《辉煌纪元之罗马》禀赋分配心得
先抛砖一回
先说明假如最多只有20点...(我玩到20点而已)
埃米利家族(绿色狼图腾)
我第3推荐这个
家族技能基本上全点
司法官(暴民减少)一定不点
骑兵精锐(追求快开分矿基地可点可不点)
自给自足...这个不好点1点换一千....升到12级...
我几千也回来了(而且12级...浪费时间)
而且我认为军事要点许多留点
这样家族技术技能用去11点...
刚好出到训练营地半价我一定点到蛮族那2个而已..用去7点
留了2点给城邑...也可以加营地那2个
如果点了骑兵就只有一点
计算上有1点浪费了(军管20%娱乐/30%宗教1点)
(不知道点了同时资深部队和武器装备会出1/2级兵还是3级兵)
个人认为:一开始算上弱走暴兵路线快速开2队兵不断攻击才有收入
瓦菜利家族(蓝色蝎子图腾)
第2推荐
点最多的家族技能共13点
严厉教官一定不点....无上限训练没有用的...x2训练费
惨烈教训我也没有点..因为灭团机会不太
1点放在佣兵训练时间减半(太有钱进口减半出口上升必有地方收)
象兵很强(象兵要皮革)
其他6点在城邑
富贵逼人平民保护官深受爱戴必点
第一个可以给多一千
第二个是出口必备高价值
第三个减少时间等待
个人点了第5建筑免费即建和免费平台(这个常用令不少建不到的地方也多了1~2格空间但浪费时间)
计算上没有浪费如果多1~2点也可以很好分配
个人技术:平民主义贸易出$$愈多$愈强如果货品太多转出骑士用来出口香肠和服装这两也高价值
卢西家族(红色公牛图腾)
最推荐这个
家族技能12~15点
这个家族的技能虽然不太明白
但我最喜欢玩这个
这个一开始简单用奴隶营基本上等于10个市民的输出
例如高效运转的200元!?好像是和万神殿(500)一样一到时间出200
那2个奴隶技能是计算有30名还是有30名但使用中我未测试
铁匠工坊是范围性或是全地图也没有测试
个人技术:蓄~奴(不知道会不会河蟹)
打野蛮人烧村奴隶的输出比他们多奴隶的娱乐场少用以客栈代替
2方向
方向1:家族军事最少点到训练双倍速+12级训练上限(凯旋圆柱)
建议多点到纵~情抢劫(又不知道会不会河蟹)出2倍奴隶(军事方向第6点)
出兵抢劫吧
方向2:家族城邑点到市民保护官(城邑第5点)其他全家族
这个比较龟忍用奴隶代替市民完成工作集中科研和磨粉+宗教骑士4全出(客栈酒馆2种作坊)
比较平衡出兵科研经济也不差
对宗教第一种殿有3座是税收2倍化(有没人知其他?)(出了一个其他是不是出不到?)
弗拉维家族(黄绿色大象图腾)
第4吧~~后期型而且双头犬家太平衡
家族技能点13点
内事判官不点严厉教官不点
军事点不过2
其他全点城邑
技术:走贵族路线科研什么哲学图书馆要速建要愈快科研完成
基本上家族技能和军事禀赋完全不配合
裘利家族(浅蓝双头犬图腾?!)
家族技能点12~13点
外事司法官不点
戏剧人生不点(占地太多)
酒神
《辉煌纪元之罗马》心得体会!
总体来说还是不错的游戏 建筑,食物类别跟凯撒差不多 但是没有升级系统 比较失望
外交贸易做的比较一般 下来说说游戏里的经验心得
1.开局的布局在某些地图中比较重要 一定要熟知各类工农产物的地理特点 比如水车,造砖厂就必须有水源 伐木场尽量离森林近一些
还有就是原材料尽可能的离住宅区远 而提供食物的尽量离住宅区近些(比如说麦田生产麦子,水车磨面粉 这些跟居民没关系 而面包房就可以提供居民食物了 这个远只是相对的 也许就隔了几行 但是对居民区的集中比较有利)
2.拓展卫星城市非常重要 因为原始地区的沃土比较稀少 矿物也许也比较单一 很多地图初始的地方狭隘 不利于发展 这时候就要及时的开发卫星城市
这种小城市也分两类 一类为资源性的 一类为扩展或贸易型的 第一种比较好解决 直接在资源集中的地方放个奴隶中心就好 第二种就要兼顾食物,卫生,娱乐了
我一般的做法是一个小城市必须有一个食物市场,一个酒馆,一个骑士阶层(在酒馆干活),一个草药诊所,一个喷泉 这些足以让当地的居民安居乐业了~~..
还有就是要好好利用建筑的切换雇员类型这个东西~ 低阶层需求少 高阶层创造价值高 这个就自己来选择了
3.奴隶是非常有用的东西 默认的是固定收入的 为了快速发展 请不要介意通过贸易购买昂贵的奴隶!
4.重中之重 贸易
其实这个游戏的贸易很简单 也没有什么附加的东西 没什么经济原理 所以一定要好好利用贸易 一般来说尽量出口矿产或货物 比较有赚头
那些农产品一个地图就那么几块地方 到了后期100多家住宅 连自己都满足不了 我有时候还需要进口
《大时代:罗马》个人心得总结
1.游戏内所有资源都共享,所以条件允许可以考虑多开拓
2.士兵打仗回来死的可以用训练营地来补充,并且在训练营地范围内训练经验值X2(注意训练营地有时
间限制)
3.陆地贸易是要占领里程碑,海上贸易只要每次花钱开拓就可以
4.陆地贸易不是只有木头,所有资源(包括奴隶)都可以交易,点贸易管理后点画面下面的一排资源图
标就可以了。
5.尽量利用你所选家族的优势(比如我选的是贸易家族,开头先把货物价格X2那个给加上去,三条永久
贸易线路开了,再加原料半价,5%利息,进入30分钟后获得15000银币等技能给加上),先选好一条路,
然后把实用技能加满再去加另一条线路,最忌讳的就是城邑,军事,家族,这个加一点那个加一点。游
戏最高等级20,到最后你肯定加不满。
6.失火问题。想减低失火概率需要注意:居民需要有工作;居民需求要得到最低满足;工作地需要有工
人工作;维护资源要得到保障。满足以上几点基本不会失火,我任务快玩通关了也就失火一次还是治安
所失火。失火时如果周围没有灭火设施需要果断拆毁建筑,防止蔓延。
7.满足度问题,居民需求需要不同建筑来满足,比如第一关那个50%的食物满足,很简单。一个肉类作坊
和一个烘烤作坊叠加效果就可以了,如果你放两个肉类作坊和一个肉类作坊效果一样。
8.资源,你点击下面的资源 食物等,那里出现的数字代表你目前的剩余量。,如果你不动,这个数字也
是固定的。建造建筑会扣除相应的资源。如果你有很多暂时用不掉的资源(最常见的就是货物),抓紧
时间卖,放那放着也不累加,浪费资源。早卖早加钱。资源不足也可以先通过贸易来缓和一下。(比如
你砖头不够了,造一个砖头作坊后再造一个居民公寓,正好材料不够造居民公寓,砖头作坊也无法生产
,这时候就卡到那里。有两种解决方法,一是点砖头作坊让它优先工作,别的建筑先停;二是改变贸易
路线,先买砖头,等居民公寓盖起来再改回原本贸易。我就经常遇到这种情况)
9.赚钱,游戏内赚钱有几种方式:a.神殿获取供奉b.广场征收(扣荣誉)c.占领蛮族部落d.贸易。我当然
推荐贸易,又快又方便。神殿获取供奉那速度很慢,布局好的也就200,没贸易划算。广场征收除非你濒
临破产或者紧要关头,否则不建议去收钱。占领蛮族的当然好啦,不过等你兵力发展起来估计也就不怎
么缺钱了。我玩个任务办小时基本上钱都到2W。贸易,主要获取金钱途径,推荐交易品就是货物,只要
食物满足50%,每家居民公寓都会出3个(城邑里有个技能叫平民护民官那个技能货物多+2)。你再造骑
士也用不掉那么多的,贸易发展起来了你想破产都难。所以一定要重视贸易。
4L补充金矿也是一个来源,但大多数地图很少有金矿,有的也很远。
10.每一关的额外奖励,资产奖励尽量取得,取得后你开局就会有那个资产增加的资源。
11.自然灾害,居民周围一定要有喷泉,建议造300的那个大的,范围广。这样瘟疫发生的可能就非常小了,如果觉得不保险就再加个草药诊所。游戏里经常发生地震,如果宗教满足高的话诸神会保佑,否则地震会毁建筑。火灾前面说过了。
12.研究,研究是不要钱的。所以尽量不要让研究空闲着,多研究有益无害。
13.效率问题,骑士总比居民效率高,所以能用到骑士的建筑尽量给换掉。让居民区干别的活。
14.奴隶,我个人觉得并不是那么好,奴隶效率比平民低,造一个奴隶市场消耗资源就比较多了。而且初期就10个奴隶,加上你奴隶市场周围需要造的建筑,资源消耗并不少,如果是发展较大的话可以用奴隶,造一个奴隶营旁边造N多的砖头作坊和伐木场。但对简短的战役来讲造奴隶营就有些不划算了。而且为了出剑盾角斗士还要10个奴隶给竞技场。
15.船,这游戏这方面做的不好。船很容易堵塞,必须要一个一个到岸边然后点一队兵到船上才能装载。
16.战役 塔尔苏斯 那关的奖励目标 翻译错误了,致命错误。 本来是任务完成时不超过70座建筑,翻译成任务完成时至少70座建筑。我反复打了几次这个任务一超过70建筑就失败。
17.伐木场如果效率比较低,周围树比较少,可以建造装饰里的树,补充资源。
18.每次过关大部分都会有资产解锁,如果手头有钱,不要吝啬,买资产。但要有取舍,最多只能拥有5个。
19.一个航线只对应一个城市,新开也只对应一个,舍弃旧的换新的而已。想要多条航线只有多造港口每条贸易中的航线会保留。
20.研究不一定需要造学校
《辉煌纪元之罗马》汉化不能正常运行的解决办法
首先保证你的英文版能正常运行,如英文版不能正常运行的下面的就不用看了。有些玩家不能正常运行辉煌罗马汉化版的,究其原因都是防火墙惹的祸,左贤王的汉化文件在写入英文版运行文件时,与防火墙冲突而导致游戏无法正常运行。玩家可将左贤王的汉化启动文件添加到防火墙信任即可正常运行,如还不能正常运行,请将杀毒软件重装一下,再添加到信任肯定可以正常运行。最近的左贤王的汉化包都是这样的问题。
进入方法,安装完游戏后。
控制版面---语言与区域
1. 把最后管理选项里的系统代码(说明是非UNICODE程序XXXXXX)里的中国中文简体改成英语,然后重新启动进入游戏,然后退出改回中文简体
这样每次就不需要换码进入了
2. 针对部分朋友改了英文可以进去,改中文不能进的问题。这里有个一劳永逸的解决办法,先改英文进入游戏后改简体中文-新加坡,改成新加坡后既可以显示中文又可以进游戏
问题和心得:
1. 着火问题:只要控制就业率,减少犯罪率,造水泉,研究建筑耐力就行。着火率大幅度降低了,后期可以建造消防局,不过控制火灾范围好小,需要造好多人口来保证消防局能覆盖整个城市
2. 财政收入问题:有金矿的地图可以造金矿,有殖民地的地方可以造贸易站,多造寺庙,造演讲台(旁边最好造贵族的住房,收入高)
3. 农场每样农作物只要造一个就行了,这个游戏人口和食物供给量无关,而由制造农作物的商店市场范围有关,范围内的居民住宅都可以享受到食物的补充
前期食物上必须有一个猪栏和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊。
4. 时刻注意居民的犯罪率,就业率。
普通居民只需要满足食物就行了
高等居民需要食物,娱乐,宗教
贵族需要除了上面之外,还需要橄榄油,卫生用具,酒等其他资源
满足不了需求的居民住宅会导致犯罪率高,无人居住,无人保养,火灾等问题
5. 碰到地形不好没有农田矿产树木的地方一定要果断造殖民兵直接去有资源的地方造殖民站,放弃原来的地方
6. 由于功能建筑范围的关系,把肉肠店和面包店造一起,然后在两个店范围内造
《辉煌纪元之罗马》生产流通总结攻略
从初中时期务必经典的《法老王》到现在的《辉煌罗马》,历史性的城市模拟经营鄙人可以说玩了不少,这里拿出一些经验与大家分享,欢迎指正。
如果给历史性模拟城市经营类游戏划分分类,我认为可以分为 法老王系列类(主要是指impression开发的系列以及受其影响的不少此类游戏),以及其他类型。为什么这么分类呢?因为法老王这个系列给这一类游戏带去了无数的规则与创意,很多游戏规则都是通过它产生的。另一类则是以工人物语,最近的辉煌罗马为代表,这一类在游戏内涵上还是与im开发的游戏有些差别的。不过因为这类游戏共通的特性,差别已经越来越小,尤其是最近的辉煌罗马,更是如此。
我们必须先明确,这类游戏的重点在于模拟经营,既然是模拟经营,就要有很多经营的分支类型。一个成功的这类游戏我认为不能光从一个方面的优劣来判断整个游戏是否成功。
这类游戏总体来说只是为一个要素而服务—游戏中的人口。游戏中所有的要素都是为了人口而产生的,而围绕人口就产生了很多养成要素,这些要素就是围绕这类游戏所要经营的。
这些要素总结起来有哪些呢?居住,农业,工业,流动渠道,贸易,服务(包含宗教,因为从游戏的角度讲宗教只有服务人群这样一个目的,基于这个原因,美化也应当划分到这个概念里),战争,还有一些特殊的部门(例如奴隶)。
一般在开局之后搞清这幅地图的资源分布有一个合理的计划,一开始就划定好几个区域规划其分配,如果对建筑物的摆放有相互间距离的要求,那么最好规划出几个卫星城。
居住,居住是让人口增长的最基本要素,人民的居住区是大部分其他环节的最终分配地。所以说居住的选定就非常重要,一般来说,一个共通的原则就是:既不能离水源太远,又不能距离工农业等设施过于接近,居所的分配根据游戏的要求一定要合理。另外,也要给出一定的空余空间以便留下将来发展余地,水源要分配适当,尽量用较少的水源地合理的布局追求最大的效果。如果有道路,则要在建造居民区里用道路划分好空间,道路越少越好,避免将来服务类人员因为道路过多而重复走动。如果民居对美化这类服务型建筑有特殊需求,那么最好将居住区划分为几大块,利用道路的空间对每个民居进行美化。另外很多游戏都有不同阶层的民居,这就需要对于每种民居的需求,工作对象有一个清晰的了解,如果是没有工作上的距离限制,大可将两个阶层的居民区分离成平民、贵族两大区域。如果是有工作上距离上的限制那么就要合理的把不同阶层的建筑合理穿插以便覆盖所要工作的区域。
农业,农业从功能上说有两大类,满足食用类和工业加工类。这两类农产品在开始建造前要先将灌溉布局完毕,所以开局时的规划很重要(很多游戏把可耕种的区域已经用特殊的地域划分了,这局限了农业的发展),游戏开局时的农业都是以满足人民的需求为目的,所以开局的时候只要开发一些食用类即可,注意不要规划的太多,因为很多游戏中民居的升级或是人民的满意度都和农产品种类的丰富度有关,尽量遵循种类多,种植面积少的原则。另外这类农产品距离城市也不要太远,否则会浪费很多时间。其次就是用于工业生产的农产品,这类农产品在满足人口需求以外就要尽量多生产,为将来的贸易和人民的更高需求做准备。如果耕地的面积因为游戏的要求不够,完全可以在后期适当少种食用性的农产品,用多种工业加工的农产品外贸换取的资金来进口。另外因为很多游戏有建筑的坍塌或是火灾的设定,所以也要适当添加一些防灾难的建筑在农业区里,同样也要合理规划,尽量使用最少的建筑创造最大效率。无论如何,农业的第一目标是满足人口需求。
工业,工业可以分为资源开采和加工两个方面,如果一个地图资源分布几种在几个地方,那么可以在规划的开始可以考虑建造工业区或是卫星城来。资源的开采是进行进一步工业加工的前提,所以一定要保持充分的供给。工业加工区要离城市近一些,方便向城市供给,有些工业生产对一些特殊环境有要求,例如水源,那么就要考虑是把水源接到工业区还是把工业区靠近水源远离城市。另外工业区一般对居住区的居住环境有影响,所以要注意控制距离。建造工业区的同时也要注意,有些资源在地图不提供,那么就需要进口来进行加工,所以在游戏前期不宜搞这些,游戏中后期可以考虑但也要把握好进口的数量以避免出现赤字。总体来说,工业生产的最大目的不是为了满足人民需求,而是为了满足资金需求,所以考虑在允许的情况下多建,以便满足资金需求。
上述两种生产工作都需要通过流通渠道来进行最后的分配,所以,流通渠道非常重要。流通渠道可能是仓库,粮仓,也可能是市场,港口。如果游戏提供了流通渠道,那么,就需要提前进行规划,将产品合理的供应到每一环节。例如,游戏提供了仓库这样一级流通渠道,那么为了满足城市需求就要适当的营造一些建筑,但要布局合理,覆盖到整座城市,另外如果能够设定仓库里每种产品的数量,那么要把每种产品的数量设定的一些,防止仓库因为某种产品而爆满的情况。同样的,在工业加工区也要设置这样的仓库,将仓库设定成只接受工业区所需的几种产品的模式,使工业区以最快的速度进行生产。流
《辉煌纪元之罗马》新手问题解答汇总
游戏安装问题,无法进入等问题本人能力有限、
——为什么老是失火?
1居民没工作2居民各种需求得不到满足(平民要食物,骑士要食物和娱乐,贵族要食物娱乐宗教)3建筑维护材料没了(木材,砖头,花岗岩,大理石等等)4房子没人住,年久失修
——为什么一下突然出现大范围居民住宅废弃?
因为你那一块住宅区有的地方没有干净的水,就是有的房子没有喷泉,瘟疫发生前会出现一条信息,瘟疫警告。你要是再不行动就会出现瘟疫,到时候你再造喷泉草药诊所都没用。瘟疫状态一般只持续几分钟,花钱使劲让居民回来就可以了。
——为什么贸易只有木头?
下面有一排资源图标,点哪个就交易哪个,默认是木头,仔细瞧画面下方的资源图标就可以了。
——为什么资源不能储存,不会累加?
本作就是这样的,简单化了。生产即储存,生产多少就有多少不会增加也不会减少。所以不用再去招仓库了,没有。
——怎么只能从简易部落征兆一队兵?
只有一个家族有技能能征兆两队,其他都是一队。征兆出来的兵是免费的,想要更多的兵,老老实实造兵营征兵吧,当然也可以造别的种族训练营出别的兵种。
——怎么人口上限是32/32了,无法造兵,如何增加?
骑士府邸每个增加10人口。
——研究东西一定要造学校或大图书馆等研究设施吗?
不需要,造那些研究设施只是一定程度增加研究积分,也就是增加研究速度。学校对居民没任何影响(不要看那些小孩在学校里多快活)。想研究,直接点上方横条,再点左边第3个,那个蜡烛图标就可以研究了。
——研究速度和什么有关?
研究积分,研究积分又和什么有关呢?研究积分=银币数量/20+建筑物增加研究积分。那些建筑物增加研究积分?学校,大图书馆,朱庇特神殿等。
——可不可以跨地图作战?
不可以。
——如何赚钱?
造神殿;广场,神殿征收(扣声望);挖金矿;贸易。
——为什么我的钱成正的了还是没有摆脱破产状态?
需要钱超过1000几秒钟才可以。
——为什么我的兵这么菜?
等级很重要。
——为什么不能建造工匠市场,船坞,研究里面没有?
研究里有,你仔细找找。研究过了就能建了。
——为什么建了兵营不能造弓箭手和骑兵,建了船坞不能造战舰?
造弓箭兵你要在兵营附近范围内建一个武器作坊,骑兵要木工作坊。船坞需要在附近范围内造木工作坊才可以造战舰。
——过关奖励的资产,如何使用?
选择任务的界面点角色,禀赋。可以看到右下角有一些资产,那就是你奖励的,就可以购买了,左边是你的,右边是出售的。
——最多只能买5个资产吗?
是的,随着过关的奖励,资产会越来越好,越来越贵,有取舍的更换很重要。
——为什么我的港口探索多次只能和一个城市交易?
每个港口每次探索只能和一个城市交易,探索N次也只是一个,灯塔可以增加1个。探索仅用于没有贸易航线和对当前贸易航线不满意而更换贸易航线的情况。
——奴隶如何获得?
摧毁敌方蛮族村庄,资产附带,贸易购买。
——任务要求的贸易数量我怎么一直达不到?
任务要你卖70个货物,你就得至少生产70个,然后开2-4个贸易站卖的数量加起来到70个才行。贸易数量也是固定不会增加的。
——游戏可以像前几作一样加速吗?
不可以。
——游戏中如何暂停?
pause/break键
——威望有什么用?
没用,有些任务会要求威望多少多少。一些小用处就是没钱了用威望去神殿广场收钱,或者到90%威望会出现一个状态,军中威望。
——怎么我的人物会突然变成MariusLerius?而且还不能删?
你用了秘籍技能全开,导致数据溢出,这也算是对作弊的小小惩罚吧。解决办法删除C:Documents and Settings你的用户名Application DataGrand Ages(或Civitas3)里的文件重新来一次吧。
——过关奖励的积分有什么用?
没用,只不过高了你能得金花环低了只能得绿花环。
——威望变成0了还可以征兆兵,拆建筑吗?
只能继续拆建筑,不能招兵。
——精锐步兵,禁卫军从哪招。兵营里没有啊?
从军事学院招。
——桥在哪造?
平民住宅图标的左边一个就是了。
——为什么需求原料的建筑我建造在原料旁边还是需求不足啊?
不需要建在原料旁边,所有资源全地图共享。原料不足你补充原料。比如你烘烤店,你需要的磨坊提供面粉,没面粉了你就造磨坊去生产面粉,不够的话再建一个磨坊(小麦要够)。小麦不够你磨坊就不工作了,自然你烘烤作坊也不能工作。
——士兵技能能不能自动发动啊?
不能,只能手动。
——战役放着太久会消失?
注意年代,开始是79BC,你完成某些任务以后79BC的任务就会消失的,会进入55BC.时间过去了嘛。
——为什么我条件满足仍然任务失败?
超过上限的任务(比如建造限制XX座,住宅限制XX座),一旦超过上限你再拆还是失败的。
《大时代:罗马》任务图文攻略
本人选的是贸易家族,个人爱好比较喜欢经营。每人风格不同,习惯不同。以下是本人的任务路线,仅供参考。
新手指导:城市布局
首先我们要了解布局的基本理念,就是需要把各类满足设施影响的范围覆盖到住宅,使居民有各方面的满足。怎么才能达到最好的布局?小弟在此抛砖引玉,介绍一下我的见解。
最基本就是你要把满足设施放在中间,生产设施放外面,类似⊙布局。我做个张图,应该更容易理解。
我这里介绍的简单实用的布局,没有造那些城市法庭,大图书馆,环形竞技场等。用的都是占地比较小而效果还不错的设施。
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公元前79年
01面包与娱乐
任务目标:①-15座居民公寓 ②-食物满足50%
奖励目标:①-娱乐满足20%
本关基本上是让你熟悉游戏,上来先建个伐木场和砖场(如果觉得少可以建2个),尽量离市中心远点,好让居民区集中。然后再上方建居民区,主要是为了上面的农田,本关不需要多,一个小麦和一个猪农场就够了。然后在水渠旁边建个磨坊。在刻意覆盖到上方和右方的居民区的地方建个肉店和烘烤店,食物就到50%了,如果有部分没覆盖到,不要紧,在加个农贸市场。为了奖励目标,造个竞技场就可以了,如果有部分没覆盖到可以造个小型广场或小型走廊来弥补。
注:建烘烤作坊需要5面粉,一个磨坊需要小麦提供10面粉。小麦是不能直接作为食物给居民吃的(除某个家族有技能外)
以下是本人过关图,仅供参考。
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02重建科尔多瓦
任务目标:①-生产20单位货物 ②-建造2座骑士府邸
奖励目标:①-生产40单位木材 ②-建造一座金矿
本关比较简单,从简易部落征召一队兵。先拉水渠下来,然后伐木场,花岗岩矿,砖头场先建好,右边田地里造个小麦,猪,和葡萄农场就够了。条件满足后建个广场和竞技场(或是别的娱乐建筑)再建两个骑士府邸就行了。注意任务完成时要保证木材40,解锁资源。兵出来以后带兵下去开分基地挖金矿,分基地造一个金矿一个农贸市场就行了。
注:如果造分基地? 首先你要有一个部队,然后把部队带到你要开分基地的地方,在部队周围造简易部落即可。
以下是本人过关图,仅供参考。
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03第八军团营地
任务目标:①-招募2队重装步兵 ②-拥有两队4级队伍
奖励目标:①-建造6个骑士府邸 ②-平均宗教满足30%
本关需要注意财政问题,新手很容易造成破产。个人建议吧那个水渠拆掉,建到田地左边,不影响下面那块地。本关要注意把上面那个黑铁矿给开了,否则你造不了兵。左上方那片树林最好再种点树,达到最大。田地上方造一小块民居,负责种地开矿,另外一块住宅区在水渠左边这块。出骑士以后应当注意开支。下面那个部落可打可不打,本人用一队4级剑盾角斗士和一队4级重步兵轻松灭掉。
注:从简易部落只能征召一队免费兵,有个家族有技能加到两个。造兵还是需要军团营地。 需要你有足够的黑铁和新兵人口上限。黑铁自己去挖,新兵人口上限造一个骑士府邸+10。
以下是本人过关图,仅供参考。
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04公职选举
任务目标:①-建立一条陆地贸易路线 ②-赚3000银币
奖励目标:①-20分钟内完成任务 ②-研究矿石分离技术
本关不需要过多的建筑。一出来就征召一队兵去占领3个里程碑。多造些居民公寓生产货物。旁边四块田,造一个养猪农场和一个小麦农场,其他两个你根据贸易来看建什么。我用贸易家族,货物价格X2,只需要卖货物很快就到3000了。如果别的家族可以寻找其他路线,这关只要动动脑筋很容易的。不推荐出骑士,那样时间不够而且花费比较大。可以多造些贸易站卖不同的物品。
一些赚钱的交易比如:货物卖给罗马,拜占庭。肉卖给罗马。香肠卖给马赛利亚,那不勒斯,赛迪卡。奴隶卖给罗马等。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)以下是本人过关图,仅供参考。
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05贸易之风
任务目标:①-建立1条海上贸易路线 ②-赚2000银币
奖励目标:①-造3个港口 ②-建立3条海上贸易路线
本关主要是海上贸易。没有了时间限制,轻松一些。开头在田地上方那一块建立生产居民区,在上方建立伐木场,下方开田,右方拉个水渠建砖场和磨坊。能资源储备充足就下去开分部落,要建两个,每个都要建食物和娱乐设施。贸易航线是建多少个港口,才有可能和多少个城市交易。如果你只有一个港口,有了一条航线,单补满意,再寻找的话,原来的就废弃了。也就是说每个港口只能确认一条航线,你建3个港口发现3条航线就可以和3个城市进行交易。这点要明确,不要盲目的一味开拓新航线。
以下是本人过关图,仅供参考。
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06帕塔拉之围
任务目标:①-摧毁所有敌军营地
奖励目标:①-35分钟内完成任务 ②-拥有2支10级部队
本关也比较轻松,刚出来时把你的两队重装步兵给练练,或者拿来进攻的喽啰练级。这里有家族技能的最好把升级上限那个技能(严酷教官)给加上。在左上方建一些居民公寓把大理石矿黑铁矿和金矿给占了。最好再造个贸易站,卖点不必要的东西就可以直接去砍人了。一定要造竞技场,把剑盾角斗士给造出来,出来借助钱的优势造个训练营地疯狂训练,大概到10级就可以一个人去攻击左边和最左上角的村落了。期间会来进攻,第一波攻左下的城墙,第二波攻左边的城墙,借助箭塔的优势很容易消灭。等级升的差不多了可以2重装步兵+1剑盾角斗士一起去砍人了。这里不推荐出骑士,浪费时间还浪费资源,本关电脑帮你建好了,想再多发展比较麻烦。如果快没血了赶紧撤,到旁边建个训练营地边训练边回复。
图示
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07海盗克星
任务目标:①-摧毁所有海盗营地
奖励目标:①-任务完成时未损失部队 ②-至少击败12支敌军部队
本关就不那么容易了。首先上来先研究,尽快把剑盾角斗士研究出来。开始就会有狂剑士来骚扰,上来不要吝啬钱,把弓箭手升级,越高越好(剑盾血牛,在前面扛,弓手在后面放箭,完美组合。)。然后发展,下面的两个港口最好是一个船坞一个港口,贸易需要。中间金矿一定要占,下面发展的差不多了,到上面开采黑铁,然后出剑盾角斗士。最好3队,最少2队。期间要注意敌人的骚扰。最好造点塔楼和治安所。等所有部队都到8级以上(为了保险不死)就可以出去砍人了。这里船很不方便,要一个一个得点上船下船。先攻击下面的那个,拿来练级,完了之后旁边有个金矿,可以考虑占领。攻击的时候直接攻村落,别去打训练营地,浪费时间。指挥部队的时候小心蛮族舰船偷袭,基本上船被打的还剩1000血才提示被攻击- -!。中间那个岛地方比较小,可以先用船在岸边把训练营地的3个骆驼兵灭掉,然后登陆上去。右上角的也不难,右下角的那个是远程杀手,要注意保护弓箭手,看势头不对赶紧让它撤。其实难度并不大,就是比较费时间。
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08两位财务官
任务目标:①-建立1座城市法庭 ②-建3座治安所
奖励目标:①-任务完成时威望超过50%②-至少出口70单位货物 (这个翻译有点错误,是任务完成时威望一直超过50%,一旦降低到50%以下这个奖励目标就失败)
本关想多复杂就可以多复杂,我走的简单任务路线。出来赶紧造两个伐木场和两个砖头作坊,一个磨坊。把上面4块田右边2个花岗岩给占了。声望不要降低到50%以下,否则奖励目标失败。声望允许的情况下吧下面的大型走廊给拆了,占地方还没多大用。声望足够征召1队兵去占里程碑。两个新开的路线货物价格都不错,两个贸易战出售货物,解决钱的问题。发展的差不多了向下扩张,拆了走廊后豁然开朗,以走廊那个地方为中心造吧可以考虑出骑士和贵族了。我之前想往下面发展可后来又要海上贸易卖货物,才把贵族那块放海边。资源不够的不用麻烦到内陆开拓,直接交易就可以了。这关就是不缺钱。研究不要停,把城市法庭研究出来赶紧造了过关。
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09危险机遇
任务目标:①-建造5座贵族别墅 ②-平均宗教满足50%
奖励目标:①-击败5支敌军部队 ②-占领所有花岗岩矿
本关也比较耗时间,想完成奖励目标的话挺麻烦。首先在下面的那块地发展,积蓄力量。征召一个队。把右边最上面中间的那几个花岗岩给占了。上面那块地可以从简易部落一直发展到上面大理石矿和花岗岩矿,这中间是理想的贵族住宅建造地。船坞一定要建的,注意在船坞影响范围内必须要有木工作坊,否则造不出船。出船就去把中间那个岛的花岗岩给占了,顺便占金矿。开始的敌人不必管它,你不惹他,他不惹你。等有2队剑盾和1队弓箭手,训练训练就能上去砍人了,注意对方是1剑盾角斗士2角斗士攻击力也不差。宗教满足简单,造个万神殿再多造几个朱庇特神殿就OK。这关时间主要是花在四处开拓和等敌人出现方面了。
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10高墙深垒
任务目标:①-抵抗敌人40分钟的进攻
奖励目标:①-拥有3支8级以上的部队
本关目的很简单,防和守。本关有许多方案。个人偏好简单过关。就不开拓右边那一大块空地了。核心就是多开采花岗岩,造塔楼,把中间一块地围起来。开始先征召一队兵,然后训练再训练。把居民区里的伐木场和砖头作坊给拆了。换成肉店和烘烤店。敌人来攻的时候派兵守。多储备花岗岩造塔楼防护。开始上来没食物,先把自己老家给安顿好,别等到敌人攻过来的时候老家到处放火。建议把没用的,占地的建筑拆了换个地方建。一定要保持良好的经济状况,花岗岩不够了可以陆地贸易买。左边的里程碑一定要占领。上面的就算了吧,敌人老从那经过占一会又被反抢。至于兵种,我加的技能是征召出来就是剑盾。开始双剑盾或一剑盾一弓箭手比较好,一上一下。配合塔楼的防护击退敌人。随后继续造兵,最好保持2剑盾2弓箭手。每个剑盾和弓箭手一队,上面一队下面一队。坚持40分钟吧,没快进真急人。
35分钟 第一批 右上,2矛兵。
29分钟 第二批 左下,3队,1重步兵2弓箭手。
28分钟 第三批 右上,2矛兵。
25分钟 第四批 左上,2骆驼骑兵。
20分钟 第五批 右上,2矛兵。
17分钟 第六批 左下,1重步兵2弓箭手。
13分钟 第七批 左上,2骆驼骑兵。右上,2矛兵。
6分钟 第八批 左下,1重步兵2弓箭手。
5分钟 第九批 右上,2矛兵。
2分钟 第十批 左上,2骆驼骑兵。
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11塔尔苏斯
任务目标:①-建造30座住宅 ②-所有满足50%
奖励目标:①-建造凯旋柱 ②-任务完成时至少70个建筑(这个翻译是错的!事实证明,正确翻译为任务完成时不超过70个建筑,不信的话你可以试试,超过70建筑任务就失败。)
像我这样追求简单的人本关肯定不会出贵族两个神殿(平民和骑士工作的)+三个食物设施(肉店烘烤店农贸市场外加酒馆)+三个娱乐设施(竞技场旅馆酒馆)轻松过关。如果你想造宏伟点也可以,不过我觉得还是在自由模式里玩宏伟比较爽。本关奴隶比较多- -附送50个,可以卖钱也可以自己用。本关不难,但比较头疼的就是不超过70个建筑。尽可能少的不要造多余的建筑。上面花岗岩附近造2伐木场3砖头作坊2花岗矿场,足够了。然后在下面田地右侧发展民居,不要光造房子不造工作场所,否则他们会造反。尽量控制一下就业率,防止罪犯出现。骑士尽可能少造,多造民居。还可以造些贸易站,赚点钱还能提供就业岗位。
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12 年轻的布鲁图斯
任务目标:①-招募一只罗马禁卫军 ②-占领所有里程碑
奖励目标:①-少于45分钟完成任务 ②-少于10座住宅完成任务
本关敌人不会来进攻,只会在里程碑附近驻扎。想要完美完成任务,少于10座住宅是巨大挑战。个人推荐这关之前把加奴隶的资产买了。本关几乎所有资源都是由奴隶来完成,以减轻住房压力,所以布局很重要。开始会有两支重步兵增援,尽量保证他们不死,这是不需要任何消耗的,我就是一个冲的太快没撤回来。稳定发展的同时保证收入。我还是推荐剑盾+弓箭手组合,本关我的队伍为1剑盾1禁卫军2重步兵2弓箭手,弓箭手在山上打山下近程兵种那简直就是无敌的多造训练营地多升级,打完一个村子死伤比较大的话造训练营地补充兵力并充分利用训练双倍经验的效果。七个里程碑我已经标出来了。
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13农事诗
任务目标:①-时限40分钟 ②-生产小麦肉酒橄榄油50单位
奖励目标:①-少于30分钟完成任务 ②-少于20分钟完成任务
本关土地比较荒芜。而且资金比较吃紧,开始赶紧征召一队兵,去右上金矿附近开拓。在这期间建个贸易站,进口猪肉。造个肉店先满足食物需求。金矿附近如果想要钱多点不妨造个居民区,我造的是奴隶市场。然后出发到地图上方中央,这里有块地,建议造奴隶市场。然后出发到地图最左上角,8个田地,多么好啊。赶紧安家落户造酒和橄榄油。期间不要忘记研究和升级田,时间不等人。不是贸易家族的话可能陆地没有贸易航线,可以到下方造一块居民区出海,不过这样一来又要出骑士又浪费时间,还是建议省点钱把时间花在开拓上。
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14平定叛乱
任务目标:①-摧毁斯巴达克斯的所有军队
奖励目标:①-任务完成时威望高于90% ②-任务完成时少于5支部队
本关没任何压力。首先以上来就给你38000的钱,不愁钱不够花了。田地可以派平民也可以开个奴隶区负责所有工作。右边那两个黑铁矿尽早占。小心敌人来偷袭。还是建议2剑盾2弓手。无敌组合,注意剑盾移动慢,弓箭手容易跑到前面去,注意协调一下否则弓箭手到前线死的很惨。想少于5支部队的话,占领的村落必须焚毁。
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无敌阵型:
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15黄金之地
任务目标:①-建造万神殿 ②-平均娱乐75%以上
奖励目标:①-任务完成时无失业人员 ②-建造40所住宅
本关也比较简单。不推荐造奴隶市场,全部使用平民或骑士来干活。因为要建造40住宅并保证无失业。向下发展,把金矿给覆盖了。发展差不多了到上面建立一个居民区种些亚麻,酒和橄榄油。陆地贸易去占里程碑,卖货物给亚历山大就可以了,如果你精力比较多也可以去开拓海边走海运。注意到最后先建立万神殿后建贵族,防止出现失业人员。娱乐75%很容易,1竞技场+1酒馆+1旅店就到80%,或者你嫌麻烦直接来个艺术剧院都可以。
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16渡过莱茵河
任务目标:①-消灭对岸所有蛮族
奖励目标:①-建第二座桥梁 ②-任务完成少于25分钟
本关不难,首先你得发展老家,不用担心敌军短时间内不会来进攻你,况且还有你同盟部落堵他们路。左上方有两个黑铁矿。第二座桥在河上游,图中我已经标出来了。桥在基础建筑,就是你平民公寓的左边一个图标。注意敌军的条顿突骑兵,速度很快。还有女弓手,数量一多就非常恐怖了。
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17冬季安排
任务目标:①-训练5支精锐步兵 ②-生产75单位小麦 ③-生产75单位肉
奖励目标:①-建造15座骑士府邸 ②-声望达到100%
本关也比较轻松,没有时间限制,蛮族中立。就是田地比较少。全部生产小麦和猪肉吧,最好留一个种葡萄。研究不要停,一直把军事学院和3级灌溉研究出来。钱比较紧张,往下发展开两条航线。到左下角黑铁矿哪里建一片居民区生产原料顺便生产货物。铁矿不够的话把左上角的铁矿也给占了。蛮族我没打,毕竟我是和平主义者,人不犯我我不犯人。本关骑士得多造,否则你没人口,建议到后面把烘烤作坊肉店全部换成骑士。
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18不列颠尼亚
任务目标:①-占领海岸附近蛮族村庄 ②-摧毁剩余蛮族村庄
奖励目标:①-任务完成不超过40分钟 ②-任务完成时未损失部队
本关也不难,注意保护中间两个同盟村庄,保护自己的弓箭手。上来先去灭了海边的村庄。然后就可以搞建设了。注意海边就两块地,节省点建。如果觉得资源紧缺可以去同盟村庄旁边建分基地。我比较保守,多造了一队弓箭手和剑盾,防止部队损失。左边的敌人主要小心条顿突骑兵,上面的比较菜,4队高地兵+1女弓手。
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公元前55年
19军团薪饷
任务目标:①-获得15000银币
奖励目标:①-建立5条贸易路线 ②-总计生产50单位美酒
本关主要就是贸易,贸易家族这关比较占优势,开头就有3个贸易路线。地图上方两个蛮族村落旁有两个里程碑,地图中间有一个里程碑。上面两个里程碑可以不攻击占,跑到里程碑旁边不动也不要攻击就可以了。我是狂造平民出货,造点神殿差不多就成了。50单位酒2块填就搞定。本关只要多赚钱,其他可以不用考虑。蛮族打不打无所谓。
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20渡过吕北贡河
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)任务目标:①-建造一个军团营地 ②-至少4支凯撒部队不死
奖励目标:①-摧毁10支部队 ②-任务完成时没损失部队
本关的任务就是先发展,后护送。地图为之前占领7个里程碑那关的地图,为快速发展,推荐建2个奴隶市场。左边一个负责3个矿,木头,砖等,右边一个负责田地。15分钟凯撒的部队会从右边过来,注意保护,有能力的最好在这之前先清几个部落。凯撒进军后会有一队骑兵沿路径追,攻击力不大。本关不损失部队很难,我试了几次才没死。主要是重装步兵血太少,敌人一个村子就是5,6队。看没血注意撤就是了,扛还是用剑盾。
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任务进行到这里要出现分支了。
一个支持凯撒,一个反对凯撒。我在这里过的支持恺撒的任务。
21骰子已经掷下
任务目标:①-时间限制40分钟 ②-收复所有贵族失地
奖励目标:①-任务完成少于25分钟 ②-任务完成时没损失部队
本关纯粹战斗关,只能建造训练营地恢复。本关要充分利用精锐步兵的技能,龟缩。攻打敌人阵营前先用龟缩,然后到前线吸引火力,用弓箭手先把攻击精锐步兵的近战给灭了,然后就可以放心的屠杀对方弓箭手了。中间会来2队骑兵增援,注意骑兵不要冲的太狠,否则必死。先把精锐步兵派上去,吸引对方弓箭手,然后本队弓箭手和骑兵再保护精锐步兵免受伤害。
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22各个击破
任务目标:①-时间限制45分钟 ②-敌人通过的部队不超过5支
奖励目标:①-摧毁所有地方援军 ②-获得10000银币
本关阻击敌人,上面那个地方太小了,建议建立平民区。里程碑该占的占,缺钱到下面占个港口跑贸易,陆地贸易把左边的那个里程碑给占了,开通的两个城市货物的价格都不错。敌人会一批一批的来,有间隔,不用慌。中途会来援军,1队精锐步兵1队弓箭手。上面那个蛮族部落最好给攻下来,然后把弓箭手放在村子里,精锐步兵龟缩好了放在外面,OK,上面你就不用管了(上面那个村子全是矛兵)。下面来的敌人会攻你港口那块地,如果兵力有限就造写塔楼把。本关需要坚持45分钟方可胜利。
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23亚历山大之围
任务目标:①-摧毁敌人所有营地 ②-大图书馆必须完好
奖励目标:①-任务完成时未损失部队 ②-灯塔必须完好
本关开始时间比较紧,上来先征兆一队(如果你学了技能征兆的高级兵种更好)。把没人工作的建筑都调整一下(神殿,砖场,治安所,澡堂什么的),不带任何犹豫把大型走廊给拆了,。上来赶紧去箭塔里外层多加几层箭塔,然后借助箭塔优势把最近的村落给灭了,不要等,被动你敌人会用投石车直接砸你箭塔,一下一个。钱用海运就够了,觉得不够的话你再建贸易站。本关最好尽量多造兵,想不损失部队有难度。
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公元前44年
24凯撒老兵
任务目标:①-建造20所骑士府邸 ②-出口50单位美酒 ③食物宗教娱乐平均满足达到60%
奖励目标:①-5座葡萄农场达到4级 ②-通过贸易获得3000银币
本关很轻松,是之前渡过莱茵河的那张地图。没压力,没时间限制,敌人不会来进攻。尽情发展吧,蛮族可打可不打,河岸的敌人比较弱,可以打了占领里程碑。酒到左上方的那块6格的地种。本关没什么要讲的,随意发挥就可以了。
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25裘利家族赎金
任务目标:①-建造10所贵族别墅 ②-建造万神殿 ③娱乐满足达到80%
奖励目标:①-出口150单位货物,获得20000银币 ②-75座住宅,所有需求满足均达到80%
本关规模比较大,需要精心布局。要满足所有目标比较麻烦。75座住宅而又同时满足80%,又要出口150单位货物,建议小麦猪酒建一块田,剩下种橄榄油,小麦猪肉衣服大理石陆地贸易进口,橄榄油生产货物出口,当然还需要造大量的平民公寓。在岸边推荐使用X--X--X方式布局。X是居民区--是各类满足设施(食物宗教娱乐)。本关比较费头脑,但不难。想完美达成所有目标也不容易。
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26尼罗河女王
任务目标:①-建造限制100所 ②-建造40座住宅 ③娱乐满足达到90%
奖励目标:①-40分钟完成任务 ②-任务完成时无失业人员
本关只能建造100个建筑,超过则任务失败。不要建奴隶市场,多造民居。1民居要造1工作场所就是80个了,所以你能自由建造的仅20个建筑,那边的土地就不要过去了,还要造桥。地点有限,人口多可工作地少,所以我决定搞点绿化多种树,多造点伐木场让居民多接触自然。娱乐满足90%=竞技场+酒馆+旅店就差不多了。不行补一个艺术剧院。
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27权利承诺
任务目标:①-住宅限制30所 ②-建造8座贵族别墅 ③宗教满足达到90%
奖励目标:①-建造公共浴场和艺术剧院 ②-食物娱乐达到满足75%
本关电脑开始给的城市规划真是比较乱,第一次刚开始我观看地图研究还没一会城市里一片火海,第二次毅然决定征兆一队兵后把住宅和不用的建筑全部拆除,甩个奴隶市场在那。本关本来只能建造30住宅,生产资源的就让奴隶去做吧。建议把城市建在海边,比较宽阔,大型建筑才能盖起来,本关要注意财政,当然几个神殿建起来钱就不少了。中途我们还能得到凯撒被刺的消息。
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28城邑贵族
任务目标:①-时间限制45分钟 ②-建造打竞技场 ③所有满足达到60%
奖励目标:①-建造30所住宅 ②-通过贸易获得10000银币
本关比较头疼,因为不能造平民,这就意味着磨坊不能用,葡萄橄榄不能种,陆地贸易不能做,一系列的建筑都无用,本关前期最容易破产,高级建筑造几个就没钱了。只能充分利用海上贸易,我是这样赚钱开头两个码头,一个进口橄榄油,然后造骑士猛做货物,另一个港口再卖出去,这里推荐卖给罗马,有些港不是交易量太小就是价钱太低。小麦少种,不能用磨坊,功效就大大折扣了。多造造神殿辅助,偶尔向市民伸手要钱也是必要的。尽快向