学院线通关
感觉大家还是做到任何势力提示会敌对的程度就不往前做任务了比较好。我做完学院任务,唯一感觉就是孤独...感觉废土的风暴都变得安静了,特区也不见巨大的飞机和威武的兄弟会挥舞着激光武器刷大风车的场景了。再也不会偶尔碰到铁路线人和你上来寒暄几句,互相吐吐槽了。
保安的段子手技能貌似也变低了。大家好像一下子安静了下来,,野外偶尔落下蓝色闪电。我知道那是一群没下巴的机器传过来的信号。敌人不知所措的在反抗。
机器貌似也打得一头雾水..我失去了很多的朋友。我还能记起我朝迪耿的脑袋上开枪时,他的绝望和惊恐。
兄弟会人员朝我射击的无助,和不可思议。现在只有冷冰冰的机器人...和一个外表华丽打着亲情牌和给你画大饼但其实并不信任你的烂摊子。
圣父在我来之前已经对学院做了很大调整,已经告诉科学家。不像我透露太多的学院信息。还有当得知我要成为领导者的时候他们的行为和态度。
你们不信任我。你以为我就信任你们???我这么做是为了我的儿子!!!
本以为我是对的,回来去派普的报社找派普。派普感到无奈。尼克也感到无奈。居民们手足无措。仿佛他们在等待着制裁。我去找墨菲妈妈。墨菲妈妈说。
你做的是对的,但你不会有爱。你是为了未来。但不会被人理解,...,然后我手中动力甲十几套各种NB的装扮了。但又有什么用呢?到处是合成人冷冰冰的电子音和机械性的对白。我当初去帮学院想要的就是这样吗?,我穿着迈克森长老的衣服。拿着审判者。走在联邦的废墟上,我无助的你做到任何势力提示敌对的程度就不往前做任务了。
我做完学院任务,唯一感觉就是孤独...失去了很多的朋友。只有冷冰冰的机器人...和一个并不信任你的烂摊子。派普感到无奈。尼克也感到无奈。居民们手足无措。墨菲妈妈说。你做的是对的,但你不会有爱。你是为了未来。但不会被人理解,...,然后我手中动力甲十几套各种NB的装扮了。但又有什么用呢?到处是合成人冷冰冰的电子音和机械性的对白。我穿着迈克森长老的衣服。拿着审判者。走在联邦的废墟上,我无助的望着下雨的天空,雨水浇下了我得长老动力甲。但这一切又有什么用呢...一个孤独的联邦...
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)还记得我刚被解冻时。我对这个世界有着无限的未知。是朋友和大家教会了我很多。和我一起默契相处的伙伴们。
我们,说好一起冒险呢....约定的一起踏遍联邦呢?........我杀了他们。我觉得我身上满是血污,无比肮脏。雨水冲刷着我沾满血污的身体。我仿佛听到了工匠汤姆的遗言:我没想到会这样那是临终对我所作所为的乞讨吗?,我不敢去想。只能让枪声遮盖我的尴尬和无奈。
也仿佛看到了兄弟会众人知道我投向学院时候的无奈。,昆兰学士会对着我最后一次给他的技术文件发呆吧.麦克森应该更多的感觉到的是压力。
他多希望里昂可以回来。但那已经没用了。他只能装出一副铁血和冷面孔来这个自己的害怕。小朋友应该不会理解以前为什么骑士们说老冰棍是个伟人,而现在,他们却又说他是叛徒。小朋友可能永远不能理解。但他心中那个把他藏在身后,对他和蔼可亲的叔叔怎么会是敌人呢。他不会知道。还有学院科学家小人得志的笑。,因为他们找到了一个强有力的靠山,和一个多他们所擅长的东西并不了解,可以随意忽悠差遣的老冰棍。然后我,开始沉沦,去芳龄镇找到了歌女木兰花。
我喝的很多。最后饮料哥把我背到了大饭店的床上。汉考克知道我来了。但他没有来看我。他也明白。这样的人和他以前把头挂在窗子上的那个人有什么区别。然后第二天我回到了我的家,我看着尚恩的小床。看着我曾和他玩耍的火箭玩具。不住的发愣。学院的那个老头真的是他吗。他真的是你吗。尚恩,我的宝贝。我的孩子。为什么你看我的眼神如此的陌生。真的是你吗,尚恩。听着老婆给我留下的卡带。坐在沙发上.我的泪水不住的落下。想想他在学院的的墓碑..我到现在到底都在干什么...,我为什么要对我的战友和好朋友大打出手。把他们打成灰烬。这是为什么。难道就是为了所谓的未来。所谓的希望吗?这时狗肉过来用脑袋蹭我,他不知道发生了什么。但他感觉今天大家都不开心。....就这样在沙发上静静的坐着。脑海一片空白。只觉得物是人非。今天的夕阳。算是人类的落日吗
然后我选择读档。,要让一切重来,重新回到碉堡山。三方势力正打得火热,我感觉全身充满能量。看见垃圾就手痒...这时后面有人猛的拍我肩膀。我猛地一惊。原来是帅比汉考克。他看了看我。给了我一瓶霸力丸。说"兄弟,咱们一起战个痛吧!!我一口吃下药,叫了一声,爽!爷爷来啦!!
我要和大帅比汉考克。小记者派普。光头侦探,尼克。无敌管家噶抓。铁血勇士丹斯。狂野辣妹凯特。任务狂魔小黑。独胆英雄麦奎。暗夜行者迪耿。忠实粉丝狗肉。变种诗人壮壮。学院精英666。柔情皇后居里。与他们一起。当联邦变的更好!我知道这可能毫无结果。也可能对人类起不到什么作用。甚至会加剧废土的混战程度
。但这处处是战歌。满地的空电池。无数的垃圾,永远值得品读和探索的环境,和一群好朋友,好战友。激光洗地,死亡爪开瓶盖的日子!
那段联邦废土上的传奇,虽然不完美但是生机盎然各有特色的四大阵营。他们互相牵制,对抗。发展。我和伙伴们虽然没有逆天的装备,没有统一的废土。但至少可以告诉天空与大地。我老冰棍曾经存在过!!!!就算核弹从天而降。我也会赞美上帝在我年轻热血的时候,赐给我死亡!!
这里说明一下。我不是说学院线不好。只是觉得哪一个都不好,你都会有牺牲和好朋友,的反目。所以我主线做到头。然后做各种小支线。等DLC看看官方怎么说
也许废土本身不需要什么意义。它本身就是意义。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统猜你喜欢