控制台代码:
00248FE4 超级变种人拘束服
00248FE3 超级变种人胸式安全带
00248FE2 超级变种人护腕
00248FE1 超级变种人的肩袖碎布
00248FE0 超级变种人腰布
00248FDF 超级变种人护栅式头盔
00248FDE 超级变种人飞行员瓶盖
00248FDD 超级变种人附刀片头盔
00248FDC 超级变种人头盔
00248FDB 超级变种人重型装甲
00248FDA 超级变种人腿部装甲
00248FD9 超级变种人护腕
00248FD8 超级变种人兜帽装甲
00248FD7 超级变种人护腿
00248FD6 超级变种人护臂
00248FD4 超级变种人轻型躯干装甲
00248FD3 超级变种人重型臂铠
0023CAA4 吉妮瓦的套装
0022DA73 95号避难所连身装
0022DA6A 101号避难所连身装(全新)
0022DA69 81号避难所连身装(全新)
0022DA68 114号避难所连身装(全新)
0022DA67 75号避难所连身装(全新)
0022DA66 95号避难所连身装(全新)
0022DA5A 皮製胸甲
0022DA59 皮革右臂
0022C679 塬子的子民绿色破短裤
0022C678 塬子的子民绿色破衣
0022C677 塬子的子民绿色长破衣
0022C676 塬子的子民棕色短破衣
0022C675 塬子的子民棕色破衣
0022C674 塬子的子民棕色旧长袍
0022C673 塬子的子民简单破衣
0022C672 塬子的子民破短裤
00225F7E 75号避难所连身装
00223CFD 枪手法兰绒衫和牛仔裤
00223CFC 枪手皮衣
00223CFB 枪手甲冑
00223CFA 枪手防护衣
002223E3 钢铁兄弟会制服
0021B02F 乾净的黑色西装
002075C1 乾净玫瑰洋装
002075C0 乾净牛仔洋装
002075BF 乾净粉红洋装
002075BE 乾净米色洋装
001FE1A6 麦克森的战服
001FA250 黄色防水帽
001F9793 骯脏邮差帽
001F9790 邮差帽
001F599A 上尉帽
001F1A7F 兄弟会工作服
001F1A7C 兄弟会工作服
001E8CAB 凯伯的实验袍
001E5F6C 麦奎迪的帽子
001D8853 避难所科技安全头盔
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)001D884F 避难所科技保护装甲
001C67B4 狗头盔
001C67B3 尖刺枪口
001C67B2 补强狗项圈
001C67B1 双重狗项圈
001C67B0 尖刺狗项圈
001C4BE8 眼镜
001C32C8 狗装甲
001C32C7 重型狗装甲
001C26B9 技工连身装
001C2216 义勇兵将军帽
001C2214 义勇兵将军的制服
001C0382 核收缩躯干装甲
001BDE07 骯脏条纹西装
001BDE06 骯脏灰色服装
001BDE05 骯脏蓝色西装
001BDE04 骯脏黑色服装
001BDDFB 乾净的条纹西装
001BDDFA 乾净的灰色服装
001BDDF9 乾净的蓝色西装
001BDDF8 乾净的黑色西装
001BBCB9 铁路装甲涂层五型
001BBCB8 铁路装甲涂层四型
001BBCB7 铁路装甲涂层叁型
001BBCB6 铁路装甲涂层二型
001BBCB5 铁路装甲涂层一型
001BA8DA 保镖鲍勒
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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