学院线通关:
最开始走学院线是冲着儿子逆向世袭来的,一个六十多老头认你当爹还继承他全部遗产就知足吧。后来发现学院和外界传的并不一样,学院的路人科学家会说你以前听到的学院的传闻都是假的,是特技
学院分五个部门,不同部门的衣服颜色不同。学院确实做过用合成人替换人类的事,生命科学部门的一个直线会让你给一个替换掉的农场主送种子,合成人回收部门会让你去钻石城市长那拿报告。但总体来说学院替换人类都是出于研究目的或者政治目的,换句话说替换的大多数是处在权力金字塔顶端的人,那种每个村都出现的合成人居民应该是铁路的锅。
关于对合成人的态度。学院对合成人的态度也分两派,大多数人认为合成人只是工具,合成人部门有一对父子认为合成人和人类一样,父亲在做合成人融入家庭的试验,儿子还会偷偷放跑合成人。六十多的亲儿子会告诉你无论合成人多么像人他们都不是人类。
关于学院的技术水平
学院其实是有机器人研发能力的,而且很可能不弱于豪斯大山脉他们,合成人部门的终端里有儿子给他们的指示,说机器人时代过去了,可见学院是搞过先进机器人的。只不过学院比较宅,跟地表联系少,没有武器化而已。一个连超时空传送仪都有的组织造不出灰熊坦克你信吗?
学院各部门解析
主管部门:没啥好说的,就是后勤加管理维护。
生命科学部门:顾名思义,就是搞生命科学的。这也是最坚定的要重回地表的部门,甚至在研究抗辐射的植物(银杏摆在那你不用)。
合成人回收部门:学院的特务组织,本作中该部门没有主管,只有代理,而且和其它部门都不对付,主管是三代里那个西默。恐怖的是学院表示他的任务是监管与回收重要的合成人。连混到圣骑士的丹斯都不归他负责这个重要弄不好就是英克雷、兄弟会甚至是ncr的高层了。代理部长有点疯,甚至要完全监控学院,我任务里果断把他流放了。
机器人部门:就是造合成人的,主管是儿子兼任(儿子死后他桌子上有他的研究服和这个部门的主管服)。具体负责人思维接近铁路,但是比铁路理智得多。你调查私放合成人事件时询问他他会说现在的地表放合成人出去不是解放是死刑。
先进系统部门:部门主管是黎博士,但出席董事会的是另一个人,其它部门都是主管出席。B社塑造这个部门很有意思,因为其它负责研究的部门都是些科学狂人加工作狂,尤其是机器人部门那位,有时我半夜去他依然奋斗在第一线,简直劳模。这个部门却意外有人情味,个人觉得b社在这个部门加入的那一家四口有深意,他们会反复说家庭有多么重要,可能b社是想表达学院也是人,也有正常人的思维和感情。
学院的政策
最初学院是想和地表合作的,但考虑到他们悲催的交流能力必定告吹。然后就演变成西部兄弟会那样关起门过日子了。不过学院依旧会接纳友好且有能力的外人,如果你能说服造反的那两个科学家并且不处罚他们一大帮人会变成你的nc粉。后来加入的那个物理学家也会说加入学院是他最明智的选择。
学院不是不管地表而是在大反应堆建成前没有能力管,学院线通关后学院会接管所有的战前美军检查站(就是野外有装甲车的那种)并且清剿土匪、超变甚至死爪。
学院对冰棍的态度
很多人都说学院态度恶劣,这是很正常的,因为你一来就住三楼,三楼是什么概念呢?部门主管或者代行主管职责的人,你刚来就给这种待遇他们当然接受不了。
如何鉴别学院与铁路的合成人
学院的行动出动合成人必然会有追猎者或者合成人首领带队,没有带队的一般就是铁路或者暴走的合成人。
学院和地表的冲突
应该说学院看地表就和我们看北棒一样,学院的小孩甚至以为地表都是怪物。接触比较多的合成人回收部门则比较了解废土的法则,拳头大就是真理,因而要求量产追猎者,而且比较上道。
别的部门给奖励是弹药或者药物,他们给瓶盖。
应该说学院内部没有货币概念,一切需求都报给总务部门然后等着发就行,学院商店收费主要是b社怕玩家倒卖军火发家,不利于纯净水大亨的发展。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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