龙之纪元攻略

疯子姐姐爱纽扣

疯子姐姐爱纽扣

2015-04-12 02:15

片名:龙之纪元:追索者的黎明英文:Dragon Age Dawn of the Seeker导演:曾利文彦 (Fumihiko Sori)主演:Luci Christian Colleen Clinkenbeard Pam Dougherty类型:魔幻首映:2012年2月11日更多中文片名:龙腾世纪更多外文片名:ドラゴンエイジ -ブラッドメイジの圣戦- Dragon Age片长:90 min国家/地区:美国 / 日本对白语言:英语色彩:彩...

《龙之纪元:起源》简评盗贼cunning练法的不足~属性对比~破甲原理等

看到有些朋友对双持盗贼的属性有疑惑,具体集中在cunning和力量上。
首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)
这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lethality,它不仅能被动加10%致命几率,还可以在cunning值超过力量时用cunning代替来进行伤害修正。
这种练法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning. 
确实,cunning可以提高刺客技能效果,提高对话的劝服,提高破甲值AP,但实战效果真的很好吗?

具体分析如下:
1.限定武器和盔甲的使用(只能轻甲和匕首),  有些定性思维是盗贼穿重甲惩罚高消耗耐力,其实后期的超重龙甲一套耐力惩罚不到18%,而且属
性提供大量armor,耐力加成和战斗耐力回复。比轻甲生存率和战斗实用性强很多。而且后期超重甲属性一般都强过轻甲,举个例子,

这个头盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高护甲提供的实实在在的减伤。(后面提到破甲再详细介绍)更何况力量属性本身就提供大量的Physical
Resistance(免击倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多属性很好或外观比较cool的武器(剑斧锤),力量不够不能使用也是种遗憾。

2.属性点的浪费:盗贼初始力量为11点 cunning为15点。假设力量就加到20点,要达到用cunning来修正就要超过力量20,相当于浪费了2级6点属
性点才能实现,而游戏通关也不过20级左右。而这6点全投入到力量上为6*0.85=5.1伤害值(用匕首),而浪费的仅仅是伤害和等级吗?辛苦build的角色(等到8级)终于熬出头了吗?这种浪费只是表象。

3.更重要的是力量属性特性的丢失:
a.每点力量增加所有武器0.5点攻击命中率。
b.每点力量增加0.5点Physical Resistance。
好了,放弃力量选择cunning修正的仅仅是伤害,上面这些特性cunning完全没有。那在高等级敌人和高难度游戏下cunning双持盗贼的命中率和抗
击倒能力就非常差。有人也许会说,敏捷属性也提供上面的特性,但你的build有多余的点数投在敏捷上吗?而力量型双持build在增加自身伤害
的同时就能增加命中率和抗击倒能力。有更划算的选择吗,多种属性兼顾,最后只可能是万金油,哪方面都不强。
c.每点力量增加武器相关技能talents的命中率,就是敌人对你技能的miss率。这点敏捷做不到,cunning当然也不行。
cunning仅仅只是修正伤害。主动技能经常性的miss会大大降低cunning双持盗贼的实战性。(特别是后期当力量型bulid力量值为50以上,相差30
点属性时,上面提到的效果。。)简单说,cunning双持盗贼战斗中能做到的,力量型双持盗贼同样可以达到背刺陷阱用毒等战略目的,仅加到必要的22点cunning.

4.有人说cunning还可以大幅提高破甲值AP。
提高破甲值来本身并不提高自身伤害,大部分要取决于敌人。而且每点cunning只加0.14破甲值。
具体在战斗中的物理伤害实际这么计算:
实际伤害= 角色造成伤害 - (敌人盔甲值*50%-100%每次攻击随机-主角的破甲值)  
所以,就算cunning值比别人多30点,实际也不不过为30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,对比前面的分析?
但反之,这更证明了重甲减伤的出色。穿重甲的盗贼后期盔甲值为45左右。就是说每次能额外减伤20-40左右。加上自身20%闪避和高Physical Resistance,高抗击倒在怪堆里生存能力堪比防战。

总结,纯战斗贼不适合cunning的练法,Lethality算是比较鸡肋的技能,只是看上去很美.

龙之纪元起源 战斗你必须知道的十点心得

玩了2天的HARD 难度DAO, 一开始用盗贼, 后来改玩法师, 感觉这游戏的战斗还是很有挑战性的...这里讲讲我的几点心得, 权当给英文苦手或者RPG 新手的人点建议吧:

1. 要牢记这游戏是RPG , 不是ACT! 空格是要经常按的, 队友也是要随时切换的, 不要操作一个人物妄想用走位技能什么的打通关...

2. DAO 每个人物的技能其实不多, 配合很重要, 盾战把攻击法师或者弓手的敌人拉走, 法师控制弓手或者BOSS 这些都是基本原则

3. 由于DAO里有撞击判定, 卡位很重要, 特别是在室内...2个战士守门往往可以事半功倍, 有时候不要4个人打一个敌人, 如果都是近战的话你会发现有几个队友被挡住了...

4. 拉近视角用于个人操作, 拉远了可以观察形势分配队友的站位

5. 小心陷阱! AI 非常狡猾常常引你进陷阱, 如果看到一个敌人打几下转头就跑那就要小心了....

6. 所有范围魔法都会误伤队友! 不过也不要不敢用, 范围魔法用得好的话往往是扭转战局的关键

7. 虽然法术不需要睡觉记忆了, 但是千万记住法力精力可没你想象的那么多! 精打细算你释放的每一个技能(喝药能解决部分问题, 但不能全靠喝药)

8. 在战术设定里加上 自己的血量少于25% 的时候自动喝药, 这会让你轻松不少...不要舍不得喝药! 特别是主角没治疗技能的情况下... 一次不倒的话过一章解一个成就

9. 法术和弓箭都有轨迹的, 而且木板, 石头, 灌木, 甚至是地形都有可能挡住你的攻击, 小心他们的站位

10. 这游戏BOSS 不可怕, 可怕的是4对N 的野战, 如果不想一次次重复对话的话, 记得开战前记录...

龙之纪元起源 通关心得

虽然说是通关了, 但是还没有完全的体验游戏的全部, 目前只用人类法师和精灵盗贼通关了一遍 (本人住美国,英语还不是通关障碍)。
除了每个种族和职业选择的不同开始会不一样, 其他后面的内容都差不多, 只是会因为你的职业种族对话有所不同。总的来说是个好游戏,稍微讲下优缺点。

优点:
1 人物的对话和态度有非常多的选择,每个选择都会有不同的反应和态度,而且发生过的事情会深深印在NPC的记忆里,并不是谈完就忘,有很真实的代入感。对了,很多你的选择会关系到结尾的发展,自己体会
2 画面并不是非常的出类拔萃,但是也不算坏,抗锯齿到X8的画面还是很漂亮的,人物讲话时的嘴角,额头都有细微的表现
3 物品的选择也很多样,建议尽量收集所有的道具,有些任务都用得上 (给个小hint,如果你是喜欢用弓的盗贼,恭喜你有福了,整个游戏里最赞的一把弓前期就可以拿到,大家慢慢翻)
4 如果你停下来不动,跟队的NPC会自己开始对话。向你们保证仔细听的话,真的会把人笑死,非常符合美国人的幽默。不同的队员有不同的对话,任君选择

缺点:
1 剧情!剧情!!剧情!!!短到令我咋舌!!大家也许注意到地图不是很大,本来以为还有地图扩展,结果就是很老套的屠龙拯救国家当英雄= = 自由度受限严重。如果没有那些支线任务,我想我一定无聊到死
2 如果想要设计puzzle在游戏里......这跨游戏也有适当的解密成分,不过居然是猜谜语!!听得懂英语的人有福了,听不懂的人SL大法慢慢选吧。最难的puzzle就是过桥,困了我快半小时才琢磨出来

当然还有一些其他的缺点,比如有几个bug就很令我无言。和我说话的NPC不知为什么头会跑到墙里去,不过和剧情比起来,简直不能比了。我觉得这款游戏会变得和上古一样,最后mod盛行。有两个任务没有做,很可惜,因为要下载两个副本。
本人通关时任务95%都做完了,除了几个变态的,以后有机会写攻略会提到,下面说一些游戏hint

1 团队合作非常!非常!重要,善用space键暂停游戏来编排阵型和下达指令。当然你也可以当拼命三郎一拥而上,easy模式也许说得通。关于指令我再插下嘴,游戏屏幕正上方有指令面板,在里面调试下队友的战略步骤

2 陷阱,毒药还是很有趣的,战斗时要善于利用。诚实的讲,毒药的功效在这款游戏里被大大削弱,但是陷阱大大提高。所以远远看见敌人后不要忙着冲,试着在地方放几个铁夹和铁丝会非常的有用

3 物品的取得。任务一开始的包包空间不大,有些商人会卖包包,一个增加10格空间,不要犹豫,砸锅卖铁的买下来。一是游戏里这样的商人屈指可数,二是你的物品主要来源是敌人。相信我有些商人的要价都高到可怕,100多金币一件装备!!!我去抢算了!!向我刚才说的那把弓就很棒,游戏里最好的就是捡来的。

4 补充一点,不要以为穿得厚点就可以笑傲江湖了,一拥而上照样打死你。所以不要花大钱去买装备,有些敌人身上的够用

5 技能点数不会太多,所以谨慎选择你要投资的技能,当然你要修改就当我没说(修改党退散!)

6 不要一把武器握到死,游戏里给你备用武器的装备不是看的,善加利用,不然法师和弓手被围攻死的比什么都快

7 讲个笑话,乌鸦法师(我是这么叫的= =)擅长死亡系和冰系,很好用,可以说是战场的王者,但是要小心使用= = 已经不止一次她把我和敌人一起冻起来然后我被远方的敌人弓箭手虐

8 游戏里有好感度的选择,不同的人物收到不同的礼物好感度上升不一样,我自己都是SL慢慢试出来的。有些礼物是特定人物才有的,而且受到的礼物会关系到结局(不能再多说了= =)所以别乱给,给了也只有好感度+1,彻底的浪费

9 有些技能很有用,陷阱技能,谈话技能等等。这里要强调谈话技能,用得好的话,哈哈,你有福了,可以避免很多无谓的战斗,非常的实用。陷阱技能不关可以做陷阱,也可以发现陷阱,这很重要,这个游戏里敌人的陷阱真是噩梦= = 战术技能......仁者见仁智者见智,因为如果实在忙不过来可以切换队员控制

10 黄色标题的怪物一般是小头目,红色是boss,我对这款游戏里的boss战给满分吧,很有挑战性,比如最后的龙我一共挑战了3次才杀死= = 当然我很喜欢的士兵系统最后才出现也有点不爽

11 第8条补充一点,如果你和队友关系到100的话,因性别而异.....会有些亲密sex镜头 =///= 不过别报什么太大期望,哈哈......不对不对,跑题了= = 啊 当关系到了最高后可以分享他们的技能专长,相当实用

12 除了给礼物外,没事就和队友说话,要谨慎你的选择,队友的好感度可能因为你一句话就生气,所以要抓好每个人的脾气

13 你的队伍中会有一条战狗,一开始你帮忙一个人去森林找花后狗会加入。狗很有用!!!!!不是说战斗的时候= = 平常带着他会有个选项,让他去附近看看有什么东西。相信我!!绝对的有用,有时候他叼回来的武器和礼物都满不错的(蛋糕)

14 开始选择城镇的时候要考虑下怎么用最短的路线走完所有支线和主线,因为这个游戏的loading很头疼,所以不要多跑路

15 .......还有些选择心得关系到剧透,我就先不讲了= =

16(补充) 突然看到有人写妓院, 恩.....这个游戏里有耶,不过要说的就是你可以进去爽= = (还有不同的人可以选择)但是和你关系很好的队员友情值会下降,所以嘛......

暂时先写这么多,我这里很晚了。如果有什么过不去的任务什么的,可以跟帖问我,我尽量回答^^

龙之纪元起源 无限洗morrigan好感度的方法

进入Lothering后,在放出笼子里的Sten的那段任务最后要去Chantry找Revered Mother的时候,只要队伍里没有Alistair,对话选项一直选(intimidate),每选一次Morrigan的好感度就会+ 4,对话可以一直Loop直到队伍里有Alistair。附带一提,要拿到钥匙放出Sten一定要有Alistair,但是对话完之后Alistair好感度会-13... OTL。

龙之纪元起源 邓肯盾牌的取得

这个礼物是给阿呆的混血王子的事件礼物,在给过他之后就能当装备使用了。这个盾可说是全作里最优质的盾,不过奇怪的是,明明图标看起来是鸢型盾,但装备起来却是塔盾造型?总之狮鸠兽的盾徽很酷就是了。

位置就是在丹诺林市场区的仓库,里侧的秘门。


但必须要等到后期,也就是完成与古老三支加一的盟友对抗Blight的任务,在准备进行领主会议期间才有可能获得这个情报。

正确来说是得在救出Anora皇后的任务,直到领主大会召开,也就是前往贵族区之前。

在Howl的宅邸中意外发现被囚禁的一名灰袍守护者Riordan。他逃出来后会到Arl的行馆,和他谈话可以更了解邓肯以及灰袍。从Riordan谈话中得知,邓肯在市场区的某处设有灰袍们的武器库。除了邓肯的盾外,还有一些特别的武器防具,武器则都是对黑暗衍生物有加成效果。

不过这件事最好在完成解决精灵区骚动前解决,如果没在这之前从Riordan口中得知,之后也不会有机会知道了。

补充:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

和Keening Blade同时取得的Fade Wall才算是最好的盾

+3 Defense


+20 Healing Spells


+1 Combat Stamina Regeneration


+25 Stamina


邓肯的盾:


+6 Defense


+3 Willpower


+1 Combat Stamina Regeneration

以防御本质来说邓肯的盾确实是最强...


当然如果有额外的治疗和意志加成当然很棒就是了。

单纯比防御


Howes Shield不就更好....


+12 Defense


+10% Fire Resistance


+10% Cold Resistance


-2 Willpower

龙之纪元起源 噩梦难度法师攻略

  终于在HARD模式下把主线任务做通,熟悉了下游戏,昨天晚上开了噩梦难度,准备开始体会真正的DA世界。略讲下自己70+小时的游戏时间的心得,希望能对大家有帮助。

  在噩梦难度下,我个人觉得简单点的职业是法师,毕竟刚开始的时候,法师可以加血和输出,而且技能可以完全按照自己的意愿加,比游戏中加入的角色好上不少,而战士和盗贼等由于技能比较少,相反区别不大。OK,选择精灵法师,技能加到话术(有用),MAGIC加到20,其他加WILLPOWER,技能一个ROCK ARMOR,一个DRAIN LIFE,进入游戏。

  一开始进入梦境,旁边有个罐子有药水,继续往前小怪用ARCANE BOLT和DRAIN LIFE解决,很简单,遇见老鼠,和他对话,然后继续往前,有个精神体,对话,向他寻求帮助,他说要考验下主角,开打,还是2招,比较好解决。打完他,给你一根法杖,后续对话可以选择干掉他,但是看他可怜,放过他了,然后往前走,有个身上长满了刺的狗熊,也可以寻求帮助,他说可以交会你变形,选择老鼠可以变,然后猜3个谜语,第一个是地图,第二个是舌头,第三个是梦(顺序应该没有记错)。

  然后老鼠变成了狗熊。原路返回到一个离刚开始地点没多远的下坡处,走进去,触发对话,出来一个恶魔还有4个小怪,不管小怪,直接和狗熊RUSH恶魔,没血了旁边有1个可以完全恢复的花从,点一下就能满血满蓝了。RUSH掉恶魔,小怪也都消失了,然后老鼠挟恩求报,不理他,出梦境。

  JOWAN把你叫醒,和他JJYY一通,告诉你IRVING叫你,于是去找他,一路把能看见的箱子和书架都开了,能拿不少东西,而且从书架上获得不少CODEX,一次就有50EXP,多跑跑吧,到2楼去见IRVING,对话,然后把你介绍给DUNCAN,带他回房间,出来JOWAN喊你私聊,和LILY,JOWAN对话,同意他们的建议,出来找地图中间的3无男对话,要求有1个签名,跑到储藏室和LEORAH(名字记不清了。

  应该是这个就是头上有个箭头的=3=)对话,吓唬她一下,然后帮助她,去傍边门里面清蜘蛛,,建议从右往左清,这时应该能升级,学ROCK FIST,中间有个蜘蛛精英,小心点血量,用石拳击倒了OOXX,不然被网然后扑到很容易被秒。清完出来,让LEORAH给你签名,交给三无男OWAIN,给你通行的道具,返回教堂和JOWAN对话,然后LILY和JOWAN加入,LILY是盗贼,JOWAN是火法(请让我这么称呼@ @),让JOWAN开火焰武器,整理下装备,大家一起下到地下室。

  CG&动画,主角建议还有一条路,然后从唯一的一道门过去,沿途是最多2个战士1个法师的组合,或者几条狗,让LILY拿锤子和盾牌,上去引就是了,优先打法师,这儿都还很简单。一路打打杀杀,开箱子等等,终于到了最后放血样的地方,里面3个怪,1个小BOSS,让LILY上前去引,等怪过来,找机会用火焰之手,注意就是要集火杀怪,别分散活力,没血了吃药。上楼梯点血样,然后回到进来的地方上楼,剧情对话。

  DUNCAN带你到了OSTAGAR,和黄金男相互恭维一番,然后去营地,和狗栏前的士兵对话,接任务要求找一朵野花来救狗狗,接下来去找ALISTAIR,对话,DUNCAN说大家加入GREY WARDEN要考试,ALISTAIR是协助的人,然后还有2个考生加入,大家组队去,凭成绩入学。现在是4个人的小队了,设下战术,双手战士和弓箭手都设计成积极的DPS,ALISTAIR设置ANY,SHIELD COVER然后到50%血就吃药,积极的防御者,去商人那儿把包包和草药买了,把垃圾扔商店。

  出大门,遇见一群野狗,轻松解决,继续往前,在前方的水潭里面找到一具可以LOOT的尸体,有个支线任务寻找财宝。然后继续往前,,遇见一个受伤的人,治疗下他,套了点情报。前面开始就会有成群的敌人了,噩梦难度下最好让弓箭手潜行去先把近战拉过来,分批杀死。同时在桥那儿怪物的营地有一具士兵的尸体,在他上面可以找到一个任务物品,可以触发杀恶魔的支线,地点就在这具尸体的北方的小山坡上,那儿有一个火堆,点击把任务物品烧掉就可以招呼BOSS了,必出一个法师鞋子。还不错,建议杀之。回去找DUNCAN说话,选1可以无限交任务刷经验。诶,突然有事要出去,先写到这里。

龙之纪元起源 单人游戏使用自制的游戏道具

经由一步一步的教学,我将会教你建立两个道具:长剑和盾,并导入到你的角色包包里。完成品就如同Bonus DLC的package。要完成此教学你必须安装Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset。并且要将你系统里的非Unicode语言改成English。完成此教学,你就是一个模组新人。


原始码、封装成包、最终成果都放在最后面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


这是一个开始,让我们进入深深的水里学习。


建立一个新模组


首先我们要在Toolset里建立一个新模组,我们可以在以后的游戏加载:

· 点击File -> Manage Modules,然后点击New就可以看到Object Inspector出现

· 在Name区域,为你的模组命名: "My Custom Items Addin " (在此使用My Custom Items Addin 作为我的模组名称),它将会显示在DLC列表。

· 在UID区,为你的模组定义识别字,以我为例是使用"my_custom_items "作为识别字。它会以此关键字建立目录并将插件导入。

· 往下拉会看到Extended Module,在此选择Single Player,因为我们要添加额外的内容到单人游戏里(即游戏道具要放到单人游戏里使用)

· 点击OK然后关闭Manage Modules。

· 开启模组。

· 返回Manage Modules视窗。先点新建立的模组然后点击Hierarchy,勾选Single Player。然后按OK。

· 返回到模组的 Properties。

· 找到Script栏位,点击... 等待Resource Open/Save的对话出现。

· 点击选项New并且在Resource Name栏位输入你的Script(脚本)名称,它是用来处理游戏中你要使用的所有事件。在此我称呼此脚本为 "my_event_handler"。

· 在Folder栏位,我们可以自订我的模组位于系统的哪个区域,以我为例我是以Windows系统的根目录,用"MyCustomItems" 作为模组的使用区域然后点选OK。

· 再次开启模组。



在第三步定义识别字是很重要的,你定义的识别字必须其他模组都没有使用过。识别字是Toolset用来指向你的模组。


建立你的事件处理脚本是极为重要的事。忽略此步骤会在游戏里发生重大错误,而且也会妨碍其他模组的运作。唯一的例外就是你不使用任何的事件脚本,此时你要自列表中点选(None)。

在模组里建立自订的道具


一旦建立了我们的模组,我们就可以开始制作物品。对于很多物件,Toolset提供了样板,故制作物品直接利用样板制作。使用样板制作物品只要修改样板的属性就能成为我们独一无二的物品。
要利用样板建立物品,我们必须先开启Palette视窗。如果你找不到,就点选View -> Palette。

o 点击Paleete视窗顶端的"ALL"图标。会提供所有可以使用的东西。

o 找到你先前建立的MyCustomItems目录。对它按滑鼠右键并选择 New -> Item。 Create New Resource视窗会弹出来。

o

在Resource Name栏位,为你的物品输入识别字。我使用 "my_custom_weapon"。

o

因为我们要让物品可以在游戏里使用,所以我们必须确保资源是核心资源(core game resources)的一部分。 ; 按Module 下移选单,选Core Game Resources。

o

在Owner Modul栏位必须是写我们的模组名称,以我为例为: My Custom Items Addin。

o

完成如下图,按OK,关闭视窗并等待toolset的讯息。


如果你是遵从此教学,

现在你会看到我们新建物品的properties视窗,找不到就点选my_custom_weapen.uti两次

让我们利用表单里重要的栏位建立一把不错的长剑

o Base Item Type:选择物品的类型。我们要长剑,所以在下移选单里选择Weapon - Longsword。

o Description: 此栏位是用来描述游戏里物品的说明,以我为例"Mighty Longsword of my right hand!"

o Icon: 点...开启档案,开启对话并看图标,选择你想要的,在此我使用ico_longsword.dds作为游戏的小图标。 (所有图标都是以 ico_ 开头!)。

o Inventory Subgroup: 长剑使用205000。此栏位是指明我们的物品是道具列表的第几种。所有的长剑都是205000。

o Item Variation: 这是用来选游戏里物品实际的模型,在此我使用Longsword 5,你可以选你喜欢的。

o MaterialProgression & Material Type: 这是用来选择物品的材质与类型。首先我不知道MaterialProgression是干么的,而Material Type会影响外型和此物品实际能力,就以武器来说会影响伤害、重击机率等等,在此我两格都选择Weapon, Dragonbone 。

o Name: 游戏里显示得物品名称,如"Unstoppable Force"。

o Tag: 此栏位的内容是用来指向我们的物品。在此我使用先前所定义的资源名称(Resource Name):"my_custom_weapon"。

o Cost: 此物品的价格,以我为例是100银币。

o Item Properties: 为你的物品选择属性如增加伤害、降低力量等等。

o OnHit Effect & OnHit Power: 如同项目所述,是攻击时的额外效果Effect是选择对龙或是对精灵等的额外伤害或是火焰等的特殊攻击,Power则是伤害值。在此我使用+10 extra damage vs. darkspawn.

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