小编的建议是,制作一款开放世界型游戏,故事情节可以类似超人拯救世人的英雄事迹,让玩家扮演超人的角色(或扮演超人的另一面克拉克肯特),体验作为一名英雄的正义感。根据情况的不同,您可能需要扮演成一位温文尔雅的新闻记者来搜集某事件的线索,或者有时候您需要发现距离最近的电话亭和敞篷车等其他隐蔽的场所便于换衣服,或者变成钢铁之躯以击溃恶人。使用已有的角色杀死超人并超人并不是一个好主意,Doomsday这个怪物为此而生,之后的故事就是超人和Doomsday之间无休止的对战。超人为了保护城市拼尽了权利,他们之间的战斗异常惨烈,最终超人奉献了自己的生命。超人的死亡引起了巨大的波澜,无数人为之心碎。因此,这些都足以证明它确实是一款最理想的超人游戏。《质量效应3》剧本主创称鲜有人关注结局

《质量效应》系列的剧本主创Mac Walters确认,自己正在为《质量效应》系列的新作创作剧本。

Mac Walters说:现在我实际上正是在创作《质量效应4》(这里指的是新《质量效应》)。现在由BioWare蒙特利尔工作室开发。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

Mac Walters

有趣的是Walters扞卫了一直为玩家深恶痛绝的结局,虽然BioWare通过免费DLC进行了修复。Walters解释说他认为大多数《质量效应》的粉丝不会在意游戏的结局,只有一小部分人不喜欢。

显然,Walters现在还没有意识到问题的严重性,如果只是一小撮人故意在网上添油加醋地渲染的话,那么BioWare也没有必要再发布免费DLC来润色结局了。因此,如果Walters执意坚持自己的想法,那么由他主创的新《质量效应》的故事结局门之类的事件恐怕会再次上演。

新《质量效应》采用EA的寒霜3引擎打造,《质量效应》三部曲系列主角Shepard将不会回归新作。

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