纪元攻略

孤单的小屁孩

孤单的小屁孩

2015-04-09 10:15

纪元,女性配音演员。代表作品有《武则天》、《雍正王朝》、《笑傲江湖》等。纪元,女性配音演员,现居北京。

《纪元1404》金船奖章所需成就总汇

把所有金船开启需要的成就列一下,方便有这个志向的朋友查询一下.
The Gold Ship.
1.Always at your service 连续完成30个任务,不漏不失败1个.

2.The High Council(组合成就)
2.1 建成一座METROPOLIS级城市(2里的成就都有这要求,下面就不写了)并为Marie D'Atrios完成以下任务:
Axis of good,True riches,Holy war
2.2 为Sir Gavin Langton完成以下任务:
Something big,Insurance
2.3 为Cardinal lucius完成以下任务:
Holy duty,Beftting,It is god's will
2.4 为Leif Jorgensen完成以下任务:
World peace,Talent
2.5 为Willem van der Mark完成以下任务:
Miracle in the sand
2.6 为Boroness Constanza Zanchi完成以下任务:
Honourable
2.7 为Giovanni di Mercante完成以下任务:
Measure the Empire,Signs of success
2.8 为Halena Flores完成以下任务:
Support from faith,Peasant City
2.9 为Guy focus完成以下任务:
popular government,set in stone
2.10 为Hildegard von Lewenstein完成以下任务:
Poor souls

3.The Quill Is mightier than the sword
3.1 产生150次战争声明(就是在信息栏上跳出你消灭了敌军之类的战争类信息)
3.2 申请舰队支援100次
3.3 20次成功的胁迫.后面还一句不知道指什么了.... 望中文版的朋友指正.
3.4 20次成功的谄媚.后面还一句不知道指什么了.... 望中文版的朋友指正.
3.5 索要贡金150000金
3.6 支付贡金850000金

4.Let each believe his own the real ring 在同一岛屿上居住2000贤者与使节

5.We have no time to lose 困难模式8小时内建成大教堂.此期间居民没有出现一次不满或愤怒的满意度(自然灾害包括)
6.The emirate 困难模式6小时内建成苏丹清真寺,此期间居民没有出现一次不满或愤怒的满意度(自然灾害包括).连续游戏.
7.A tale of two Islands 在只殖民两个岛屿的情况下使城镇达到METROPOLIS (Chebin37同学已达到此成就...)
8.We are the people
8.1 在一局游戏中(以下都有这个要求,不再做说明)收纳5000乞丐
8.2 殖民20000农民.
8.3 殖民15000市民
8.4 殖民15000贵族
8.5 殖民10000贤者 这个8号成就花了我11天的时间=.=
8.6 殖民20000游牧民
8.7 殖民15000使节

9.leave trading to the Boss 在没有任何物品通过贸易(特指自动交易,就是船坞自动的卖买系统,这个成就已做完)进到您的船坞仓库中的情况下达到"METROPOLIS"的城镇等级.

10.The sea dogs 征募到以下帝国级船长:Henry Vliant,Claude Homebird

11.Hammer and Anvil 征募到以下帝国级将军:Lord ludwig the crazed,General Hadrian the crud.

12.Merely a contnuation of politics
13.Food for the fishes 击沉2500艘敌对船只

14.who is this "Robin"? 消灭150个"BANDIT CAMP"(乞丐愤怒后出现在岛上的小营寨吧......)

15.The black fleet 在己方不损失一艘船只的情况下连续击沉对方50艘船只(KEEP出来的兵船也算)

16.Guardian of the Realm 困难模式下赢得所有战役并完成以下任务:(就是8个主线任务和所有支线了)

17.The tranny of evil man
17.1 在自设游戏中(都有这个要求)至少进行3小时游戏后击败MARIE D'ATROIS (以后的只写最少游戏时间和人名,完成条件都是击败)
17.2 3小时,GAVIN LANGTON
17.3 4小时,CARDINAL LUCIUS
17.4 2小时,LEIF JORGENSEN
17.5 2小时,WILLEM VAN DER MARK
17.6 4小时,BARONESS CONSTANZA ZANCHI
17.7 4小时,GIOVANNI DI MERCANTE
17.8 3小时,HALENA FLORES
17.9 3小时 GUY FORCAS
17.10 2小时,HILDEGARD VON LWENSTEIN.

整合完这些东西的那一刻,我彻底疯了..........
现在进度:3(除了那俩不明白意思的),4,5,8,9,13,15完成,其他都只完成那么一点的成就或数量.革命尚未成功啊.......
最新进度:7号"双岛记"及17号"王国卫士"成就达成.费劲死了......7号纯简单游戏下干过去的.只许殖民俩岛到都市实在吓人....用了富庶级的产物和矿藏才勉强顶到METROPOLIS级......17号第8关重新打了好几遍才过去....

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《纪元1404》困难模式帝国大教堂8小时建成成就

经过1把的摸索,完成了这个长久以来让我抓狂的成就,做的一瞬间心情愉悦无比.趁着热乎劲没过去,赶紧跟上心得一篇.

1.开局设定:自设游戏
  电脑势力:2个2星级,1个3星级
  海盗强度:中
  关系:和平
  灾害:火灾/瘟疫关闭,龙卷风/沙暴/暴风雨开启
  建筑拆除返还:关闭
  岛屿属性:大型,开发度:易,资源:多,富饶度:低
  起始资金:5万,荣誉100.
  其他可以自行调节,只要保持在HARD的范围内即可.过关设定一个苏丹清真寺就行(保证不会打着打着突然完成这关了=.=),调节妥当的话,正好卡在HARD阶段出来一点点.....我是实用主义者,反正在HARD里拿到成就就行,别的我不管.......(奸笑中......)

  首先我先说下关于地图设定的问题.2个2星是用来保证你有2+3的交易对象(3为3个第3方势力),资金和商品进口非常流畅(保持TRADE TREAY即可),3星那波保持在PEACE就可以了(电脑不同,AI取向貌似也不同,我喜欢选那个MM).可能有朋友会问:电脑占据岛屿过多怎么办.其实很好办,他占岛的一边,你占另一边就行了,不需要在意-9的声望,2星的外交勋章下,谄媚一下就+7,负面影响可以忽略.海盗不管,要钱就交,他是压制3星电脑和不愿意和平的2星电脑的利器,多多利用海盗也可以减缓电脑发展的势头.灾害方面我选择了不痛不痒的3个天灾,城镇内部的灾害我一个没选,这样降低了城镇的规划难度,也能小额度增加居民的入住量.建筑拆除返还资源关闭,这个只要自己注意点就可以了,完全是凑难度使的.岛屿使用大型易开发的,最大化建设居民区使用.资源和富饶度足以供应4500的NOBLE使用就行.起始资金我调的比较多,这样可以在初期购入大量工具和木材建设民居.荣誉可以关闭他,这项其实聊胜于无罢了.其他选项尽量往有利于自己的选,别降到中等难度就好.

下面说开局.选岛,大型河流岛,铁,石头都至少有2个矿脉的即可(山地面积别太大,否则后期就看出麻烦的地方了).其他开局注意事项基本和其他难度没有区别.

当然要说明一点,在开始建设您的岛屿时,就要看好您未来的居民区建设走向,并为帝国大教堂留出11X18的地方.最好严格分出一块专门养殖(错了,培养)NOBLE的居民区,其他地方的PATRICIAN可以不为其建设教堂和监狱(在前中期过于花费石头和玻璃).

还有一个朋友们都需要注意的地方,可能模拟经营类的游戏不太关注这个,但作为快速完成大教堂的一局,我们需要强调一下APM.多关注自己的仓库货存量,在下降趋势明显时扩大生产(这个成就不能让居民有一次的怨气和愤怒级满意度).随时关注自己的生产链条和贸易航线(达成成就时我有17条各类航线,最后目的地都是主岛,供应各类产品之用),以免发生断货的现象.您的视角最多关注的就应该是仓库/贸易线路上的船/高等居民区这3块.

东方民族大可不需要太多发展,只要出了前3等级的建筑物即可.

增加房屋升级权限的勋章我选择了BEGGARS PRINCE(海盗第3行第3个),完成成就时他为我提供了至少30-40个房屋升级权限.说到勋章,我选择优先点下欧洲货船能力提升的,再者是外交的,最后去点海盗的乞丐王子勋章,阿三使节的喜好这个勋章确实威力强大.但因为没什么时间去发展东方民族(可能也是第一次冲击成就不熟练),所以放弃了这个勋章带来的房屋升级权限问题.

关于商品的生产也没什么非常多的技巧.一个是基础建筑材料的采集要跟上,宁多勿少(有一段时间因为大量缺少玻璃和石头,我曾经担心这第3次做成就也会失败).6,7个石场,4,5条工具生产链是必须的,玻璃有4条生产线也够.保证在大量铺开NOBLEMAN HOUSE的时候不会因为材料短缺而迟缓了房屋升级.

我的一个朋友在这点上有疑问,为什么不发展NOBLE的需求类产品而选择平铺无需求满足的NOBLE?道理很简单,因为帝国大教堂的建筑项开启是由NOBLE的数量决定,在刚到NOBLE的第一段时间里,你能够升级到NOBLE HOUSE的数量决定了你何时可以开启这项建筑物(这也同时要求主岛的居民区要有相当规模).我这次做8小时成就时,第一批升级到NOBLE的房屋就直接把NOBLE人口提到2200+,直接开启了帝国大教堂的建筑选项.(铺大了200,后面跟进的NOBLE需求品的生产可真是苦啊.......)

如果您按下帝国大教堂时在出现"4小时游戏时间提示"前,那么恭喜您,你已经成功一半了.4小时的建筑时间足以完成帝国大教堂的建设.
但这还不意味着您完成成就,因为这时您只有2000+的NOBLE,比第4阶段需要的NOBLE人数还差1500,革命尚未成功,同志仍需努力.
在顶到3500NOBLE前,您需要完成以下工业链:
4条 牛肉生产链(1牛+0.5盐)
3条 皮毛大衣生产链(1毛皮+0.5盐)
4条 葡萄酒生产链(3葡萄+1桶(0.66铁+0.66木材))
3条 蜡台生产链(1黄铜(1铜矿石+0.75煤)+1蜡烛(3蜂蜡+1大麻))

  PS:以上生产链数量为逐条增加,并不需要一次性建设完毕,具体数值可根据您殖民地中的NOBLE数量决定.本人在完成成就时拥有4766的NOBLE,以上生产链足够100%供给.葡萄酒生产链3条不够使,4条严重积货,囧的要命.....4000NOBLE时出现的金丝衣我都没去造......犯懒了.....

在此建设期间,请确保您主岛的居民区在不断扩大,同时也要求基础商品的供应量要跟上.(尤其是面包/啤酒/辛香料,消耗量是不小的,8-9条面包生产链,6-7条啤酒,12-13香料场大概能供应上,这数据单凭记忆了,没有靠笔纸记录)此外,帝国大教堂需要的材料也一定要供应充足,也就是说您需要同时保证居民建筑升级/居民消耗品生产链的建设/帝国大教堂3个方面的基础资源供应(石头和工具是最重要的,木头很难匮乏,玻璃需求量不大).

在保证以上环节后,您可以开启游戏加速,等待帝国大教堂的建成了.
如遇龙卷风刮过主岛请不要慌乱.看准他的直线走向,提前建设点消防站即可.
如果某环节出现突发情况,可以牺牲掉赋税.这东西在NOBLE阶段开始后只要保持在2000-3000就能保证在不做海上贸易的情况下资金的正常运转,不会缺钱使的(何况5万的帝国大教堂的建设费已经花了,没啥大钱可花了.......=.=)真想要多点钱可以卖点大炮,居民消耗品最好不要卖.因为这段时间内您的殖民地扩展速度会比较快,囤积些消耗品没什么不好.不怕一万就怕万一么.

当您看到您的提示栏中出现成就完成字样时,我想您也会很我一样愉悦的(我差点踩了我家的小秋田狗狗555555)
其实净心而论,这项成就并无太多困难之处,只是每个建设环节周期要尽量缩短,还须扣的非常紧,容错度比较低.希望这篇尚不够完善及严谨的心得对您会有帮助.祝每位1404的粉丝早日靠自己的双手开启金船.(以后再做这项成就时会更新此篇心得)

PS:有很多朋友反映8小时内建成依然无法达成成就.除了游戏中间出现过未满足居民需求的情况外,还有自然灾害也会导致居民的满意度下降至黄色以下.还有一点纯属各人猜想,请确保您在扩建民居时,已经将道路规划好,因为民居落成的一刻就会对居民进行满意度判定.如果未将道路连接至市集,居民的一项满意度会直接变为最低状态(就是MARKET那项满意度),此现象很可能会导致这局游戏的居民满意度不符合成就要求.

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《纪元1404》赋税心得篇

赋税篇之一 谁动了我的税收?

很多朋友在玩1404时都会发现这么一个问题:本来税收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越大,人口越来越多,为什么赋税不增反减.本人根据自己刚接触1404时保存下的几局存档情况来进行一下个案分析.

1.城市发展不平衡.也许这个说法比较理论化,说白点,就是你的工业链条的发展速度和你的城市发展速度不成比例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难一下掌握好工业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择一味的扩大生产保持居民满意度,而忽略了扩大同比例的城镇及人口.帖子里有个工业链条计算器的地址,非常好使,可以帮对工业链条尚不熟悉的朋友起到不小的辅助作用.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠自己的感觉了.使用方法为:将自己的人口情况输入进去,可以得出这个人口情况下需要多少个 各类生产建筑物,同时这个计算器提供了工业链的介绍及工作效率的百分比显示(绿字部分已经讲过这个效率百分比的问题了.)

2.满意度下降.随着人口的扩大,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的生产建筑的产能很可能会供不应求.越高级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越大.适当扩大您的生产规模,以满足居民的需求(同上,使用工业链计算器)

3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项里谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇里的乞丐数量扩大建设,别忘了在第一个救济站塞满乞丐前盖起下一个救济站.在拥有3星"乞丐王子"勋章的情况下,乞丐是城镇一笔不小的资本.

4.船只/军队过多:这个大家都很好理解.控制自己的军队和船只数量,在确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建,那30个玻璃在PATRICIAN初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费用的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的一种20%速,15载货和50%维护成本减少的CAPTAIN.

5.火灾/瘟疫:连续性和大规模的火灾和瘟疫会导致市民大量迁出您的城镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围,爱刺激的玩家开龙卷风时请严重关注龙卷风去向.

6.海上贸易所需的工业链维护成本.这个是无法避免的,海上贸易的巨额收入如此可观,牺牲一点小小的税收何足挂齿.

其实个人看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资金的玩家大可不太理会税收问题.这个数值在NOBLEMAN前增长的频率很慢,到了NOBLEMAN后税收浮动会很大,其原因为N的需求商品种类的增加,当满足基本需求后,税收增长速度极其可观.(深绿下4000-5000是基本值)

赋税篇之二 勒紧裤腰带过日子

上一篇讲到了几点关于赋税降低的原因.这一篇的内容将承接上一篇继续探讨赋税的问题.

所谓勒紧裤腰带过日子,并不是指让您不赚钱了.而是在现有的基础上将您的资本最大化转换成资金(请注意资本与资金的差别).可能最大化资金会让您的操作有所增加,也会有些麻烦.比较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们大可略过此章节.

比如我们现在开始了一个新局(就算是3万金开局的吧,1万金开局比较痛苦,不适用于这篇新手功略心得),我们可以从以下方法扩大资金及减少成本.

1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,木,苹果汁,亚麻衣和绳索.别考虑了,卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的大量工具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些麻烦,您需要随时关注商品数量,并对您下一步的建设打好提前量留出足够建设的资源,在这一阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏

2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收入比(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除非奖励的商品实在太不济了......)

3.最大化扩大殖民地.引用一句俗语"老母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛干这傻事,主岛要好好规划后方可建设),成本低,收益不高,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的小型税收岛.

4.减少维护成本.

4.1 拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使...

4.2 最小化工业链条/产量.参考工业链条计算器的数据,可使您在建设工业建筑方面达到最大化使用建筑和最小化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个人以为其中最大的影响因素是贸易航线长短和人口增长曲线弧度)

4.3 宝物.

4.3.1 手推车+X宝(目前只见过+1,不知道有没有再高的).350荣誉,换一个每个仓库增加一个额外手推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10金的维护成本.

4.3.2 船长宝里有些会有携带减少维护成本的属性.给您的大型船只带上,平均每个减少20-25维护.东方船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)

5.截船.使用您手头现有的舰队打截他人货船(请量力而行,后果很严重),中后期开始会有不小的收入(因为电脑也会运送各种高档商品回主岛)
6.修改器.好吧,我又凑字数了..........

赋税篇之三 数量战胜质量

继续赋税篇的文章更新.
话说数量战胜质量这个理论在1404中的确有讨论的余地,毕竟他不是适合1404中出现的所有元素(比如商品类的贸易,999个木头卖出去不及几十门大炮赚的多),但这并不影响我们在关于城镇赋税方面来使用这套理论进行讨论.

这个方法来源于ISISI同学在关于帝王剧本抢岛时的一种开局思路:逐岛进行殖民并建设上大量的居民点.只要能种苹果汁的中型岛屿都可以使用此方法进行铺盖式的发展.不一定需要让殖民地的居民等级发展到多高(个人现在倾向于满需求的CITIZEN或升级到不满足任何需求的PATRICAN,主岛的铺盖式发展也可以照搬这套方法,为以后的NOBLE的房屋升级权限提供出足够的空间).在没有达到大后期之前不建议对卫星岛的殖民地进行PATRICIAN的商品供给,一是赋税提升不大(满足居民需求就意味着要提高你的生产规模,目前还没有计算各类工业链条的生产成本,日后做更新),二是这段时期内如果要起帝国教堂或苏丹清真寺,很有可能造成基础建筑材料的短缺(尤其是石头和工具),三根据地图而定.不一定有足够支持2个岛或2个以上岛屿PATIRCIAN各类需求所需消耗品的工业岛.

每个岛屿大致可提供400-500的赋税能力(CITIZEN)或更高(PATRICIAN,依殖民地居民多少而定,P需要有一定数量后方能超过CITIZEN,若岛内殖民地较小,则可考虑不升级至PATRICIAN,没有满足需求的PATRICIAN的赋税并不高).单拿一个400-500赋税的岛屿来说,居民能提供这个量的赋税差不多相当于多满足NOBLE(在2000之内)的一个需求(NOBLE的中期开始,会少于满足一个NOBLE需求,根据卫星岛的居民数量而定,N0BLE的中期需求满足导致的赋税增加将远不止500),比较大型的卫星岛的居民点能提供600-700的赋税,可酌情考虑将过剩的居民消耗品运过来以刺激下赋税的增长(很多东西电脑和第3方势力不太买,比如面包,啤酒,需求量很低,卖不出去的主......)

如果按照这个思路发展,当平铺3-4个岛屿时,您将获得至少拥有1500-2000赋税的卫星岛3,4个,而维系这3,4个卫星的维护成本可能不超过600,也就是说您得到的净收入将会浮动于900-1500的值,花费仅仅是木材和工具,可以说对于有精力料理多个岛屿殖民地的玩家来说是笔不错的买卖.

在刚写主贴的时候我曾经提到,这个游戏是可以靠赋税过日子的.也许不能一直靠赋税过日子,但赋税作为一个可以持续存在的稳定收入,是每个进行1404的玩家都该考虑的一项因素,相信红红的赤字赋税谁都不想看到.

赋税篇之四 征税小贴士
作为赋税篇的结束章节,我想写一点关于赋税方面的小技巧.
1.调动赋税.PEASANT CITIZEN在房屋升级时需要将赋税调至最低才能激活房屋升级的权限.在没有房屋需要升级时,可将赋税调高至黄色(请确认该类住房人口已满,否则在黄色赋税等级下,空缺的房屋也不会有人入住),但出现房屋升级权限时,再将赋税调至深绿色,升级后再调回来.
2.勿动红色级赋税.这个等级的赋税会导致没有满足需求的市民搬出城市.
3.在规划城市区域时,请预先想好哪个部分的居民以后会发展为NOBLE,预先留好民生建筑的用地,以便快速满足该区域内的民生建筑需求以提高赋税(虽然民生建筑需要维护成本,但在民生建筑区域内80%都为民房的基础上,他带来的赋税也极为可观,大家可以观察下前后的赋税差.)规划出的纯PATRICIAN的居民区或CITIZEN居民区不需要监狱或教堂之类的建筑物了........
4.第3篇所讲到的,使用大面积CITIZEN或PATIRCIAN来换取赋税(和维护成本成 非常不正常的正比的一笔收入)

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《纪元1404》威望勋章(盾牌)

第一个 帝王贸易法:1星,Citizens级的商品可以进行出售
2星,Patricians级的商品可以进行出售
3星,Nobleman级的商品可以进行出售
第二个 西方宝物:1星,Citizens级的宝物可以进行出售
2星,Patricians级的宝物可以进行出售
3星,Nobleman级的宝物可以进行出售
第三个 帝国商队:1星,商队可编组船只+1 每艘船只预算+500
2星,商队可编组船只+2 每艘船只预算+1000
3星,商队可编组船只+3 每艘船只预算+1500

第二行:
第一个 大型舰队:1星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为3艘小型战舰
2星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为2艘小型战舰1艘大型战舰
3星,将大叔(300荣誉)卖你的战舰升级为3艘大型战舰
第二个 摄政王的授权:1星,成功率+20%,谄媚效果+2威望,威胁效果-2威望
2星,成功率+30%,谄媚效果+3威望,威胁效果-3威望
3星,成功率+40%,谄媚效果+4威望,威胁效果-4威望

第三个 西方造船业:1星,载货量+10,HP+10%,速度+10%
2星,载货量+20,HP+15%,速度+15%
3星,载货量+30,HP+20%,速度+20%

第三行:
第一个 宫廷建筑:1星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+10%
2星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+15%
3星,所有市民建筑,墙,塔楼HP+20%

第二个 帝国战争科技:1星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队(自然势力造的) 伤害+5%
2星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队伤害+10%
3星,小型军队,大型军队,投石车及响马部队伤害+15%

第三个 帝国兵工厂:1星,船只上限+5
2星,船只上限+10
3星,船只上限+15

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阿三:
第一行:
3枚勋章全同大叔(所属船队种类不同)

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第二行:
第一个 东方造船业:1星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+5,速度+5%,HP+5%
2星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+10,速度+10%,HP+10%
3星,轻快帆船(东方船厂的小贸易船)及大型东方货船 载货量+15,速度+15%,HP+15%

第二个 东方海军力量:1星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为2艘大型东方战船
2星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为3艘大型东方战船
3星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为4艘大型东方战船

第三个 游牧民的秘密:1星,所有水车+500单位水资源
2星,所有水车+1000单位水资源
3星,所有水车+2000单位水资源

第三行:
第一个 外交机敏:1星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+10%,成功率生长速度更快,贡金额度+5%
2星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+15%,成功率生长速度更快,贡金额度+10%
3星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最大成功率+20%,成功率生长速度更快,贡金额度+15%
第二个 萨拉森人的战争艺术:1星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+5%
2星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+10%
3星,东方军队,加农炮兵,矿道兵伤害+15%
第三个 使节的喜好:1星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-5
          2星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-10.
3星,少额使节(ENVOY)人口可将市民级(Citizens)人口升级至贵族人口(Patricians),每个升级房屋权限所需要的使节人口-20.

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海盗:
第一行:
同大叔及阿三,无第3枚勋章

第二行:
第一个 默认:同大叔及阿三第一行第3枚勋章效果(限海盗船队)
第二个 约定:1星,从海盗港口购买船只所需金额-10%
2星,从海盗港口购买船只所需金额-20%
3星,从海盗港口购买船只所需金额-30%
无第3枚勋章

第三行:
第一个 绝对忠诚:1星,军队数量上限+10
2星,军队数量上限+20
3星,军队数量上限+30
第二个 不纯思路:1星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+5%
2星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+10%
3星,旗舰及战舰 攻击力,速度,HP+15%
第三个 乞丐王子:1星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-3

2星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-6

3星,少额度的乞丐(Beggars,需要造Alms house救济站才可接受乞丐人口)人口可将农民(Peasants)人口转化为市民(Citizens)人口,每个房屋升级权限所需的乞丐人口数量-10

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《纪元1404》百万金币与万NOBLE成就心得

100万金币的奖章比较容易获得,只要相对提高高级产品(或高价中级产品)的生产规模,不需要太久就可获取这项奖章.推荐的产品如下:1.香精 2.地毯 3.加农炮 4.珍珠项链 5.咖啡.东方产品不管在产量和生产成本上都优于NOLBLE所需要的消耗品.(最忌讳卖葡萄酒,一个葡萄酒场需要3个葡萄园支持,还需要酒桶的工业链条加入,价格还不是很高).可能有朋友会说,大量销售东方产品,那ENVOY还过不过日子.我的答案是:既要让他们过日子,又要卖商品.不要以为不把这些产品给居民,直接卖就能换来很高利益.别忘了,满足了居民的需求,税收是会上涨的,并且通过税收获得的金币额度不会比你把这些都主动拿去卖了低(和船坞的被动销售没有什么可比性,后者价格高.但被动销售频率低,1404也不像1707,电脑和3方势力会有多少买多少了,他们只买一点走而已).ENVOY虽然只是东方居民的第2等级(就两级......汗),但税收额度不低,可以考虑不给他们香精,直接进行贩卖.加农炮的买主主要是大叔和海盗,一次卖个20门不太成问题,这样8400就到手了,加上其他一些过盛货物的贩卖,依次的交易额达到1万比较简单(欧洲货除了大炮就卖玻璃和战争机器吧,前者产量高成本低,后者取材简单,毕竟后期亚麻的需求量降低,可以将一些亚麻衣作坊改成绳索作坊造战争机器使,如果供货较足,一次和大叔海盗的交易额可接近2W). 地毯永远是我海上贸易中的最爱,初期的商品,低廉的生产成本,与前两因素完全不合比例的出售价格(267/T),很好很强大.

税率方面,NOBLE的税率的确要高的多的多,不过他们所需消耗品的生产成本也高,在这里本人先不做数据流的分析了,有时间再放出生产成本的分析报告.

至于10000世袭贵族的奖章,要达成这个.你需要以下条件:

1. 2个至少中型大小,开发度在困难以下的纯居住型岛屿(大型岛屿的话,开发度是困难也无所谓了)

2. 不小于8-9个可供应所有居民消耗品的工农业类的中,小型岛屿.(2个供应面包+啤酒的岛,2个供应皮革衣+毛皮衣的岛,1个书本岛,一个其他有关金属制品的综合类工业岛屿(比如烛台,眼睛,镶金织锦等),1个葡萄酒岛,蜂蜡在以上任意拥有大麻的岛上生产即可,蜡烛可去综合类岛屿,该岛肯定拥有黄铜供应,再加上东方岛1-2个(提供铜,金,石英石)).其上最好都别住人,把土地都用于工农业,若有剩余地区可考虑建立中小型居民点(升到全满意度的市民即可,或者可不给予他们香料和亚麻衣).

3.不小于2000的税收(刚到NOBLE时),每次的平均贸易额不下4000,以满足扩大殖民地居住范围所需要的各项成本(偶尔材料不够时是需要去买的).

4.最好在一岛上建成帝国大教堂(节省民生建筑的空间出来盖房子,如果是中型岛,那么这个岛的NOBLE可达到5500至5800,本人是在这个数额范围内的,可能优化下城镇建设,还能更高些).

5.当达到10000NOBLE时,您的居民消耗品生产体系大概如下:(个人进度所得数值,请勿照搬)
42个渔民小屋
25个香料农庄
23个面包坊
10个屠夫店(MEAT)
43个苹果园
25个啤酒厂
11个葡萄酒厂
20个亚麻衣场
11个皮革制衣场
8个毛皮大衣场
5个镶金织锦作坊
10个印刷场(BOOK)
8个烛台作坊
7个眼睛制造场
渔民小屋和苹果园很多的原因是收容了比较多的乞丐(3600多.......7个救济所全装满了,就空一个....海盗的"BEGGAARS PRINCE 乞丐王子"勋章在这里发挥了很强的威力,乞丐数量上去后,可以额外获得可观数目的村民房升级权限)

要获得这么多的产地,很可能需要通过战争手段进行掠夺.敬请期待下一篇更新内容:岛屿攻坚战.

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《纪元1404》游戏里的工业链

附赠一下每一单位各类最终产品需要的材料数额度.不太熟悉工业链的朋友们可以做下参考
以下产品名称及数量均代表制造系建筑名称及数量.(拥有小数点的产品额度可以扩大最终产品的额度("="号左面乘以5或6,右边相同,就是让"="号右边的小数尽量接近一个整数,别乘10,没那么大的生产必要....除非你想玩10000贵族成就)进行换算,换算结果(即您公式右边的原材料生产量)需要无条件进位,否则生产量会不够)

1面包=1面粉(1面粉=2小麦)
1牛肉=2牛+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1啤酒=1小麦+1香草
1葡萄酒=3葡萄+1木桶[1木桶=0.8木材+0.6铁(1铁=1铁矿石+1煤)] PS:葡萄酒需要的葡萄园非常多,请预先算好农田区域
1亚麻衣=2大麻
1皮革上衣=2动物皮革+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1毛皮大衣=1毛皮+0.5盐(1盐=1浓盐矿+1煤)
1镶金织锦=2丝绸+1金锭(1金锭=1金矿石+1煤)
1书本=2靛蓝果+0.5纸张(1纸张=2木材)
1烛台=1.7蜡烛(1蜡烛=1.8蜂蜡+1大麻)+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+1煤)
1眼镜=1石英石+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+0.66煤)

东方产品:
1地毯=1靛蓝果+1丝绸
1咖啡=2咖啡豆
1珍珠项链=1珍珠
1香精=3玫瑰
1糖果=2杏仁+1糖(1糖=2蔗糖)

需要提醒一下的是,资源采集场和制造系建筑的数量是无条件进位的(仅以单个建筑物生产的情况下来计算).以上的以"1"作为单位的工场,其生产效率可能未必需要到100%的情况才可以使最终产品达到100%的生产量(比如刚更新上的眼镜生产配比,黄铜和石英石的生产量只需要达到75%的效率即可满足一个单位的眼镜100%的生产效率,但为保证多个单位眼镜的同时生产效率,必须把他凑成1,除非大规模扩产后,可依据您的具体眼镜生产建筑物的数量来决定石英石和黄铜的生产建筑物的数量),但不过考虑到为了保证最终产品的生产量,所以必须保证原料工厂数目足够,具体数量根据您的生产规模而定.

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《纪元1404》海上贸易经验

海上贸易

赚钱谁都喜欢,但这钱怎么赚,是个问题。

首先,每个阶段都有不同的商品,如何在不同阶段选择合适的商品进行买卖是个需要解决的问题。
在市民阶段我推荐卖亚麻衣,产量大,消耗小。可能有朋友会问为什么不卖绳索,我要说这个取决于游戏难度问题,绳索作坊的工作效率不是非常高,产量相对较慢,在HARD级游戏中需要快速组建起自己的贸易船队,绳索的消耗量之惊人相信大家都深有体会,经常因为筹集不到足够的绳索造舰队而放慢了发展进程,被电脑超过去也就成了家常便饭。

在Patricians贵族阶段,要分几步走,刚到P贵族时,如果自己的铁存储量大,可以转型卖武器(也很贵哦),工厂效率也不错。教堂,监狱等建筑物造出来后,可以适当添加些玻璃当贸易商品(170一个,好象是这价),当然,不宜卖多,PATRICIAN贵族升NOBLEMAN贵族时,民房升级要花玻璃,要是卖的自己都清仓了,那就哭死了。所以快要升NOBLEMAN贵族时要停止玻璃的贩卖,推荐转型到皮革上衣Leather jerkin,或者干脆一直卖武器卖到出加农炮为止。

恭喜你,你升到NOBLEMAN了,这帮乌龟王八蛋够难伺候,需求一个接一个,死脑细胞的时刻终于到了!先立刻把牛肉给他们供应上,让入住人数可以达到出加农炮铸造场的地步,在确认绝对不会开战的情况下停止武器制造(注意,是停止制造,不是贩卖,否则不管你有多少铁也熬不住),把场房拆了,换成加农炮铸造场,169一个的价钱包君满意。NOBLEMAN需要的商品,消耗量和消耗速度都不是很变态,有余出的产品可以卖掉。
至于东方民族的商品,他们拥有商品价格前6中的3样,香精(游戏第1贵),咖啡(游戏第5贵),珍珠项链(游戏第6贵)(附注:烛台第2贵,加农炮第3贵,补给品第4贵),但是,这几样的产量都不高,何况那帮阿三也不是天天吃沙漠里的沙子的,他们消耗这些产量本不高的商品的速度就够让人头大了,虽然价格高,但仍不推荐卖。可在东方殖民地发展到3000+ENVOY使节级居民且能稳定他们满意度的情况下适当加大咖啡生产作为贸易商品,香精最好就算了,建筑的维护费太高,产量也低,可生产玫瑰的岛一般也就一个,还是个极小面积的岛,单体价格高也压不过人家咖啡产量高啊!,正所谓数量战胜质量~~~~~什么,你买玫瑰种子?我吐血了。。。。

另外有个小建议,如果您在东方殖民的时间较早,可以快速升至第2等级威望,尽快出丝绸+靛蓝果造地毯,这是商品价格前10中唯一一种早期产品,造量大,价格高,成本低,物超所值,大量刷地毯可以快速致富。

好了,你已经是这个地图的贸易霸主了,接下来你该干什么!!!对,继续自虐,造奇迹!

停止木材,石头,玻璃,工具,拼花砖的贩卖,全力攒材料,这是个相当漫长的过程,如果您以卖以上5种商品为主要赚钱途径,那么请务必转型您的贸易途径(估计没人会靠卖木头和石头赚钱),转型期间如果资金不够,可临时调整税率至黄色以缓解压力(可别忘了调回绿色啊,人家可没招你惹你的,别收太高了)。推荐当名军火商,以武器,加农炮为主要贸易商品,附以多产出的生活消耗品(如地毯,咖啡,葡萄酒)。造奇迹期间忌讳扩大殖民地及居住人口,造成不必要的经济压力,一定要在人口数达到奇迹最后一阶段所需量后再动工。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

先提前说明下,在船坞中销售的与派船主动销售的同样一种商品,前者较后者价格是2.4977778倍,通俗算来就是2.5倍的价格差,但是主动派船前往苏丹,大叔那销售商品,可以获得荣誉值。是要钱还是要脸,各位朋友自我取舍吧,不缺钱扩张使,可以多多派船去拿荣誉值买宝或换威望卷轴。毕竟12500金币换荣誉是有冷却时间的,不能无限换。船坞卖货的价格可以自我调节,不过不宜过高,船坞交易价格会影响别人来你的港口进行交易的频率,正所谓薄利多销。

下面附赠下各类商品价格(以游戏单位ton为数量值参考,数据取材于中级难度,前面的数字是主动销售的价格,后者数字是船坞被动销售的价格,最后一列标注的是价格排名,仅标前10名):价格/ton

木材4 10
工具36 90
鱼 9 22
苹果汁12 30
亚麻衣46 115
石头 8 20
海枣 4 10
羊奶 16 40
地毯 107 267 ⑩
辛香料18 45
绳索39 97
丝绸21 52
靛蓝果19 47
黏土12 45
纸张24 60
蜡烛87 217
肉50 125
桶38 95
葡萄45 112
黄铜84 210
大麻24 60
煤9 22
铁33 82
铁矿石12 30
面包22 65
啤酒39 97
皮革上衣41 102
书本50 125
武器52 130
玻璃58 170
烛台194 485 ②
石英石18 45
咖啡豆50 125
珍珠48 120
玫瑰75 187
蔗糖13 32
糖26 65
杏仁9 22
金矿石40 100
金锭40 100
铜36 90
加农炮169 422 ③
战争机器117 292 ⑧
镶金织锦108 270 ⑨
眼镜90 225
葡萄酒120 300 ⑦
毛皮大衣77 192
拼花砖46 115
珍珠项链165 412 ⑤
香精225 562 ①
咖啡162 405 ⑥
糖果78 195
蜂蜡57 170
盐9 22
动物皮革24 60
面粉16 40
浓盐矿石6 15
小麦3 7
香草6 15
毛皮19 47
牛9 22
补给品168 420 ④

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

在船坞贸易中有一类宝物叫做Custom goods:XXXX关税商品,也就说不管是苏丹,大叔还是其他对手,想来你的船坞做生意,先要交上XXXX所写的货物5个(例:Custom goods:War machines 就是别人来你港口做生意,要附加免费给你5个战争机器,灰常淫荡的交易宝物),我最好随机出过大炮的关税宝物,不知道有没有朋友随出过烛台和香精的关税宝,那可真就能发笔小财了。赚钱又一利器,您要是随机出这样的宝贝可不要放过他。
另外,关于赚钱,我再教大家一个馊招,那就是——当海盗,打截别人的货船,抢走货船装载的物品,主动去卖换荣誉值或者放回自家船坞高价卖,这个方法也能获得不小收益,尤其在中后期,海面船只会装载大量高级货色的时候,打一船香精就直接奔小康了。当然别把这个当主要来源,全当是赚些外快好了(最好不要和1家以上电脑进入交战状态,电脑刷兵可是完全忽视经济的,但您可不是哦)。

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