《辉煌纪元之罗马》禀赋分配心得
先抛砖一回
先说明假如最多只有20点...(我玩到20点而已)
埃米利家族(绿色狼图腾)
我第3推荐这个
家族技能基本上全点
司法官(暴民减少)一定不点
骑兵精锐(追求快开分矿基地可点可不点)
自给自足...这个不好点1点换一千....升到12级...
我几千也回来了(而且12级...浪费时间)
而且我认为军事要点许多留点
这样家族技术技能用去11点...
刚好出到训练营地半价我一定点到蛮族那2个而已..用去7点
留了2点给城邑...也可以加营地那2个
如果点了骑兵就只有一点
计算上有1点浪费了(军管20%娱乐/30%宗教1点)
(不知道点了同时资深部队和武器装备会出1/2级兵还是3级兵)
个人认为:一开始算上弱走暴兵路线快速开2队兵不断攻击才有收入
瓦菜利家族(蓝色蝎子图腾)
第2推荐
点最多的家族技能共13点
严厉教官一定不点....无上限训练没有用的...x2训练费
惨烈教训我也没有点..因为灭团机会不太
1点放在佣兵训练时间减半(太有钱进口减半出口上升必有地方收)
象兵很强(象兵要皮革)
其他6点在城邑
富贵逼人平民保护官深受爱戴必点
第一个可以给多一千
第二个是出口必备高价值
第三个减少时间等待
个人点了第5建筑免费即建和免费平台(这个常用令不少建不到的地方也多了1~2格空间但浪费时间)
计算上没有浪费如果多1~2点也可以很好分配
个人技术:平民主义贸易出$$愈多$愈强如果货品太多转出骑士用来出口香肠和服装这两也高价值
卢西家族(红色公牛图腾)
最推荐这个
家族技能12~15点
这个家族的技能虽然不太明白
但我最喜欢玩这个
这个一开始简单用奴隶营基本上等于10个市民的输出
例如高效运转的200元!?好像是和万神殿(500)一样一到时间出200
那2个奴隶技能是计算有30名还是有30名但使用中我未测试
铁匠工坊是范围性或是全地图也没有测试
个人技术:蓄~奴(不知道会不会河蟹)
打野蛮人烧村奴隶的输出比他们多奴隶的娱乐场少用以客栈代替
2方向
方向1:家族军事最少点到训练双倍速+12级训练上限(凯旋圆柱)
建议多点到纵~情抢劫(又不知道会不会河蟹)出2倍奴隶(军事方向第6点)
出兵抢劫吧
方向2:家族城邑点到市民保护官(城邑第5点)其他全家族
这个比较龟忍用奴隶代替市民完成工作集中科研和磨粉+宗教骑士4全出(客栈酒馆2种作坊)
比较平衡出兵科研经济也不差
对宗教第一种殿有3座是税收2倍化(有没人知其他?)(出了一个其他是不是出不到?)
弗拉维家族(黄绿色大象图腾)
第4吧~~后期型而且双头犬家太平衡
家族技能点13点
内事判官不点严厉教官不点
军事点不过2
其他全点城邑
技术:走贵族路线科研什么哲学图书馆要速建要愈快科研完成
基本上家族技能和军事禀赋完全不配合
裘利家族(浅蓝双头犬图腾?!)
家族技能点12~13点
外事司法官不点
戏剧人生不点(占地太多)
酒神
《辉煌纪元之罗马》心得体会!
总体来说还是不错的游戏 建筑,食物类别跟凯撒差不多 但是没有升级系统 比较失望
外交贸易做的比较一般 下来说说游戏里的经验心得
1.开局的布局在某些地图中比较重要 一定要熟知各类工农产物的地理特点 比如水车,造砖厂就必须有水源 伐木场尽量离森林近一些
还有就是原材料尽可能的离住宅区远 而提供食物的尽量离住宅区近些(比如说麦田生产麦子,水车磨面粉 这些跟居民没关系 而面包房就可以提供居民食物了 这个远只是相对的 也许就隔了几行 但是对居民区的集中比较有利)
2.拓展卫星城市非常重要 因为原始地区的沃土比较稀少 矿物也许也比较单一 很多地图初始的地方狭隘 不利于发展 这时候就要及时的开发卫星城市
这种小城市也分两类 一类为资源性的 一类为扩展或贸易型的 第一种比较好解决 直接在资源集中的地方放个奴隶中心就好 第二种就要兼顾食物,卫生,娱乐了
我一般的做法是一个小城市必须有一个食物市场,一个酒馆,一个骑士阶层(在酒馆干活),一个草药诊所,一个喷泉 这些足以让当地的居民安居乐业了~~..
还有就是要好好利用建筑的切换雇员类型这个东西~ 低阶层需求少 高阶层创造价值高 这个就自己来选择了
3.奴隶是非常有用的东西 默认的是固定收入的 为了快速发展 请不要介意通过贸易购买昂贵的奴隶!
4.重中之重 贸易
其实这个游戏的贸易很简单 也没有什么附加的东西 没什么经济原理 所以一定要好好利用贸易 一般来说尽量出口矿产或货物 比较有赚头
那些农产品一个地图就那么几块地方 到了后期100多家住宅 连自己都满足不了 我有时候还需要进口
《辉煌纪元之罗马》汉化不能正常运行的解决办法
首先保证你的英文版能正常运行,如英文版不能正常运行的下面的就不用看了。有些玩家不能正常运行辉煌罗马汉化版的,究其原因都是防火墙惹的祸,左贤王的汉化文件在写入英文版运行文件时,与防火墙冲突而导致游戏无法正常运行。玩家可将左贤王的汉化启动文件添加到防火墙信任即可正常运行,如还不能正常运行,请将杀毒软件重装一下,再添加到信任肯定可以正常运行。最近的左贤王的汉化包都是这样的问题。
进入方法,安装完游戏后。
控制版面---语言与区域
1. 把最后管理选项里的系统代码(说明是非UNICODE程序XXXXXX)里的中国中文简体改成英语,然后重新启动进入游戏,然后退出改回中文简体
这样每次就不需要换码进入了
2. 针对部分朋友改了英文可以进去,改中文不能进的问题。这里有个一劳永逸的解决办法,先改英文进入游戏后改简体中文-新加坡,改成新加坡后既可以显示中文又可以进游戏
问题和心得:
1. 着火问题:只要控制就业率,减少犯罪率,造水泉,研究建筑耐力就行。着火率大幅度降低了,后期可以建造消防局,不过控制火灾范围好小,需要造好多人口来保证消防局能覆盖整个城市
2. 财政收入问题:有金矿的地图可以造金矿,有殖民地的地方可以造贸易站,多造寺庙,造演讲台(旁边最好造贵族的住房,收入高)
3. 农场每样农作物只要造一个就行了,这个游戏人口和食物供给量无关,而由制造农作物的商店市场范围有关,范围内的居民住宅都可以享受到食物的补充
前期食物上必须有一个猪栏和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊。
4. 时刻注意居民的犯罪率,就业率。
普通居民只需要满足食物就行了
高等居民需要食物,娱乐,宗教
贵族需要除了上面之外,还需要橄榄油,卫生用具,酒等其他资源
满足不了需求的居民住宅会导致犯罪率高,无人居住,无人保养,火灾等问题
5. 碰到地形不好没有农田矿产树木的地方一定要果断造殖民兵直接去有资源的地方造殖民站,放弃原来的地方
6. 由于功能建筑范围的关系,把肉肠店和面包店造一起,然后在两个店范围内造
《辉煌纪元之罗马》生产流通总结攻略
从初中时期务必经典的《法老王》到现在的《辉煌罗马》,历史性的城市模拟经营鄙人可以说玩了不少,这里拿出一些经验与大家分享,欢迎指正。
如果给历史性模拟城市经营类游戏划分分类,我认为可以分为 法老王系列类(主要是指impression开发的系列以及受其影响的不少此类游戏),以及其他类型。为什么这么分类呢?因为法老王这个系列给这一类游戏带去了无数的规则与创意,很多游戏规则都是通过它产生的。另一类则是以工人物语,最近的辉煌罗马为代表,这一类在游戏内涵上还是与im开发的游戏有些差别的。不过因为这类游戏共通的特性,差别已经越来越小,尤其是最近的辉煌罗马,更是如此。
我们必须先明确,这类游戏的重点在于模拟经营,既然是模拟经营,就要有很多经营的分支类型。一个成功的这类游戏我认为不能光从一个方面的优劣来判断整个游戏是否成功。
这类游戏总体来说只是为一个要素而服务—游戏中的人口。游戏中所有的要素都是为了人口而产生的,而围绕人口就产生了很多养成要素,这些要素就是围绕这类游戏所要经营的。
这些要素总结起来有哪些呢?居住,农业,工业,流动渠道,贸易,服务(包含宗教,因为从游戏的角度讲宗教只有服务人群这样一个目的,基于这个原因,美化也应当划分到这个概念里),战争,还有一些特殊的部门(例如奴隶)。
一般在开局之后搞清这幅地图的资源分布有一个合理的计划,一开始就划定好几个区域规划其分配,如果对建筑物的摆放有相互间距离的要求,那么最好规划出几个卫星城。
居住,居住是让人口增长的最基本要素,人民的居住区是大部分其他环节的最终分配地。所以说居住的选定就非常重要,一般来说,一个共通的原则就是:既不能离水源太远,又不能距离工农业等设施过于接近,居所的分配根据游戏的要求一定要合理。另外,也要给出一定的空余空间以便留下将来发展余地,水源要分配适当,尽量用较少的水源地合理的布局追求最大的效果。如果有道路,则要在建造居民区里用道路划分好空间,道路越少越好,避免将来服务类人员因为道路过多而重复走动。如果民居对美化这类服务型建筑有特殊需求,那么最好将居住区划分为几大块,利用道路的空间对每个民居进行美化。另外很多游戏都有不同阶层的民居,这就需要对于每种民居的需求,工作对象有一个清晰的了解,如果是没有工作上的距离限制,大可将两个阶层的居民区分离成平民、贵族两大区域。如果是有工作上距离上的限制那么就要合理的把不同阶层的建筑合理穿插以便覆盖所要工作的区域。
农业,农业从功能上说有两大类,满足食用类和工业加工类。这两类农产品在开始建造前要先将灌溉布局完毕,所以开局时的规划很重要(很多游戏把可耕种的区域已经用特殊的地域划分了,这局限了农业的发展),游戏开局时的农业都是以满足人民的需求为目的,所以开局的时候只要开发一些食用类即可,注意不要规划的太多,因为很多游戏中民居的升级或是人民的满意度都和农产品种类的丰富度有关,尽量遵循种类多,种植面积少的原则。另外这类农产品距离城市也不要太远,否则会浪费很多时间。其次就是用于工业生产的农产品,这类农产品在满足人口需求以外就要尽量多生产,为将来的贸易和人民的更高需求做准备。如果耕地的面积因为游戏的要求不够,完全可以在后期适当少种食用性的农产品,用多种工业加工的农产品外贸换取的资金来进口。另外因为很多游戏有建筑的坍塌或是火灾的设定,所以也要适当添加一些防灾难的建筑在农业区里,同样也要合理规划,尽量使用最少的建筑创造最大效率。无论如何,农业的第一目标是满足人口需求。
工业,工业可以分为资源开采和加工两个方面,如果一个地图资源分布几种在几个地方,那么可以在规划的开始可以考虑建造工业区或是卫星城来。资源的开采是进行进一步工业加工的前提,所以一定要保持充分的供给。工业加工区要离城市近一些,方便向城市供给,有些工业生产对一些特殊环境有要求,例如水源,那么就要考虑是把水源接到工业区还是把工业区靠近水源远离城市。另外工业区一般对居住区的居住环境有影响,所以要注意控制距离。建造工业区的同时也要注意,有些资源在地图不提供,那么就需要进口来进行加工,所以在游戏前期不宜搞这些,游戏中后期可以考虑但也要把握好进口的数量以避免出现赤字。总体来说,工业生产的最大目的不是为了满足人民需求,而是为了满足资金需求,所以考虑在允许的情况下多建,以便满足资金需求。
上述两种生产工作都需要通过流通渠道来进行最后的分配,所以,流通渠道非常重要。流通渠道可能是仓库,粮仓,也可能是市场,港口。如果游戏提供了流通渠道,那么,就需要提前进行规划,将产品合理的供应到每一环节。例如,游戏提供了仓库这样一级流通渠道,那么为了满足城市需求就要适当的营造一些建筑,但要布局合理,覆盖到整座城市,另外如果能够设定仓库里每种产品的数量,那么要把每种产品的数量设定的一些,防止仓库因为某种产品而爆满的情况。同样的,在工业加工区也要设置这样的仓库,将仓库设定成只接受工业区所需的几种产品的模式,使工业区以最快的速度进行生产。流
《辉煌纪元之罗马》新手问题解答汇总
游戏安装问题,无法进入等问题本人能力有限、
——为什么老是失火?
1居民没工作2居民各种需求得不到满足(平民要食物,骑士要食物和娱乐,贵族要食物娱乐宗教)3建筑维护材料没了(木材,砖头,花岗岩,大理石等等)4房子没人住,年久失修
——为什么一下突然出现大范围居民住宅废弃?
因为你那一块住宅区有的地方没有干净的水,就是有的房子没有喷泉,瘟疫发生前会出现一条信息,瘟疫警告。你要是再不行动就会出现瘟疫,到时候你再造喷泉草药诊所都没用。瘟疫状态一般只持续几分钟,花钱使劲让居民回来就可以了。
——为什么贸易只有木头?
下面有一排资源图标,点哪个就交易哪个,默认是木头,仔细瞧画面下方的资源图标就可以了。
——为什么资源不能储存,不会累加?
本作就是这样的,简单化了。生产即储存,生产多少就有多少不会增加也不会减少。所以不用再去招仓库了,没有。
——怎么只能从简易部落征兆一队兵?
只有一个家族有技能能征兆两队,其他都是一队。征兆出来的兵是免费的,想要更多的兵,老老实实造兵营征兵吧,当然也可以造别的种族训练营出别的兵种。
——怎么人口上限是32/32了,无法造兵,如何增加?
骑士府邸每个增加10人口。
——研究东西一定要造学校或大图书馆等研究设施吗?
不需要,造那些研究设施只是一定程度增加研究积分,也就是增加研究速度。学校对居民没任何影响(不要看那些小孩在学校里多快活)。想研究,直接点上方横条,再点左边第3个,那个蜡烛图标就可以研究了。
——研究速度和什么有关?
研究积分,研究积分又和什么有关呢?研究积分=银币数量/20+建筑物增加研究积分。那些建筑物增加研究积分?学校,大图书馆,朱庇特神殿等。
——可不可以跨地图作战?
不可以。
——如何赚钱?
造神殿;广场,神殿征收(扣声望);挖金矿;贸易。
——为什么我的钱成正的了还是没有摆脱破产状态?
需要钱超过1000几秒钟才可以。
——为什么我的兵这么菜?
等级很重要。
——为什么不能建造工匠市场,船坞,研究里面没有?
研究里有,你仔细找找。研究过了就能建了。
——为什么建了兵营不能造弓箭手和骑兵,建了船坞不能造战舰?
造弓箭兵你要在兵营附近范围内建一个武器作坊,骑兵要木工作坊。船坞需要在附近范围内造木工作坊才可以造战舰。
——过关奖励的资产,如何使用?
选择任务的界面点角色,禀赋。可以看到右下角有一些资产,那就是你奖励的,就可以购买了,左边是你的,右边是出售的。
——最多只能买5个资产吗?
是的,随着过关的奖励,资产会越来越好,越来越贵,有取舍的更换很重要。
——为什么我的港口探索多次只能和一个城市交易?
每个港口每次探索只能和一个城市交易,探索N次也只是一个,灯塔可以增加1个。探索仅用于没有贸易航线和对当前贸易航线不满意而更换贸易航线的情况。
——奴隶如何获得?
摧毁敌方蛮族村庄,资产附带,贸易购买。
——任务要求的贸易数量我怎么一直达不到?
任务要你卖70个货物,你就得至少生产70个,然后开2-4个贸易站卖的数量加起来到70个才行。贸易数量也是固定不会增加的。
——游戏可以像前几作一样加速吗?
不可以。
——游戏中如何暂停?
pause/break键
——威望有什么用?
没用,有些任务会要求威望多少多少。一些小用处就是没钱了用威望去神殿广场收钱,或者到90%威望会出现一个状态,军中威望。
——怎么我的人物会突然变成MariusLerius?而且还不能删?
你用了秘籍技能全开,导致数据溢出,这也算是对作弊的小小惩罚吧。解决办法删除C:Documents and Settings你的用户名Application DataGrand Ages(或Civitas3)里的文件重新来一次吧。
——过关奖励的积分有什么用?
没用,只不过高了你能得金花环低了只能得绿花环。
——威望变成0了还可以征兆兵,拆建筑吗?
只能继续拆建筑,不能招兵。
——精锐步兵,禁卫军从哪招。兵营里没有啊?
从军事学院招。
——桥在哪造?
平民住宅图标的左边一个就是了。
——为什么需求原料的建筑我建造在原料旁边还是需求不足啊?
不需要建在原料旁边,所有资源全地图共享。原料不足你补充原料。比如你烘烤店,你需要的磨坊提供面粉,没面粉了你就造磨坊去生产面粉,不够的话再建一个磨坊(小麦要够)。小麦不够你磨坊就不工作了,自然你烘烤作坊也不能工作。
——士兵技能能不能自动发动啊?
不能,只能手动。
——战役放着太久会消失?
注意年代,开始是79BC,你完成某些任务以后79BC的任务就会消失的,会进入55BC.时间过去了嘛。
——为什么我条件满足仍然任务失败?
超过上限的任务(比如建造限制XX座,住宅限制XX座),一旦超过上限你再拆还是失败的。
《辉煌纪元之罗马》游戏综合心得
不得不说这款游戏可以称的上是经典,除了一场一房的设置外。和别的游戏不同的是,里面增加了城镇状态这一不确定要素。算是一大创新
好了,该说心得了。
首先开始,你有一个基地,有3种阶层,平民,骑士(或公民),贵族,其需求各不相同,说到资源,资源除了钱都是显示持续生产的量,你看到的数量都是持续生产的量,和最高指挥官差不多,但没有总量的概念。资源方面有木头,黑铁,花岗岩,大理石,砖块,食物则有小麦,面包,肉,香肠,美酒,面粉,奢侈品资源包括货物,橄榄油,亚麻布,服装。特殊资源包括奴隶,你只能够摧毁敌对村庄获得。
建设和工作方面,你可以让奴隶或平民来做,但奴隶只能做一些低等的活,但是只要在奴隶市场旁边的范围内不管塞多少都可以,所有建筑在建设时消耗建造花费,建造完成后只消耗维护费用.我一般是在靠近水源的地方造个奴隶市场,然后造满砖厂,这样就不用考虑砖的问题。而平民需求比奴隶多,食物和卫生,卫生要到100%要既有水源(喷泉,澡堂)还要有草药房,对于骑士阶级,只要在其旁边建造一酒馆,一客栈就可以满足需求,当然让骑士在食品加工业(做香肠和面包的)效率很高.如果想抽更多的税,就提高骑士的娱乐需求吧。骑士负责的还有一个公共建筑非常好,治安宫,属于建筑维护范围,能减少建筑维护费用,对于资源紧张的这个游戏来说非常好用。骑士需求货物,2种途径(食物满足达50%的平民房屋生产3,不高兴造平民的话造工匠市场用10橄榄油制造15货物(骑士生产,平民-5)。贵族阶层,在高级宗教和研究设施工作,需求服装,橄榄油,和较高的宗教需求,我一般靠着骑士建筑造,然后添座高级神庙就解决了,很多高级变态强力建筑都需要贵族,所以别忽视了。每个建筑区造好后注意添上草药房和喷泉,否则瘟疫爆发就麻烦了.
建筑篇
平民建筑需求木头和砖块,骑士需求花岗岩,贵族建筑需求大理石,长期无人工作的建筑和维护费不够的建筑会掉耐久。可以用木工作坊恢复。
所有原料生产建筑都能升级,除了加工建筑(砖厂,面包厂,香肠厂),建议只先升一级,后面的价格非常贵。所以以后有钱了再升,状态——工作效率可以使升级费用减半,条件是无人失业。建筑成一定规模后建造一些治安官降低维护费,否则费用很吓人。建设营地可以加快建设一半的速度,不嫌麻烦就建几个。
贸易篇
贸易的前提是贸易路线,路上需占领里程碑,海上需建立港口然后开拓航线(需200元),然后建造好对应的贸易建筑即可开始贸易,贸易可选择的物品通过点击下面的东西选择,一般来说,比较赚钱的是货物和奴隶,其他的话都一般。Ps:如果你所在地区黑铁比较少,以后有钱了可以多进口一点
给部队使用。
罪犯篇
如果一幢住宅未失业,那只要保持在最低需求就可以保持无罪犯(30%,平民是食物,骑士是娱乐和食物,贵族还要加上宗教),失业的话就要比较高的需求。建造城市法庭和保持军事管制可以有效减少罪犯(需广场)。一般来说,给人民满足需求是把犯罪扼杀在摇篮里的最好方法。
军事篇
是不是一直觉的黑铁不够用那,其实你可以建造辅助兵营征召一写别的士兵。其不需求黑铁,而是别的货物,酒,橄榄啥的。
某些兵种需要建筑范围内有特定的建筑才可以制造,比如说骑兵需要马厩等。我一般都是先研究到最高级的禁卫军,然后造些外国军营,
然后配置是2-3禁卫军(需求12黑铁),2-3女射手(无视防御,强悍,需求10橄榄),1队象兵(需求30货物),然后我是选军事家族的,点天赋出了全10级的军队,基本横扫一切。
高级建筑篇
城市法庭:有效降低所有犯罪出现几率
万神殿:增加宗教平均水平20%(就是所有房子+20%),如果达到80宗教了另附赠500收入(很多了)
赛马场:增加娱乐平均水平20%
大竞技场:提高范围内娱乐到1
《辉煌纪元之罗马》生产流通攻略
《辉煌纪元之罗马》生产流通攻略
从初中时期务必经典的《法老王》到现在的《辉煌罗马》,历史性的城市模拟经营鄙人可以说玩了不少,这里拿出一些经验与大家分享,欢迎指正。
如果给历史性模拟城市经营类游戏划分分类,我认为可以分为 法老王系列类(主要是指impression开发的系列以及受其影响的不少此类游戏),以及其他类型。为什么这么分类呢?因为法老王这个系列给这一类游戏带去了无数的规则与创意,很多游戏规则都是通过它产生的。另一类则是以工人物语,最近的辉煌罗马为代表,这一类在游戏内涵上还是与im开发的游戏有些差别的。不过因为这类游戏共通的特性,差别已经越来越小,尤其是最近的辉煌罗马,更是如此。
我们必须先明确,这类游戏的重点在于模拟经营,既然是模拟经营,就要有很多经营的分支类型。一个成功的这类游戏我认为不能光从一个方面的优劣来判断整个游戏是否成功。
这类游戏总体来说只是为一个要素而服务—游戏中的人口。游戏中所有的要素都是为了人口而产生的,而围绕人口就产生了很多养成要素,这些要素就是围绕这类游戏所要经营的。
这些要素总结起来有哪些呢?居住,农业,工业,流动渠道,贸易,服务(包含宗教,因为从游戏的角度讲宗教只有服务人群这样一个目的,基于这个原因,美化也应当划分到这个概念里),战争,还有一些特殊的部门(例如奴隶)。
一般在开局之后搞清这幅地图的资源分布有一个合理的计划,一开始就划定好几个区域规划其分配,如果对建筑物的摆放有相互间距离的要求,那么最好规划出几个卫星城。
居住,居住是让人口增长的最基本要素,人民的居住区是大部分其他环节的最终分配地。所以说居住的选定就非常重要,一般来说,一个共通的原则就是:既不能离水源太远,又不能距离工农业等设施过于接近,居所的分配根据游戏的要求一定要合理。另外,也要给出一定的空余空间以便留下将来发展余地,水源要分配适当,尽量用较少的水源地合理的布局追求最大的效果。如果有道路,则要在建造居民区里用道路划分好空间,道路越少越好,避免将来服务类人员因为道路过多而重复走动。如果民居对美化这类服务型建筑有特殊需求,那么最好将居住区划分为几大块,利用道路的空间对每个民居进行美化。另外很多游戏都有不同阶层的民居,这就需要对于每种民居的需求,工作对象有一个清晰的了解,如果是没有工作上的距离限制,大可将两个阶层的居民区分离成平民、贵族两大区域。如果是有工作上距离上的限制那么就要合理的把不同阶层的建筑合理穿插以便覆盖所要工作的区域。
农业,农业从功能上说有两大类,满足食用类和工业加工类。这两类农产品在开始建造前要先将灌溉布局完毕,所以开局时的规划很重要(很多游戏把可耕种的区域已经用特殊的地域划分了,这局限了农业的发展),游戏开局时的农业都是以满足人民的需求为目的,所以开局的时候只要开发一些食用类即可,注意不要规划的太多,因为很多游戏中民居的升级或是人民的满意度都和农产品种类的丰富度有关,尽量遵循种类多,种植面积少的原则。另外这类农产品距离城市也不要太远,否则会浪费很多时间。其次就是用于工业生产的农产品,这类农产品在满足人口需求以外就要尽量多生产,为将来的贸易和人民的更高需求做准备。如果耕地的面积因为游戏的要求不够,完全可以在后期适当少种食用性的农产品,用多种工业加工的农产品外贸换取的资金来进口。另外因为很多游戏有建筑的坍塌或是火灾的设定,所以也要适当添加一些防灾难的建筑在农业区里,同样也要合理规划,尽量使用最少的建筑创造最大效率。无论如何,农业的第一目标是满足人口需求。
工业,工业可以分为资源开采和加工两个方面,如果一个地图资源分布几种在几个地方,那么可以在规划的开始可以考虑建造工业区或是卫星城来。资源的开采是进行进一步工业加工的前提,所以一定要保持充分的供给。工业加工区要离城市近一些,方便向城市供给,有些工业生产对一些特殊环境有要求,例如水源,那么就要考虑是把水源接到工业区还是把工业区靠近水源远离城市。另外工业区一般对居住区的居住环境有影响,所以要注意控制距离。建造工业区的同时也要注意,有些资源在地图不提供,那么就需要进口来进行加工,所以在游戏前期不宜搞这些,游戏中后期可以考虑但也要把握好进口的数量以避免出现赤字。总体来说,工业生产的最大目的不是为了满足人民需求,而是为了满足资金需求,所以考虑在允许的情况下多建,以便满足资金需求。
上述两种生产工作都需要通过流通渠道来进行最后的分配,所以,流通渠道非常重要。流通渠道可能是仓库,粮仓,也可能是市场,港口。如果游戏提供了流通渠道,那么,就需要提前进行规划,将产品合理的供应到每一环节。例如,游戏提供了仓库这样一级流通渠道,那么为了满足城市需求就要适当的营造一些建筑,但要布局合理,覆盖到整座城市,另外如果能够设定仓库里每种产品的数量,那么要把每种产品的数量设定的一些,防止仓库因为某种产品而爆满的情况。同样的,在工业加工区也要设置这样的仓库,将仓库设定成只接受工业区所需的几种产品的模式,使工业区以最快的速度进行生产。流通的渠道最终只有两个,一个是城市自身需要,一个是外贸需要,合理的规划流通渠道并不是一件难事。