VATS系统(Vault-Tec Assisted Targeting System,避难所科技辅助瞄准系统),顾名思义,就是让你瞄得更准的工具。VATS可以放慢战斗画面,让玩家更精确瞄准敌人的各个部位,同时显示各个部位的命中几率。虽然VATS人人都会用,但还有一些小技巧并不是每个人都知道,掌握了它们或许能在关键时刻救你一命。
在VATS状态下,如果你的弹夹空了,那么你最后一发子弹消耗的AP值自动恢复,同时你也能得到一次免费上膛。VATS状态下,暴击率会随时间增加,并可以储存以备不时之需,特别是在你普通攻击命中率自由1%的情况下。这个技巧在对付有特殊弱点的敌人时也十分好用,有时候即使命中率只有1%,但这一发暴击伤害足以结束战斗。
另外,当你退出VATS状态时,你的武器准星仍会停留在敌人身上,所以如果敌人还没死的话,只需扣下扳机即可轻松补刀。
2、爆炸艺术
手雷总是扔不好?总是在掠夺者们逃跑后才爆炸?没关系,掌握下面两个技巧后,你的手雷将比Shane Warne的板球扔得还准。
第一个技巧就是利用子弹引爆手雷。当你扔出手雷的瞬间,你可以同时进入VATS状态,这样就可以轻而易举地用子弹打爆手雷。当然了,手雷坠落地点不同,命中率也会有变化。如果命中率太低,不妨可以使用储存的暴击伤害。
第二个技巧要略显赖皮一些,这是游戏中的一个小Bug。如果在VATS状态下,你之前扔出的手雷已经落到敌人身边了,这时你向敌人开枪的话,只要击中了敌人,不管有没有击中手雷,手雷都会爆炸。
3、肢解敌人
许多玩家喜欢在废土世界闲逛散心,可如果这时遇到一伙随机生成的传奇级别敌人那就不妙了。这种敌人在生命值降到大约一半时,会异变成更强形态并回复满血,简直变态!
不过幸运的是,这种敌人虽然能回血,但他们的身体不能再生。如果你面对一个传奇级超级变种人,就趁它异化时打断它的胳膊,这让它就很难攻击到你。如果是一个传奇级盗尸者,那就打断它的腿,这样当它异变后只能匍匐在地上任你宰割。
4、暴走鹿肉
联邦地区是《辐射4》中的探险天堂,这里充满各种凶险怪物和敌人,可玩家们最害怕的不是怪物,而是一句系统提示语你身上背了太多东西,跑不动了。
我真是恨死这句话了。但没办法,只能想办法变通一下,比如让你的同伴分担一下物品。但是当你需要离开一个场景或者快速旅行时携带物品超重了,却又实在舍不得扔掉千辛万苦收集的物品时,不妨尝一下烤鹿肉( Grilled Radstag)。吃下一块烤鹿肉可以让你的负重值持续一小时增加25点,配合上一瓶酒的话,你就能得到额外35点的负重上限。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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