再去双持天赋,第一排都点,双生毒牙进化第一个,我之所以点左面侧影突袭是因为这招在战斗中能够代步,经常有被卡住,或者差一点儿距离打不到的情况,而且你的攻击动作不结束你也走不过去,侧影突袭能让你快速切换到你想要攻击的敌人。
第二排中间的不点其他都点,理由很简单,招架这玩意...如果仇恨在你身上,你玩儿脱了,梦魇怪会直接秒你。
第三排,两个被动全都点。
第四排,只点右边的致死打击并升级第一个。
这样下来16 7级就能点完了。你的瓶子贼已经完美了。
黑墙天赋,专精捍卫者。
第一排,就一个点了吧,有点儿搞笑的技能,不要升级。
往下全都点。
终极技能,左边的决斗致死升级第二个,加防卫自然是好事儿。右边的移动堡垒,升级第二个,伤害转换为专注。当然第一个也可以,8秒内本身就是无敌的,这期间你可以通过其他技能叠满灰盾,第二个让你专注长得更快些。
接下来无比要去先驱者里点。
第一排 左边群嘲必点,我个人选择了升级第一个,加强了范围以及控制能力。右边的单体嘲讽,可以点,因为有了决斗致死,点了单嘲技能栏妥妥的不够放了。回复耐力这个倒是不错,不过还是放一放好,目前我最新的一套天赋里,暂时没点单体嘲讽。
第二排 左边第一个点上吧还是,最大防卫值,恩...有时候叠不到那么高,野蛮冲撞点上吧,比较好玩儿的技能,并且升级第一个,下一个技能无消耗,能让你大老远过去有耐力放群嘲(我升的第二个 ...跑得快)这个技能在不能骑马的时候很爽。右边的如果你不点单体嘲讽点不到看个人了
第三排没啥好说的都点
第四排终极天赋,左边的升级第二个,增加灰盾,第一个重置我感觉非常一般。右边的我选择升级第二个,第一个也完全可以。我点第二个的原因是因为有一个强制嘲讽功能
点到这里已经完全成型了,多余的去盾剑天赋里点吧。
卡桑德拉加点:
专精先去点一个法术精华,然后停,不要继续点了,点别的先,最最后再回来
这里要把卡桑德拉发展成一个跟黑墙完全不同的方向。变成一个以全场buff,并且半个坦克半个输出的角色,依然选择单手武器盾牌的模式。
天赋从战斗大师开始,吹号是强项
第一排锁链点出来,并且升级第二个群拉(能比较有效的解决远程怪够不到,但这招的弹道不好,距离一般,容易落空,而且体积大点儿就拉不过来了)
第二排都点,没办法,不点没法继续。
第三排中间打滚我就放弃了,其他都点
第四排终极天赋,左边英勇号角点出来,升级第一个进一步为队友加强,并且这招务必设定为偏好释放,让卡姐cd就吹。右边的战争号角升级第一个吧,第二个也完全可以
点完之后去武器和盾牌天赋。
第一排务必都点,左边盾墙会有人觉得不好用,这招有一个nb的地方,ai控制下能非常机智的释放盾墙这个技能,我观察卡姐,她在技能不冲突的情况下,会在敌人砍到自己身上一瞬间开盾墙然后瞬间取消非常流畅,不信的自己去试试。这招就算自己释放也能达到很好的效果。如果想升级的话,升级第一个吧,主控的情况下让它变成一个非常灵活的技能。右边报复打击升级第二个,能够嘲讽。
第二排 可以的话全都点,原来我没有足够的技能点,中间的留了一阵子。
第三排 左边的盾牌重击,点上,升级第一个。旁边的冲锋是一个个人喜好技能,可以拉近敌我距离,选点吧。
第四排就一个,点上。
目前到这为止,卡姐已经成型了,我现在并没有多余的技能点回去继续点专精。毕竟专精限制太多,但还会继续点的。
薇薇安加点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)薇薇安可以说是这个队伍的支柱,队伍能否生存取决于她,很多人觉得薇薇安又能抗又能打,其实实在有些夸大了,薇薇安的确给力,但并不是个人能力太强,而是辅助能力,在梦魇难度下,薇薇安上去抗是绝对要当场交代的,至于能打...?薇薇安的剑并没有什么输出...所以要好好利用薇薇安真正的优势。
第一排就一个,也是薇薇安输出技能(注意这个技能同铁牛的龙怒,就算单独设置成偏好,也不会太频繁的释放)升级的话我觉得都可以,如果你大部分时间把薇薇安给电脑控制,就升级第二个,因为电脑并不会太频繁的使用这个技能,偶尔放一下正好能全部释放出去。如果自己喜欢控制薇薇安,就升第一个。
第二排都点,右边的隐形,升级第一个吧。
中间的专注技必点,梦魇难度下就靠它了!
第三排,左边第一个点,右边的选点,反伤的话...恩,反的伤害有限,尽量压根就不要被打到。
往下全都点,终结技升级第一个控制力会强一些,但ai不太爱用这招。
专精天赋结束,去点屏障系。
第一排没啥好说的,升级哪个都行,一个减 cd,一个加持续时间,减cd能让这个技能变得更灵活,想放时候就放,第二个升级会让你的操作更轻松一些。
第二排全都点。
第三排我只点了一个驱散,右边的没点,我一般都用隐身跑了。
第四排全都点上吧,中间的复活务必务必务必升级第一个,这是梦魇难度的核心,薇薇安救人就靠这个跟大招了。
点到这儿薇薇安已经成型了,再多余的可以点电系的能量弹幕加一加伤害,去冰里点一点瞬步跟回蓝。
反正技能栏早放不下了。
以上天赋介绍完毕。
打法:
先说一下ai控制下四人的机制,ai控制主人公的话,火瓶电瓶一般会被进场就释放,没什么好研究的。卡姐设置号角为偏好,基本上开场第一个技能是吹号。薇薇安基本上ai以盾为进场技能。而黑墙要把群体嘲讽设置成偏好,无敌设置成从不释放,因为无敌要看情况自己切过去释放。黑墙的两个光环终极天赋ai放的还算可以,一旦乱套请毫不犹豫的开专精大技能嘲讽。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这个阵容,相对其他阵容来说,容错率非常高了,你可以把大多数时间交给主人公去输出,冰瓶也是个控场,电瓶更能给你缓冲的时间。如果发现远处有法师或者弓箭,马上过去弄死她,法师能秒人的。卡姐基本就是吹号,然后看见谁就敲谁,锁链能比较不错的拉整敌人的阵型,黑墙,控制黑墙冲锋进场,能撞倒几个撞几个,然后马上群嘲,开启分担伤害跟越战越勇,一旦要死马上开无敌。薇薇安一定不要傻呵呵的上去砍,没多少输出的,要比较只能的控制薇薇安的盾牌释放,薇薇安是不能死的。在嫉妒危险的情况下,谁死了都不要紧,因为薇薇安又两次救人机会,但薇薇安死了,其他队友又不能吃药,就容易死了。
相比大家已经看出来这个阵容的特点,就是耐打,控制多。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪:审判》为一款RPG游戏,游戏中该如何搭配组合,下面给大家带来玩家分享的组合搭配使用心得,一起来看看吧。
男主(主双手+战争大师)、卡珊卓 (主盾战+无畏先锋)、小胡子男(电+冰)、薇薇安(主火+法力套子)
矮子不想用,感觉很废柴,而且只会用碧昂卡。
难度正常9级的时候,辛特兰的几个12级的,裂缝可以打过,主要先杀冰魔,火魔卡姐去抗,10级可去杀火龙了,昨晚任务进行到风波海湾一般。
拿的是一个锻造的戟,240的攻击、配合,法师的冰+麻痹,一斧子剁下去,平均出暴击是580多,不出暴280多,昨天打个怪,惊奇的跳了个1000多...
最稳定的组合应该是主角spirit+KE万能,卡姐反魔坦克,sera远程输出,solas冰法+RM控场。
带谁看情况,只有vivienne和varic不用。 vivienne跟我主角职业是重的,而且个性很讨厌。 varic装备起来太麻烦,而且有点废。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战详解
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪 审判》瓶子贼玩法解析攻略
《龙腾世纪:审判》瓶子贼是一个高伤害强力的职业,下面给大家带来玩家分享的瓶子贼玩法解析,一起来看看吧。
一、用远程武器也是可以放出千刀万剐的,sera可以配弓不一定非得给她换匕首,就是放完后如果怪没死人会出现在怪的身后,怪如果在途中死了那sera会现身在原地。如果自己想练弓箭手也可以选瓶子,平时射射射大招上去飞快的砍也很潇洒(莱格拉斯?)
二、磕火瓶放千刀不消耗专注的,但千刀时间长,如果放的途中瓶子效果消失了,最后就会把专注消耗掉,一般5秒内放一格无压力,放2格要尽早,放3格很危险。当然可以配合被动让火瓶时间变成8秒了再释放。
还有一个想法,打算找机会试试,就是陷阱系的第一个技能,可以给自己上一个毒的BUFF,如果开火瓶了那个技能就变成无CD+0消耗,短时间内可以使用多次,不知道会不会BUFF的伤害效果叠加呢?那个技能好像是没有动作的,不像其他攻击技能总会有动作,5秒就算没CD也放不了几个,那个技能没准可以狂按?如果可以叠加那就..
《龙腾世纪 审判》裂隙法师加点及打法攻略
RPG游戏《龙腾世纪:审判》已经发布一段时间了,游戏中部分玩家喜欢法师,今天给大家带来玩家分享的裂隙法师详细加点及打法攻略,法师控可以参考一下。
很多人都说这代的法师相比前两作又有所削弱。在噩梦难度下,后期的伤害明显不足。而且这代还取消了奶血的机制以及法力上限固定的限制,这就让法师在这作的存在感比二代更有所降低。加之法师身板极脆~很容易死掉~所以很多人在选择专精的时候就投入了奥骑法师的怀抱~~但是那种无脑按住一个键子,靠磨血把对方磨死的职业那也配叫做法师吗?我一直认为奥法是给那些手残玩家预备的。所以,小伙伴们,甩掉无脑又无聊的奥骑法师,加入到裂隙法师的怀抱吧。
三代里的三个法师专精各有各的特点,奥骑特点在于无限的蓝盾,死灵专注于从被杀死和削弱的敌人身上获取能量。而裂隙法师特点则在于强大的回蓝及控场以及削弱对方的能力。可以说裂隙法师才是真正集合了传统法师的优点于一身的纯正血统法师。而且成型的裂隙法师打怪姿势非常飘逸华丽,远不是死皮赖脸的奥骑法师和苦逼的亡灵法师所能比拟的。此篇就来详细分析一下裂隙法师的加点以及打法。
裂隙法师的基本加点:这是在刚选择专精之后的基本加点。
绿色精神系点出屏障,这个肯定没什么可说的,如果点数不足~也可以不点进阶的减少四秒冷却时间。
如果对自己技术不放心,屏障左下的被动和平光环可以减少仇恨。右下的被动守护之魂可以让你有一次受到致命攻击不死的机会。
电系点出能量弹幕技能,这是法师最强最高效的单体杀伤技能。
火系点出火焰爆炸以及连环爆发这个被动,这个被动是所有法师职业必点的技能,他可以在你的攻击造成暴击之后让你有一次技能无冷却时间的机会。也就是说你可以连续施展两次相同的技能,只要你蓝够。如果点数够的可以继续把右下的被动点出来,这个被动可以让你在施法的时候减少一秒别的技能的冷却时间。配合裂隙法师近乎无限蓝的特点,也是非常有用的技能。
冰系点出瞬步,瞬步这个技能不消耗法力,而且是法师唯一的位移技能。进阶被动点出来还可以对穿过的敌人造成伤害,这是所有法师在前期就必须点出来的技能之一。
最后来看一下裂隙法师专精的加点,石拳是裂隙法师的灵魂技能。耗蓝低,冷却短。伤害也算过得去,点出进阶被动还可以造成范围伤害。更重要的是他可以给对方添加一个虚弱的效果,裂隙的无限回蓝全是靠虚弱后的敌人才能体现出来。所以裂隙法师所有的攻击起手技基本都是石拳。左面的幻纱击是裂隙基本的控制技能,可以给对方造成虚弱和击倒的效果,表现力一般,基本属于过渡技能和前置点出灵魂被动复苏之纱的必须品。
复苏之纱,这是裂隙法师的灵魂被动。如果你选择了裂隙法师,哪怕是刚刚选择了专精的你,也一定要把这个被动点出来。因为如果没有这个被动,裂隙法师就没有任何存在的价值。裂隙法师的无限回蓝靠的就是这个被动,他可以将对虚弱敌人造成伤害的百分之10转化成法力返还给你,前期即便效果不明显,只要一发电系的能量弹幕就能让你的蓝瞬间回满。配合连环爆发的被动,可以让你像开了无需冷却的修改器一样连续施法,简直不要太爽。至于旁边的被动环绕之纱是增加虚弱时间的,点数不够可以不点。
《龙腾世纪 审判》全成就达成条件一览
《龙腾世纪:审判》成就达成条件:
重要场合在Val Royeaux和Chantry Mothers组队
一支需要铭记的舞蹈清除在Halamshiral的刺客
等了太久击败Corypheus
古代书稿复原veilfire记号
舞会中的美人在教廷中有很高的权利
植物学家在Skyhold的花园中采集50株草药
指挥官在wartable任务中部署队伍
定制装备附魔或升级装备
死亡使者消灭XXX个敌人
更多的奥秘在一个角色上花费X点天赋点
恶魔杀手消灭XXX个恶魔
屠龙者杀死X只巨龙
以火灭火驯龙
为了国王升级王座
集中精力升级一项能力
前线建立随意的自定义军队
古代大厅知道Mythal的秘密
高级指挥官完成50个任务
炉在哪儿,家在哪儿装饰Skyhold
卑微完成序幕章节
我有千里眼游遍整个大陆,并建立一个审判营地
牺牲解放Adamant的守望者
审判官以困难难度完成游戏
传奇和至少3名队友成为朋友
学习大师在游戏中发现X本书籍
空中的爱情和一名队友达成恋爱关系
造物主的呼吸对一名敌人造成XXX点伤害
伟大封印X个裂缝
炼金大师升级10种毒药、炸弹或是补给品
大审判官以噩梦难度完成游戏
我是主人制造武器或是盔甲
军需官为审判完成X个任务
搜索的机会找到和恢复一个碎片
签字盖章 - 拒绝违约
专家学习一个专业
夜光云找到和解锁所有Astrarium
人数的力量招募一个新同伴
马和骑手找到坐骑
永远的开锁大师打开XX的密室
冰与火的审判在挫折中活下来
不妥协 - 制作一个顶级物品
直谏在多人比赛中达到第二阶段
老将达到30级
资金雄厚获得XX000金币
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