本文整合的技巧,对于横穿废土,捡破烂的你,会有帮助。
1、开局加点不要慌,推荐平衡加点,就是全点4,当然,手贱点错也没关系,序章结束前,你还可以再洗次点。
2、111避难所可以随时进入,记住多搜刮,前期有很大帮助。
3、狗肉是游戏里的神器,记得一定要去招募,它就在开始的加油站那里。
4、111避难所,监督房间里锁着的冷冻枪,目前有3种开启方法。
①,正常方法:冷冻枪的锁为,大师级,开这个锁需要三星开锁技能。
即你感知为4,等级为18,消耗3perk点,才能打开。
所以正常方法拿到这枪需要到后期。
(如果开局两次,你都不点4感知,那么你可以用控制台【player.setAV,Perception,10】这个指令,输完后感知就够学技能了)。
②,祖传大法:控制台,对着冷冻枪在的箱子【unlock】,然后就能捡到了。
③,前期BUG获得:开局出避难所,找到狗肉,招募它,并把它带回避难所。
和它对话,有个选项交谈,然后有四个选择,其中有个选项是拿取东西,狗肉会自己去拿冷冻枪,【脸好的话可以得到200发冷冻枪子弹】不需要通过解锁来获取。(此方法,看脸,第一次不行多试几次)
不好意思,刚刚有条打错了,辐射4目前带狗肉不能带别的队友,带狗肉会影响潜行,因为这二货会在你潜行时冲上去开嘲讽。
5、使用独行侠这个perk,时,可以带狗肉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)独行侠perk介绍:
【既然没有同伴的冒险旅程可以使收到的伤害减少15%,而且负重还可以增加50,那么谁还需要朋友?】
(此perk可以升级三次,【三颗星】,需要魅力3,才能学习这个技能)
升到一级(一星)收到伤害减少30%,负重增加到100。
每升一级,收到伤害减少15%,负重增加50。
6、狗肉经常玩失踪,找不到它的时候,通常情况下可以去附近有狗窝的地方寻找它。
找不到,就回第一次遇见它的加油站那,(看脸)。
总之,狗肉不会死,也不会消失,暂时走丢而已,大家不要慌。
7、在联邦的土地上,你会遇到一些废土居民留下的,暗号,多多利用它们,会让你的捡破烂之旅跟加舒适。
比如这种图案,表示的是,小心前行,前方有敌人。
当你遇到这个暗号时,记住低调点(如果你是肩扛传说胖子,身穿传说动力甲的,请无视这条)前方可能有难缠的敌人。
这种图案表示的是欧提,伦家这有宝藏啦,快来啊。
当你遇到这个暗号时,说明附近有宝藏,记住四处查看下,或者使用狗肉的寻物技能,通常都能找到好东西。
(非提就算了,脸黑的人一般都不会注意这种图案,不是吗?)
8、横穿联邦的土地时,切记越往南边越险阻。
(说白了就是,rpj,游戏,地图上离出生点远的地方,怪都特牛逼,不是吗?)
等级不高装备不好不要瞎闯,尤其是发光胡,前期去那,怪物分分钟叫你做人。
9、在安全的地方睡觉,可以让你在接下来的8小时里进入充分休息状态。
【充分休息perk:你睡得很好,觉得精神百倍!,一定时间内(8小时)获得的经验值+10%】
并且可以恢复血量和AP值。
10、前期获得最强动力甲X-01最快的方法。
去南边的【南波士顿军事检查站】,记住要专家级骇客。
对了,这地方要看脸,因为动力甲是随机刷的。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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