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《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

航空母舰645

航空母舰645

2016-01-30 02:58

《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来了《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

楼主纵横多人几百小时,一开始和大家一样,急着开新人物玩新人物,然后把初始的三个人物扔一边。不过玩来玩去之后,重新回来玩初始人物,才发现这三个附赠品不仅是让你过渡前期的,更是能够让你一直玩到最高难度都毫无压力的!

接下来楼主就来讲讲加点和打法,以下均为20级的加点。

军团士兵

核心主动技能:复仇打击、群嘲、移动堡垒、死磕。

核心被动技能:单人模式里面捍卫者那几个被动。

为什么不加反击这个专注技?因为其持续时间只有6秒,况且只对近战有效。要知道矮子最不怕的就是近战单位,多加这个60秒CD的技能干什么?

技能说明:

复仇打击为低耗耐、无视控制、可击退、CD短的技能,前期可以不加进阶的,最后一点技能点再加进阶。其为被控、被击倒的时候首选解除状态的技能,被围攻的时候也可以用。进阶之后配合群嘲可以实现群控。

群嘲是个高性价比的技能,嘲讽还加灰盾,进阶之后增加200%护甲强度不是闹着玩的,可以实现敌人正面上你只有几点的伤害。

移动堡垒不用说了,进阶之后直接让矮子就是一活生生装甲车。

死磕这个技能,认真玩过单人的捍卫者的都知道其NB之处,进阶之后单挑BOSS可以做到连灰盾都不带掉的,不多说,用过的都说好!

人物定位:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

肉!很肉!绝对肉!!想死都难的矮人坦克,吸引仇恨然后尽情的享受抖M之乐吧!

《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

弓箭手

核心主动技能:远射、翻滚、跳射、爆炸箭、死亡标记。

核心被动技能:致命连射、暴击光环、暴击回耐、暴击破甲、暴击伤残、暴击减CD。

人物说明:

没错!这货就是多人版的技师!不多说了!死亡印记和爆炸箭看队伍组成来灵活替换即可。超强的输出,超短的CD,超多的连杀,还有超大的仇恨。。。(谁让你输出这么高的)

《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

守护者

核心主动技能:护盾、幻影步、连锁闪电、电笼

核心被动技能:所有增加护甲护盾以及减CD的被动

技能说明:

护盾不用说了,居家旅行必备,高难度队伍里基本上都要有个会套盾的。

幻影步可以作为输出与走位并存的技能,熟练应用幻影步可以把敌人绕的团团转

连锁闪电不用说了,CD短伤害不错,主要输出技能

电笼这个BT的技能有哪个Keeper不加的?范围硬控+范围死亡印记,直接群杀

人物定位:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

由于新补丁之后重力场已经对大型敌人和BOSS无效,所以就要舍弃这个技能了,当然电笼还是一如既往的强,Keeper可以重新定位为输出兼辅助性角色了,首先有盾就是硬,站撸还是幻影步随你选,配合好几个减CD的技能可以做到4~5秒就一个连锁闪电,15秒一个电笼,不输出可惜了。经过测试,输出兼辅助型Keeper的持续输出不亚于元素法师哦。

《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

以上就是对于初始3人物的简单挖掘,可别玩上新人物就忘了这开荒的三个元老啊~这三个人物强到让你出乎意料的呢!

《龙腾世纪 审判》灵界五面镜子位置解析攻略

灵界五面镜子位置:

《龙腾世纪 审判》灵界五面镜子位置解析攻略

《龙腾世纪 审判》灵界五面镜子位置解析攻略

《龙腾世纪 审判》灵界五面镜子位置解析攻略

《龙腾世纪 审判》灵界五面镜子位置解析攻略

《龙腾世纪 审判》灵界五面镜子位置解析攻略


《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

1、经过法师线噩梦般的未来,回到现实中喘息未定的两人,没多久收到了关于Felix死讯的信。

作为自己良师的独子,因为遭受恶魔的诅咒而短命夭折,为了让悲痛投敌的父亲回头而煞费苦心,最后却还是敌不过死去的命运。

两人谈论Felix的过程中,Dorian提到了以前自己在老师工作室加班(噗)很晚,Felix曾偷偷从厨房给他送东西吃(如果我没理解错的话)。Dorian说,天,你别以我为理由惹麻烦啊。Felix回答,我就是喜欢惹麻烦~

而,这些个麻烦全都是出于他的善良本性,无论是对越走越远的父亲计划的破坏,还是当年给好友的夜宵~

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

2、这里是Dorian的第一个个人任务,基本上卡Dorian bug的人包括我都是触发不了吉赛尔教母给你送信的事件。

任务的提示是,你可以选择先把信给他看,也可以选择直接带他去辛特兰的旅馆和父亲见面。

这边是先给他看信的分支。

有意思的是,当Dorian听说有他的信时,第一反应是,这是不是什么恶搞信件?或者是来自哪个贵妇的求婚信?可见人贵帅气的他,在老家没少收到上流贵妇和美女们的求爱信,只可惜。

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

代替弟弟君攻略Dorian的法师二哥,经常被庭花的跳跃性思维和无线自恋型对话搞得囧瑟夫附体。

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

听说是老爸的来信,庭花顿时语气神态从低沉到激昂,甚至说如果有什么阴谋可能还要大开杀戒,反着判官你最擅长厮杀了。

3、接着是两人来到辛特兰和Dorian闹翻的父亲见面。

Dorian和父亲的关系非常僵,见面就气势咄咄逼人,指责父亲,不愿听对方说话,又向判官坦白自己不为优秀法师血统论且家教严厉的德凡特家庭所融。

就因为德凡特人都追求完美得婚姻表象和完美得后代表现,一个喜欢男人的贵族子弟无法为外界所融,更无法为父亲接受。

这,也是他逃离德凡特的原因之一。

当然,本着每次做视频都把所有的分支对话全都尝试一遍的原则,这次我也是在最终录制的时候,选了最有喜剧感和部分机车感的对话项。(感觉在剑拔弩张的父子对话中,判官就是来捣乱的,233)

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

另,Dorian是个彻头彻尾的傲娇。

基本上大部分的对话分支,尤其是重要过场的那些。你顺着他话的意思而附和的选项,统统一律减好感。所以必须要摆正自己的三观,别顺着他,选最合理善意的选择,那个,其实才是他不说出口的真正心意。

比如这里,看似他恨老爸的专制霸道甚至是不惜用学魔法来把他掰直(噗),张口闭口要走路,但是你一选走路,马上减好感。

相反一路劝他给父亲机会,撮合他们复合才是Dorian的本心。

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

望着两人黑色+金色的服装,以及一模一样的法杖。

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《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

原先一心想掰直儿子的沼跃鱼老父亲似乎看穿了一切。

4、这里是在这个个人任务中,选择一上来先不去找Dorian他父亲来信的事情,直接带他过去。

过场中开始会添加被他质问的台词和剧情。后面回去的发展相同。

基本上通过这一个任务就能直接令两个人从零到确立恋人关系(法师线且skyhold前完全没和他说过话),对话结束就亲嘴了,orz。

如果这里几次加好感选择都妥帖的话,过场结束就会发生吉赛尔教母指责Dorian的对话。

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

5、因为男性判官和Dorian走的很近,导致审判庭中对两人关系的流言蜚语不断。

处于对判官形象的维护,尤其是判官的男朋友还是来自敌对的德凡特,吉赛尔教母指责Dorian给这边的最高领袖带来了不好的声誉。

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

虽然一通对话呛的吉赛尔教母很忧桑滴离开,对她感觉很抱歉,但是就着不要脸的戏剧化表演原则,还是要尽量帮Dorian说话 。

By the way,这边有一个选项,会出现判官被Dorian逗得会心一笑,很有feel的一个片段。应该说,比起纯搞笑的铁牛判官炮友路线,Dorian这边的细腻度满点,更有戏剧感和闪光点。

另据吧友告知,如果前面见老爸回来那边不急着点爱心提升好感的话,会把第一次kiss的过场加到这里,气氛表现的会更好。

6、接着是冬宫的最终过场

因为前面两次都有Dorian庭花Bug,所以这次新开的二哥档一路顺着录下去,直接在冬宫前就确立了关系,因此有了冬宫邀舞的选项。

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

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而且因为上次三弟多次冬宫读档试验,这次用三个把柄(大使的女仆,公爵的雇佣兵,女王房间的裸男),达成了三人共治的结局,也算是对我原先冬宫系列的一个补充。

《龙腾世纪 审判》多利安任务线图文攻略及视频

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意外的是,和默认的约瑟芬不同,虽然前边在花园是判官提起,这里却是Dorian主动邀舞。

而且看到两个人手放的位置,lz突然仿佛看穿了一切(难道铁牛事件要重现?)

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楼主纵横多人几百小时,一开始和大家一样,急着开新人物玩新人物,然后把初始的三个人物扔一边。不过玩来玩去之后,重新回来玩初始人物,才发现这三个附赠品不仅是让你过渡前期的,更是能够让你一直玩到最高难度都毫无压力的!

接下来楼主就来讲讲加点和打法,以下均为20级的加点。

军团士兵

核心主动技能:复仇打击、群嘲、移动堡垒、死磕。

核心被动技能:单人模式里面捍卫者那几个被动。

为什么不加反击这个专注技?因为其持续时间只有6秒,况且只对近战有效。要知道矮子最不怕的就是近战单位,多加这个60秒CD的技能干什么?

技能说明:

复仇打击为低耗耐、无视控制、可击退、CD短的技能,前期可以不加进阶的,最后一点技能点再加进阶。其为被控、被击倒的时候首选解除状态的技能,被围攻的时候也可以用。进阶之后配合群嘲可以实现群控。

群嘲是个高性价比的技能,嘲讽还加灰盾,进阶之后增加200%护甲强度不是闹着玩的,可以实现敌人正面上你只有几点的伤害。

移动堡垒不用说了,进阶之后直接让矮子就是一活生生装甲车。

死磕这个技能,认真玩过单人的捍卫者的都知道其NB之处,进阶之后单挑BOSS可以做到连灰盾都不带掉的,不多说,用过的都说好!

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核心主动技能:远射、翻滚、跳射、爆炸箭、死亡标记。

核心被动技能:致命连射、暴击光环、暴击回耐、暴击破甲、暴击伤残、暴击减CD。

人物说明:

没错!这货就是多人版的技师!不多说了!死亡印记和爆炸箭看队伍组成来灵活替换即可。超强的输出,超短的CD,超多的连杀,还有超大的仇恨。。。(谁让你输出这么高的)

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核心主动技能:护盾、幻影步、连锁闪电、电笼

核心被动技能:所有增加护甲护盾以及减CD的被动

技能说明:

护盾不用说了,居家旅行必备,高难度队伍里基本上都要有个会套盾的。

幻影步可以作为输出与走位并存的技能,熟练应用幻影步可以把敌人绕的团团转

连锁闪电不用说了,CD短伤害不错,主要输出技能

电笼这个BT的技能有哪个Keeper不加的?范围硬控+范围死亡印记,直接群杀

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由于新补丁之后重力场已经对大型敌人和BOSS无效,所以就要舍弃这个技能了,当然电笼还是一如既往的强,Keeper可以重新定位为输出兼辅助性角色了,首先有盾就是硬,站撸还是幻影步随你选,配合好几个减CD的技能可以做到4~5秒就一个连锁闪电,15秒一个电笼,不输出可惜了。经过测试,输出兼辅助型Keeper的持续输出不亚于元素法师哦。

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核心主动技能:复仇打击、群嘲、移动堡垒、死磕。

核心被动技能:单人模式里面捍卫者那几个被动。

为什么不加反击这个专注技?因为其持续时间只有6秒,况且只对近战有效。要知道矮子最不怕的就是近战单位,多加这个60秒CD的技能干什么?

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复仇打击为低耗耐、无视控制、可击退、CD短的技能,前期可以不加进阶的,最后一点技能点再加进阶。其为被控、被击倒的时候首选解除状态的技能,被围攻的时候也可以用。进阶之后配合群嘲可以实现群控。

群嘲是个高性价比的技能,嘲讽还加灰盾,进阶之后增加200%护甲强度不是闹着玩的,可以实现敌人正面上你只有几点的伤害。

移动堡垒不用说了,进阶之后直接让矮子就是一活生生装甲车。

死磕这个技能,认真玩过单人的捍卫者的都知道其NB之处,进阶之后单挑BOSS可以做到连灰盾都不带掉的,不多说,用过的都说好!

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《龙腾世纪 审判》多人初始角色加点打法详解

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核心主动技能:护盾、幻影步、连锁闪电、电笼

核心被动技能:所有增加护甲护盾以及减CD的被动

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护盾不用说了,居家旅行必备,高难度队伍里基本上都要有个会套盾的。

幻影步可以作为输出与走位并存的技能,熟练应用幻影步可以把敌人绕的团团转

连锁闪电不用说了,CD短伤害不错,主要输出技能

电笼这个BT的技能有哪个Keeper不加的?范围硬控+范围死亡印记,直接群杀

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《龙腾世纪 审判》关闭幽幕裂缝心得攻略

偶然在《龙腾世纪:审判》载入界面看到一则小知识,讲在孕育恶魔的裂缝可以被驱散。实测第一波因为靠近一定距离就会出怪没有足够时间驱散,但第二波时间非常充裕,法师初期就能点出驱散在战术视角可以看到每个裂缝都会生出什么怪,之后优先驱散强力怪或者驱散两到三个聚集在一起的裂缝,这样封裂缝的难度将大大降低(关闭裂缝后会有固定掉落,而且驱散同样能够获得经验,反而杀死裂缝召唤出的小怪不一定有掉落)。

其实恶魔出来之前有12秒钟是传送状态,只有固定的1000点血,这个时候任何攻击都可以打死他们(法师可以在这个恶魔生成位置刚出来的时候时候按暂停进入战术视角,再在恶魔生成位置放置火雷、冰雷、火枪等范围AOE技能)。

而且无论是法师的驱散和卡珊德拉的净化都能硬关裂缝的召唤点,同时,还可被这两个技能驱散的还有敌人的护盾和法阵。

《龙腾世纪 审判》关闭幽幕裂缝心得攻略

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