游戏小技巧:
1、第一次来到庇护所的时候会遇到一个叫垃圾的商人婆婆,不少萌新为了敲诈50瓶盖惹毛了她,然而这是不值得的。婆婆有卖带星装备,敲诈过之后就不会理你了233。
2、捡垃圾的时候如果遇见过期图书请务必不要放过,请务必不要放过。之后到图书馆的时候会有还书机,10本过期图书能换杂志,只有过期图书能换。
3、神秘人本尊其实是个吴克大叔都说了光头加暴击你们就是不听。
4、81号避难所后续找疫苗的任务中如果被鼹鼠咬了会得减10点生命上限的病。目前貌似只有疫苗能治,然而疫苗只有一支,救人不能救己。童鞋们可以试着sl无伤过。
5、这一代的暴击是V模式中攒条后主动使用,因此暴击必定命中,所以可以灵活使用,掩体后的敌人就算露出一撮头发都能开瓢。
6、很多人都知道遇见自爆超变打他拿核弹的手就能看烟花,然而点了一团混乱(就是一定概率打碎敌人)技能后如果把自爆超变打碎了,他会炸。
7、如果野外遇见穿动力甲的敌人,可以在V模式里打融合核心,它会炸炸完那个敌人会从动力甲里出来,于是这台动力甲就能塞上核心开跑啦。
8、传奇级别的机器守卫(就是那种黑电脑放出来的)死了会炸。
9、在巫术博物馆得到死爪的蛋之后你可以按照任务提示还给丈夫被杀(你干的),孩子被拐(就被你塞菊花里)被辐射200年(荧光种)的寻子心切死爪母亲,获得若干经验(满满的即视感)。其实也可以带给临芳镇某腹黑机器人酒保,换取瓶盖和煎死爪菜谱。当然你也可以两个都干一次。
10、第一次与兄贵会丹斯一起行动的任务里别急着打开火箭引擎,外面的合成人无限刷,丹斯基本一枪一个。可以就这么放着去喝杯茶刷刷贴吧什么的,等回来开再引擎的时候满地都是弹药从此吃喝不愁。
11、脱下动力甲的时候一定要随手拔出融合核心,不然会被NPC开走的233然而有的时候就算你拔了核心,有的NPC还是会从菊花里掏出一个核心把你的动力甲开走。所以最安全的方法是把动力甲停在改造架上。(这告诉我们在停车位停车和随手拔出钥匙的重要性)。
12、动力甲下水之后是浮不起来的,所以游泳最好之前退出动力甲(并拔出核心)。
13、近战流童鞋们注意,目前大联盟技能有bug不要点出第五级,否则一夜回到解放前。
14、避难所科技饭盒捡到时候会随机开出东西,有概率开出各种手板模型。然而楼主这种非洲人只开出过勺子泡面。
15、想看看自己英俊的正面?按住V转动鼠标即可。
16、偷东西的正确姿势,兄弟会飞船上的高斯步枪还有高桥老伙计边上的量子核可乐你们眼馋不,但是众目睽睽之下把别人东西塞进菊花绝对是做死。我这个办法只要是放在外面的东西都可以用偷。具体来说就是对要偷的东西按住E,可以把它举起来,然后找个僻静的地方扔下来塞进菊花即可此方法同适用于老滚5。
17、死爪是可以断尾的,断了之后死爪会orz一下。我们可以乘机去尾巴那里剥取素材(大雾)。
18、不管核心还剩多少电,卖价都一样,在快没电时手动换后把没电的核心买给商人是个不错的选择。
19、略剧透圣约村任务里最后女孩身上的合成人原件是捡的能偷走的那种。
20、多给墨菲奶奶磕药,有些不错的情报。但是记得存档万一嗑死了你就是人渣来的哟。
21、居住地的村民中会混进合成人,一旦合成人入侵这些合成人村民会反水。
22、合成人元件有时会出现在。
超级变种人的肉袋里壮壮:牙好身体才好。
23、缺少核子材料的话只需要找把能量武器把敌人轰成渣就有了。
24、遣返后找不到居里的冰棍们去81号避难所医生那里看看,貌似是有bug很大几率在那里。(这可是楼主花2个多小时的人生才总结出的)。
25、破解电脑时候会发现类似()《》〈〉的字符串点击后可以消除一个错误答案。(然并卵)
26、凯伯家族的任务中,一路杀到精神病院底部。在关屌爷我是说老凯伯的房间外面有个桌子上面的托盘里有仨神秘血清。之后不管杀不杀他都开下房间,里面有本杂志。
27、不喜欢绿油油的灯光?进入设置改变界面颜色可以改变灯光以及哔哔小子的界面颜色。
28、不知道大家有没有在基地造个箱子囤积武器的习惯。如果有,切记不要放弹药,不要放弹药,否则一旦打架NPC们会冲过来拿走弹药以及相应的武器并使用。缅怀被墨菲奶奶用大家伙炸上天的超变以及俩居民(以及我的核弹)。
29、这代有许多有趣的细节,比如不穿内衣会被队友吐槽,和人说话4选1的时候愣久了会被吐槽,打开哔哔小子愣一会儿主角会手酸甩一甩,或者啪啪啪敲一顿哔哔小子(我大但丁修理技术世界第一)。
30、穿动力甲从高处跳下来是很拉风很装逼没错,然而落地时候会震伤周围的人。所以装逼时请注意脚下,被全村人追杀的时候别怪楼主没提醒过你。(墨菲奶奶:安拉胡阿克吧!)
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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