1、书呆子之怒(忍无可忍)
这个技能比预想的要差一些。纸面上的介绍没问题,生存难度是出门大招里很良心的了。
问题在于3级perk回血上。经测试,结论如下:
仅限在10秒发怒期间打死人才能回血;回血为固定50点;坑爹之处在于并非立即回血,而是在大概敌人趟尸的时候才回血,被坑死n回的感觉真不好。
在后期可以作为保命技能看着玩,如果不是特定流派,真心不值票价。
2、丧尸体质
耐力系⑨级能力。描述是受辐射回血。这个陈述也不太明白,经测试结论如下:
a在不受辐射时候无论辐射值多少多少都不会回血。
b受持续辐射的时候持续回血且速度非常快,站在大海里面不穿防辐射,基本就是新手难度扎针一般爽快的感觉。
c这个比较关键。吃带有辐射值的物品会立!即!回!血!
在生存难度下扎针的恢复速度简直是悲剧加三级。瞬间回血能救命,真的。实测数字大约是1辐射值=1.25生命。有些高辐射食物反倒是救命良药了。
实际上这个技能并不是第一眼看上去很废柴就没用。这个能力相当于让你拿生命上限换血,由于生存难度回血能力实在感人,在紧急关头很有用。作为一个⑨级大招怎么也不能太坑爹了是吧。
3、太阳能
作为耐力系大招很多人看上的是属性,也有的人觉得回血很不错,所以我测试了一下他的回血能力
PS与天气无关,但是在山洞等室内副本无效。
结论比较逗比。
1回血按百分比生效。
2回血速度非常感人,生存难度下,计时一分半钟恢复接近一半,不受耐力挂钩。即每秒钟恢复最大生命的0.5%不知道b射怎么考虑的。超级大后期或者什么诡异战术能让血量超1k的话,还是可以考虑一下的。
3反倒是清除辐射能力不错,搭配丧失体质食用味道还。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)4在太阳底下坐一个半小时辐射和血条也能回满,不用辛辛苦苦找床了。
4、几个加dr(打击抗性)技能
转 辐射4DR机制是攻击和防御 数值1:1=50%减伤,2:1=36%减伤,5:1=10%减伤,1:2=61%减伤,1:5=72%减伤,1:20=83%减伤(一般只有魔改动力甲才有这个攻防比)。
普通数值的护甲只能保证对应轻武器的50%减伤,对上手雷、核弹、死亡爪这样动辄几百的攻击力除了动力甲外的任何护甲等于没穿。
如果不是像我这种因为第一把武器前缀是染血,还开局点了书呆子之怒(真实的故事。不过开局书呆子之怒非常厉害),辛辛苦苦打4、5个支撑前缀(血少时候加双抗)还撑血撑耐力的神灵武士的话,dr要么走冰箱(动力甲)魔改路线堆得老高,要么就保持基本dr防小枪就可以了。边界效应你们懂得,达到一个程度之后使劲堆dr没用
5、跳蛋
结论:
没用。
真的。我进行了很多很多测试,结论如下
a别被文字描述骗了,反弹弹不死人,只是反弹伤害。伤害少得感人。
b即使和幸运有关,关系也不大。我调到幸运57,依然站桩半天,一点儿跳蛋都没多(简直就是屏保)
c概率低到令人发指,我发这篇帖子打字打了这半天,到现在为止一群抢手还没弹死一个呢。我能测试出来跳蛋有用,是刷的铁卫机器人拿机枪扫我,他掉了一丝血。
d激光和电浆。
6、喝酒perk和喝酒
这一条属于小介绍,基本上大家都知道,不过还是提一句。这里并不是说喝酒perk多么好,只是提醒一句弱智流别忘了多喝酒。
喝酒perk作为一个魅力7的技能本身非常对不起它的位置也不尽然。
如果你走不完全弱智流的话,6智力的魔改需要6点智力,结果大大降低sl成功率,很闹心。
弱智流的核心就是刷经验,需要降低智力。喝酒二级效果是酒buff翻倍,包括智力。然后肮脏废土人也属于酒,做起来很容易。翻倍之后是-4智力,喝完立即弱智,妈妈再也不用担心我sl闹心了。任务可以sl,打敌人要sl特别耽误战机,来瓶酒效果不错。
7、核物理专家(原子教主)
其实我喜欢叫智力lv⑨琪露诺之触。一般人都选择是看他的核电池续航能力来点的,不过这个技能配合智力5搜刮,让你从此告别捡破烂并且发家致富。
2级辐射武器的伤害翻倍。辐射伤害并不完全是除人类外其他生物无效,具体你可以参考看防御数据perk。不过有趣的是辐射伤害给丧尸回血,不知道带汉考克队友能不能玩喜闻乐见的战术。
辐射打人的伤害爆高,翻倍这个技能非常有用在于打人类收获是全游戏受益最高的,没有之一。合成人战斗力相当迅猛没有短板,超便丧失都是战力牛逼掉落二逼的那种,打起来很亏本。相比之下,点perk拿把辐射污染枪/伽马枪,打土匪抢手什么根玩似的,装备一模一整套,拆零件出各种关键垃圾都不需要捡破烂,之后怎么耍就是自己的事了。
当然这个不是给全战斗流玩家准备的。
8、染血前缀的传奇武器
染血即生命越少伤害越高。我经过长期使用,倍率很可观,总结如下
a按照一个生命值百分比区间来计算增幅
b伤害直接写在武器面板上,就是基础伤害。
c标杆为约20%生命时候伤害约为2倍,同煽动的第一击。残血时候约2.5倍,大于20%生命时候衰减很快,不过还是比25%加强好多了潜狙不求生命爆炸,但求务必一击必杀。
等明天有空研究一下忍者技能的伤害根装备是叠加还是叠乘,针对染血和煽动(受伤时提升伤害/第一次伤害翻倍)两种传奇武器来说的。另外因为刷力有限,不知道能不能挂载远程武器上。
9、治疗针的恢复速度确实是可以叠加的。
即使是生存模式的情况下,治疗针的恢复速度确实也是可以叠加的,这个发现让生存模式简直就变成了卖水大亨的治疗针大搜刮传奇,不要so easy啊。只要有钱,非瞬间回血perk从此不需要叠加了,妈妈再也不怕死了。
10、嘴炮三技能(魅力5、9、10)
嘴炮三技能测试结果好得惊人,简直就是尤里再世。
结论如下:
a技能射程即你的瞄准镜射程,对任何狙击枪都好使(不完全确定)。只要你先瞄准再对准脸按e即可。
换句话说这根潜枪流差不多,潜枪要求一击必杀,这个需要你一嘴必杀。
不一样的是,你不需要任何好枪,只需要一把狙击镜即可。安抚成功后即进入和平状态,你大可以秀走位之后潜枪杀死。
b技能成功率似乎和魅力有关,如果不喜欢sl狂魔的话还是稍微高一点儿比较好。不过嘴炮之前一定要刷新,以免失败。
c已经和平的生物不会因为你和另外和平的生物攻击而攻击。
d命令效果即相当于你多了一个随从。这个随从最多只能带一个,一旦换了另一个,之前的随从就会立马翻脸。实测即使不同种类也只能带一个,悲了个剧。
嘴炮补充:
当你快速移动之后,这个命令的随从不能跟你一起走,会留在原地等待。下次再遇到时候虽然是红色标注,但是上去命令即可重归队伍。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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