《辐射4》学院线110小时通关详细心得分享

小燕子非非非非

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2016-01-21 06:11

《辐射4》学院线110小时通关详细心得分享,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。今天小编为玩家们带来了《辐射4》学院线110小时通关详细心得,希望大家喜欢!
《辐射4》学院线110小时通关详细心得分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》学院线110小时通关详细心得,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么感想和想法吧。

通了一个组织任务后虽然说探索刚开始,但是没动力

1.110个小时通关学院,62级,没动力玩下去了,可能是因为任务系统的关系,让自己探索,自己探索为了什么呢?

2.装备也谈不上需要刷什么,远程靠正义权威改的手枪,395射程(没太研究还有没有比这把枪射程更远的武器了,望有心人指出?),伤害不高但是够远,兄弟会刷经验任务就可以靠这把枪潜行瞄准在船头给学者来一枪了,q是q不到的,近点的靠解放者啊小铁枪啊,什么爆炸双蛋高斯的随意了,加对了点,什么流派的传奇也没什么难度了,想刷装备就找个2个阵营干仗的地方,SL刷就好了,反正每次都是随机的阵营,你4个阵营都加入了,也没人打你,看见传奇的就趁他们打的时候杀了传奇捡东西。

3.自己探索不为了装备别的,捡垃圾盖房子,初期倒是有点乐趣,后期垃圾够了就不用了,义勇兵这个组织,让我感觉是我最讨厌的组织了,满处找聚落,盖满了炮台,还说总是被入侵,传送过去,被入侵的时候,那么多人还都在睡觉,当然了,我有次正好是在凌晨3点的时候传送过去的,一个个拿着小手枪上去打,信号弹招来的都是拿着毛瑟枪的,出问题的时候这帮人呢,尼玛这根本不合理,天天不是这个被绑架了就是被入侵了,我这么一个将军来回来去跑当小弟,10几个据点,你就盖房子捡垃圾防入侵这么循环,真是无聊,我前面捡垃圾不重要的几千个,重要的几百个,当然不用捡了,但是后面我是真的懒得盖了,没意思。

4.收集书,收集控的可能比较纠结这个,我没特意去收集什么,娃娃都拿了,书基本上拿个一半多,然并卵。

5.探索支线任务,我没加过一点嘴炮能力,所以有时候比如去个什么机器人商会啊,一看就是有剧情,尼玛一言不合,打起来了,我杀了你们为什么呢,没用过修改器,也不缺钱缺资源缺装备什么的,什么传奇武器几十级的人了,谁没有10个以上啊,不就为了看看支线任务剧情,不嘴炮还不行,难道让我在升10级加嘴炮?艹了

6.探索当然有时候是会有点小惊喜的,当然需要脑补。

阵营选择的纠结

1.选阵营时候纠结了好长时间,我是按照网上的潜行手枪弱智幸运加的点,最后补全了改枪改甲,一直靠白痴学者一个任务升一级就这么过来了,开荒时候简单难度,一直捡垃圾啊做小支线什么的,潜行的也是安全,加入了4个组织,一直就为加入哪个纠结,到了中期30多级快40选了学院,难度调高到生存(为了改枪在碉堡山之前刷了刷兄弟会刷经验任务),垃圾也捡够了,开始主线任务,最纠结的时候就是儿子暗示我屠了铁路的时候,虽然铁路大家都说中2了一点,但接触一下里面的每个npc还是感觉挺和谐的(注意,这里就不讨论组织对错,哪个有前途什么的了,其实没意义),不像进了学院,一堆高高在上的科学家没工夫理你,这帮人出去跟你做任务还穿着防辐射服装逼,把人替换成和成年人,让人很不爽,不光是替换了人,没嘴炮的我还得帮着杀人,还有个地方挺不爽的,就是大核厂拿了核电池回来,儿子开会说安在机器上,说让我来启动见证历史般的时刻,尼玛安上电池,还没启动,那帮科学家基佬就散了,艹了,还没启动呢,就都跑了,我是老大好不好,当时我真想拆下来不启动了。

2.兄弟会阵营我倒是没纠结,看着挺猛的吧,但是真的是进到里面当小弟,我就想,除非我2周目玩动力甲,或者近战,或者有什么mod,到时再加入兄弟会吧。

疑问和吐槽

1.正义权威改的手枪,395射程,没太研究还有没有比这把枪射程更远的武器了,望有心人指出?为什么问这个呢,因为我在50级感知最后一个技能满了的情况下一番纠结后还是刷了爆头bug,心想这个队友技能和我的有啥不一样呢,刷完我就后悔了,多远距离只要能q到,就是一枪爆头,潜行流在超远,能把人都狙击完,比如做最后一个主线任务打入兄弟会任务的时候,传奇难度那么多动力甲还是挺刚的,有这个bug没难度了,所以我建议千万不要用这个bug,不然没有一点难度了,降低游戏乐趣,一把100射程的枪当狙击枪来用,能有什么意思,我测试了很多次,395射程在q的情况下部位如果95命中,100的枪也就10几的命中,好像是,反正是达不到,除非你靠感知技能多打几枪堆命中,所以,有没有更远的枪了?

2.关于游戏的bug,吐槽一下,挺有意思的支线是不是都有bug,弄得我现在银衣怪客任务的衣服在包里摘不掉,任务第一个就做不了,只能放着了,在比如那个神秘血清一家子任务,我是看网上攻略弄任务代码才刷好的,要不找不到妹妹,比如穿着变色龙潜行背景颜色会调整,看着闹心,变色龙潜行状态开bb小子,bb小子会消失这样的种种,都是常见的,但是影响游戏乐趣。

3.解密电脑这个东西,麻烦死了,还没什么用,很多东西是摆设,技能啦,枪支啦什么的,可能会随着发展变得更好吧,希望吧。

总结

我不是高玩,可能有些说的不是每个人都同意,大家也就一看,写得水了点,辐射4挺多不满意的地方,当然还是满意的多,是个好游戏,探索也算比较有乐趣,还是需要找到自己的兴趣点。

我不是辐射老玩家第一次接触,上古4玩过,5玩过,感觉还是比不过上古啊,我可不是为了挑事说的这话啊,要说探索,我怎么就觉得我多年前玩的哥特王朝1来的更有意思呢,别看画面不怎么样,自由度很高,那刚开始几级打一只怪都得要死要活的,捡到东西什么都是宝贝留着,大晚上的在篝火旁听一曲鲁特琴,拿着刚打回来的肉,煮几块留着吃,几十级了,打怪也是照样挂,那感觉,说不出来,可能只有老玩家才有感受吧,虽然都忘得差不多了,但是我还是认为哥特王朝1是我心中的神作啊。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)

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