罗马朱利斯家族
romans_brutii
罗马布鲁提家族
romans_scipii
罗马西匹阿家族
romans_senate
罗马议会
Egypt
埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的王国,是已知的最早文明发源地之一。建造宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在1922年成为独立国家。开罗是其首都和最大城市。
Seleucid
塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。
Carthage
迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿战争结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯•凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。
Parthia
帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。
Gauls
高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯•凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)
german
日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。
Britons
不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。
greek_cities
希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。
Macedon
马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。
Pontus
本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。
armenia
亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)
dacia
达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。
Scythia
锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。
Spain
西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时代开始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年)。
thrace
色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在1923年并入土耳其。
numidia
努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 20年成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。
Slave
斯拉夫人(源于中世纪早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。
罗马部分和其他详细的请大家补充。
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1.农民
攻击:1,1,轻型
防御:0,1,0
生命:1
士气:0
招募:100
维持:100
能力:贫乏的士气
能挖地道
2.标枪兵
攻击:3(投射:6),2,投射
防御:0,2,2
生命:1
士气:4
招募:180
维持:170
能力:能在长草中躲藏
对战象和战车有攻击加成
在树林中战斗有加成
快速的移动
能挖地道
3.重装民兵
攻击:5,5,轻型
防御:0,3,5
生命:1
士气:2
招募:230
维持:100
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
贫乏的时期
能挖地道
4.征召长枪兵
攻击:6,5,重型
防御:0,3,2
生命:1
士气:2
招募:310
维持:150
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
贫乏的士气
超长的长枪
能挖地道
5.方阵长枪兵
攻击:8,6,重型
防御:6,5,2
生命:1
士气:4
招募:580
维持:250
能力:能组成方阵
超长的长枪
对骑兵有战斗加成
能挖地道
6.皇家长枪兵
攻击:9,7,轻型
防御:6,6,5
生命:1
士气:8
招募:690
维持:360
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
好的士气
好的体力
能挖地道
7.希腊骑兵
攻击:7,7,轻型
防御:3,5,0
生命:1
士气:4
招募:330
维持:110
能力:能组楔型阵
8.轻装枪骑兵
攻击:7,15,重型
防御:0,5,0
生命:1
士气:8
招募:370
维持:140
能力:能组楔型阵
强有力的突击
好的士气
快速的移动
(注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种)
9.马其顿骑兵
攻击:9,8,轻型
防御:11,6,0
生命:1
士气:8
招募:690
维持:140
能力:能组楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
10.弓箭手
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
生命:1
士气:4
招募:190
维持:170
能力:在森林中战斗有加成
能使用火箭
快速的移动
能挖地道
11.冠军骑兵
攻击:10,16,重型
防御:11,6,0
生命:1
士气:10
招募:760
维持:240
能力:能组楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
希腊地区的终极骑兵,拥有最高的突击力16,可惜就是贵了点
12.将军卫队
攻击:10,16,轻型
防御:11,6,0
生命:2
士气:10
招募:NA
维持:NA
能力:能集合部队
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
下面是我认为很有价值的两种佣兵,论性价比都比同类正规军好,所以推荐给大家
13.伊利里亚雇佣兵(标枪兵)
攻击:7(投射:9),4,投射
防御:2,1,5
生命:1
士气:4
招募:不定
维持:130
能力:擅长在森林中躲藏
在树林和雪地战斗有加成
有可能会擅自突击
快速的移动
14.迈锡尼弓箭手
攻击:6(投射:11),3,投射
防御:0,5,0
生命:1
士气:8
招募:不定
维持:200
能力:在森林中战斗有加成
长程弓箭
能使用火箭
好的士气
好的体力
快速的移动
能挖地道
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1.农民
攻击:3,2,轻型
防御:0,3,0
生命:1
士气:0
招募:120
维持:100
能力:贫乏的士气
能挖地道
2.标枪兵
攻击:3(投射:6),2,投射
防御:0,2,2
生命:1
士气:4
招募:180
维持:170
能力:能在长草中躲藏
对战象和战车有攻击加成
快速的移动
能挖地道
3.投石者
攻击:3(投射:4),2,投射
防御:0,2,2
生命:1
士气:4
招募:150
维持:170
能力:快速的移动
能挖地道
4.城镇民兵
攻击:3,4,轻型
防御:0,2,5
生命:1
士气:2
招募:150
维持:100
能力:贫乏的士气
能挖地道
5.伊比利亚步兵
攻击:7,2,轻型
防御:2,4,2
生命:1
士气:4
招募:240
维持:170
能力:能挖地道
6.利比亚枪兵
攻击:5,5,轻型
防御:7,4,5
生命:1
士气:4
招募:400
维持:170
能力:对骑兵有战斗加成
能挖地道
7.波耶尼步兵
攻击:9,7,轻型
防御:7,6,5
生命:1
士气:8
招募:540
维持:210
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
好的士气
好的体力
能挖地道
8.圣殿步兵团
攻击:12,8,轻型
防御:11,7,5
生命:1
士气:10
招募:710
维持:270
能力: 能组成方阵
对骑兵有战斗加成
好的士气
强有力的突击
好的体力
能挖地道
9.圆盾骑兵
攻击:7,2,轻型
防御:2,4,2
生命:1
士气:4
招募:300
维持:110
能力:能组成楔型阵
10.长盾骑兵
攻击:9,8,轻型
防御:3,6,4
生命:1
士气:8
招募:510
维持:140
能力:能组成楔型阵
好的士气
强有力的突击
11.圣殿骑兵
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,0
生命:1
士气:10
招募:780
维持:340
能力:能组成楔型阵
好的士气
强有力的突击
好的体力
(注:训练需要两个回合)
12.将军卫队
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,0
生命:2
士气:10
招募:NA
维持:NA
能力:能集合附近部队
好的士气
强有力的突击
好的体力
13.突击象
攻击:5,11,武器不能升级
防御:10,2,0
生命:12 !!!
士气:8
招募:1230 !!!
维持:280
能力:特殊攻击(就是自杀啦)
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
好的士气
有惊慌暴走的可能
不能隐藏
14,战象(搭载弓兵)
攻击:7(投射:10),11,投射
防御:13,3,0
生命:15!!!
士气:8
招募:2410 !!!
维持:490
能力:特殊攻击
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
好的士气
有惊慌暴走的可能
不能隐藏
15.装甲战象(搭载弓兵)
攻击:7(投射:10),11,投射
防御:16,3,0
生命:15 !!!
士气:8
招募:2670 !!!
维持:590
能力:特殊攻击
对骑兵有战斗加成
惊吓附近敌军
好的士气
有惊慌暴走的可能
不能隐藏
注意:所有象兵都需要训练两个回合
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将军教育养成完全指南:学院编
by Necromanus Veatus Julius
关于Trait获取的几个常识
1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。
2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。
3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。
4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了……
5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。
关于神庙的几个常识:
1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。
2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。
3:神庙关系到Retinue的取得。
4:神庙关系到角色Trait的取得。(不全是好的)
5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。但不是每个种族都能造到5级的。
关于养成将军的几个常识:
1:exp分9级。exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。
2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。
3:要得到指挥星,就要多战斗。要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。
5:爱情神庙、贸易神庙、商队、剧院、高架水路都带来奢华,可能会让将领堕落。很很很危险……
6:蛮族领土和人口小于两千的城市会让将领变得严酷,可以呆片刻,呆久则会变过(这一类技能往往是1级有正面效果,2级以上就有负面效果)。
7:如果每回合将领移动力都为0且Management>=3,就有可能得到后勤学技能(Management高的人要多跑路……最好让他们管理多个城市来回跑)。
关于Retinue的几个常识:
1:Retinue可以交换。让同类的Retinue集中在一个人身上最好。
2:如果有不想要的Retinue怎么办?我建议去找个没有Retinue的老家伙或者负面特技太多没救的家伙,给他,然后等他自然死亡……(有点邪恶呢……)
3:很多其他行为也能得到Retinue,比如雇用佣兵可以得到mercenary captain,类似这样的很多,不赘述。
4:Retinue之间有很多冲突关系,一般看到“类型效果相近、头像一样”的情况就很危险。但特殊角色(下面列表中有生卒年月的)不存在这个冲突关系。
5:大多数Retinue得到的要求是“100%移动力在此城市休息”。如果你有的人想要少得到几个,只要让他们每回合都消耗行动力即可。
Academy
学院(Minor City学院类建筑)
学院用来得到Retinue。
无限定条件的(也就是大俗物,没有保存价值,自由调配):
chirugeon
chance 15%(BattleSurgery+15)
doctor
chance 10%(Fertility+1/BattleSurgery+10)
librarian
chance 4%(Influence+1/Management+1)
mathematician
chance 5%(Management+1)
philosopher
chance 10%(Management+1)
限定条件是建筑的:
temple of governors temple
freeman clerk
chance 15%(Management+1/TaxCollection+10%)
temple of trade temple
freeman clerk
chance 15%(Management+1/Trading+10%)
mines
geomancer
chance 15%(Construction+10/Mining+10/Squalor+1)
mining engineer
chance 8%(Mining+25)
temple of forge temple
geometer
chance 15%(SiegeDefence+1/Construction+10)
smiths workshop+catapult range
military engineer
chance 20%(SiegeAttack+2/SiegeEngineering+50)
限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):
BC190-BC143
aristarchus of samos
chance 80%(NavalCommand+1/Trading+10)
BC220-BC170
ariston of chios
chance 80%(BribeResistance+10%)
BC200-BC150
ariston of cyrene
chance 80%(Influence+1)
BC227-BC180
aristophanes of byzantium
chance 80%(Management+1)
BC264-BC240
callimachus of cyrene
chance 80%(Management+1)
BC265-BC222
ctesibius
chance 80%(SiegeEngineering+30/Health+1)
BC219-BC168
quintus ennius chance
80%(Influence+1/PopularStanding+10)
BC236-BC180
erasistratus of ceos
chance 80%(TroopMorale-1/Health+1/BattleSurgery+20)
BC225-BC170
fabius pictor
chance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)
BC270-BC254
hieronymus of cardia
chance 80%(Management+1)
BC270-BC240
herodas
chance 80%(Influence+1/TroopMorale+1)
BC160-BC102
lucilius
chance 80%(Influence+2/SenateStanding-10/PopularStanding-10)
BC248-BC204
gnaeus naevius
chance 80%(Influence+1/PopularStanding+10)
BC165-BC108
panaetius
chance 80%(Management+2)
BC72-BC52
将军拥有Arse系列技能:Minion、Catamite、Aggressively Perverse、Grotesquely Perverse之一
将军拥有PublicAtheism系列技能:Faithless、Atheist、Despises The Gods、Hates The Gods之一
publius clodius
chance 80%(Electability+3)
BC175-BC140
terrence
chance 80%(Management+1)
BC185-BC159
scipii专有
ti sempronius gracchus the elder
chance 80%(Influence+1/SenateStanding+10)
BC270-BC250
zeno of cittium
chance 80%(Management+2)
Scriptorium
抄写室(Large City学院类建筑)
geographer
chance 15%(MovementPoints+15%/TaxCollection+10%)
historian
chance 15%(Command+1)
scribe ancillary
chance 15%(Management+1/Trading+10%)
限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能):
BC245-BC190
appolonius of perge
chance 80%(Management+1)
BC270-BC215
appolonius of rhodes
chance 80%(Influence+1)
BC267-BC212
archimedes
chance 80%(SiegeAttack+2/SiegeDefence+1/SiegeEngineering+100)
BC160-BC120
agatharchides of cnidus
chance 80%(MovementPoints+20%/Combat VS Barbarians+1)
BC190-BC130
carneades the academic
chance 80%(Command+1)
BC125-BC90
julii家族
quintus lutatius catulus
chance 80%(Command+2)
BC64-BC54
julii家族
gaius valerius catullus
chance 80%(Influence+1/Electability+3/SenateStanding+10)
BC256-BC194
eratosthenes of cyrene
chance 80%(Command+1/Management+1)
BC100-BC50
iunius pennus
chance 80%(Management+1/TroopMorale -2/Electability+3)
BC86-BC30
brutii家族
m tullius cicero
chance 80%(Influence+2/Electability+3)
BC180-BC118
scipii家族
polybius of megalopolis
chance 80%(Influence+1/Management+1)
BC115-BC51
posidonius of rhodes
chance 80%(Influence+1/Management+1/Mining+20)
BC270-BC230
strato
chance 80%(Command+1/Management+1/MovementPoints+2)
BC140-BC133
ti sempronius gracchus
chance 80%(Electability-3/PopularStanding+20)
BC133-BC122
julii家族
caius gracchus
chance 80%(Influence+2/Electability-3/SenateStanding-20/PopularStanding+20)
BC270-BC250
timaeus of tauromenium
chance 80%(Influence+1/Management+1)
BC44-BC17
将军拥有PlainRomanVirtue系列技能:True Roman、Good Honest Roman、Virtus
livy
chance 80%(Management+2/BribeResistance+25%/PopularStanding+25)
BC50-BC19
virgilius
chance 80%(Fertility+1/Health+1)
BC79-BC55
t lucretius carus
chance 80%(Farming+1/Mining+20)
ludus magnus
学会(Huge City学院类建筑)
Natural philosopher
chance 15%(Management+1/Construction+10)
BC67-BC30
scipii家族
m porcius cato
chance 80(Management+1/Unrest+1/Law+15%)
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1.0 作者说明 Authors Note
2.0 操作控制 Controls
2.1 战役地图 Campaign Map
2.2 战斗地图 Battle Map
2.3 操控建议 Control Tips
3.0 派系 Factions
3.1 可玩派系 Playable Factions
3.2 不可玩派系 Non Playable Factions
4.0 Quick battle
5.0 单人战役 Single player campaign
5.1 概览 Overview
A. 开始游戏 Starting a game
B. 游戏模式 Game modes
C. 战役地图 Campaign Map
D. 操控面板 Control Panel
5.2 家族 Families
5.3 城市 Cities
A. 早期发展 Early growth
B. Money
C. 起义 Revolts
D. 庙宇 Temples
E. 城墙 Walls
5.4 军队 Armies
A. 创建军队 Creating Armies
B. 雇佣兵 Mercenaries
C. 将军 Generals
D. 军队获得经验 Gaining experience for armies
E. 管理军队 Managing Armies
F. 堡垒和了望塔 Forts and Watchtowers
5.5 战斗 Battle
A. 编队 Formations
B. 侧翼和背后 Flanks and Rear
C. 士气 Morale
D. 部队 Unit strengths
E. 疲劳 Fatigue
F. 地形 Terrain
G. 敌人逃跑后 After they flee
H. 用多支军队攻击 Attacking with multiple armies
I. 特殊能力 Special Abilities
5.6 海军 Navies
5.7 特殊使命人物 Agents
A. 间谍 Spies
B. 刺客 Assassins
C. 外交官 Diplomats
5.8 元老院 The Senate
6.0 Multiplayer
7.0 Bugs
8.0 提示/技巧 Tips/Tricks
9.0 FAQ
10.0 Credits
-------------------------------------------
1.0 作者说明 Authors Note
-------------------------------------------
版本更新 version 1.1 u pdate
-added more details in the faction description
-u pdated formations with more details
-u pdated overview
-u pdated families
-u pdated tips tricks
-u pdated senate info
-u pdated generals
-u pdated attacking with multiple armies
-u pdated terrain
-u pdated unit strengths
-u pdated credits
-u pdated Forts and Watchtowers
该文是用以帮助Rome: Total War的新手(就像我)上手,并了解该游戏的基础和策略。我将
试着给出适用于各派系的通用策略。该faq是第一版,我将在以后的版本增加内容。
-------------------------------------------
2.0 操作控制 Controls
-------------------------------------------
这些是你能在游戏菜单中找到的操控键。
[2.1 战役地图 Campaign Map]
Option menu = Esc
Toggle settlement labels = Ctrl+T
Toggle Character labels = Ctrl+N
Zoom to Capital = Home
Stop character walking = Backspace
AI speed up = Space
Quick save game = Ctrl+S
Quick load game = Ctrl+L
Show help window = F1
S elect all units = Ctrl+A
[2.2 战斗地图 Battle Map]
Option Menu = Esc
Pause = P
Toggle unit run = R
Stop current orders = R
Toggle special unit ability = F
Toggle guard mode = D
Toggle skirmish = S
Toggle fire at will = A
Toggle unit formation (tight/loose) = C
Alternative attack = Alt+right mouse button
Rotate unit clockwise = ,
Rotate unit counterclockwise = .
Increase formation width = =
Decrease formation width = -
Set waypoint = Shift + right mouse button
Show unit destination = Space
Group s elected units = G
Ungroup s elected units = G
S elect all units = Ctrl + A
Des elect all units = Enter
S elect all artilery units = Ctrl+B
S elect all infantry units = Ctrl+I
S elect all calvary units = Ctrl+C
S elect all melee units = Ctrl +H
S elect all missile firing units = Ctrl+M
Send message in multiplayer = T
Zoom to general = Home
Show Help Window = F1
[2.3 操控建议 Control Tips]
-跑动在你用骑兵或其它部队冲击敌人时很有效,但它比行走让你的部队疲劳的更快。
我建议当你离敌人近了后再开始冲击。
-散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定
距离。当你有机会攻击敌人侧翼时,有时关闭这种模式更好。
-密集编队在切断敌人时效果更好,而松散编队在冲击时可以更好的避免弓箭攻击。
-宽的编队在你数量占优打算包围敌人时有用。
-要想使用编队,你必须将各部队分组。但部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。
-------------------------------------------
3.0 派系 Factions
-------------------------------------------
[3.1 可玩派系 Playable Factions]
Roman派系 (Julli, Scipii, Brutii, Senate)- 他们拥有各类强力部队而且一旦
Marius Reforms 发生,你将得到提升过的强于游戏中大多数部队新的部队。选罗马
某派系的另一好处是直到你决定夺取罗马之前,你有3个盟友。这些优势使罗马远强
于其它派系。
Julii-该罗马派系开始时紧邻 Gauls,他们根本不是你的罗马军队的对手。Gauls的部队
大多是轻步兵。快速夺取Gauls的城市在早期对你的经济和总体发展是个促进。
Brutii-这是另一个容易适用的罗马派系。你在游戏的早期将面对Greek and
Macedonian phalanxes。如果你先削弱phalanx,那么快速扩充你的力量将不会遇到
问题。选Brutii派系的一个好处是你可以建造提高城市中征召的部队的经验的宗教
建筑。
Scipii-这是一个玩起来有点挑战的派系。你必须对付火山喷发而且你的扩张方向主要
是南方的Carthage。
Egyptians-他们有好的长矛兵和弓箭手以及好用的战车。他们的经济也很强大,能排在
各派系的前茅,是一个很容易玩的国家。在组建由非常多变的部队构成的强力武装前先
征服北方弱小的Seuclids吧。
Seuclids-The Seuclids有强力的phalanxes和骑兵以及象兵。他们部队种类的变化就是他
们的力量。如果你能顶住南方的Egyptians并着力征服西部的Parthians,你有机会用这个
有挑战性的派系生存下去。
Carthage-这个国家有丰富的兵种选择,包括象兵。该派系的力量在于它的骑兵和象兵。用
骑兵从各方向突袭敌人,用象兵摧毁罗马军团。
Parthians-Parthians-有强大的骑兵,但步兵弱。他们最好的兵种是弓骑兵和cataphracts,
重装骑兵。从分利用你运动力去赢得胜利。
Gauls-Gauls 有强大的近战步兵但骑兵弱。他们被有强力兵种的敌人包围,有一段痛苦的发展
期。he Germans Britons and Julii都和该派系接壤。
Pontus-light infantry, heavy cavalry, phalanx, and chariots
Pontus-轻步兵,重骑兵、phalanx和战车。
Germans- Germans有强力的斧头兵但骑兵有限。他们的大多数地形被森林覆盖,你必须
善加利用。埋伏军队去伏击经过的敌人从而在战斗中获得优势。
Greeks-Greeks 有重装phalanxes和远程兵种,但骑兵有限。他们拥有游戏中最强力的部队:
Spartians。他们北面面对Macedonians,西面是罗马的Brutii。你的首要任务就是解决在你
背后的Macedonians的威胁。
Britons-这是一个强大的野蛮人派系,有强力的步兵和战车。由于他的兵种,这可能是最强
的野蛮人国家。如果聪明地游戏,他可以超过其他野蛮人派系成为游戏后期的一个强大力量。
[3.2 不可玩派系 Non Playable Factions]
Macedonians-他们有hoplite和长枪phalanxes。他们开始时紧邻Greeks。
Armenians- 很多种骑兵,但弱的步兵。
Dacians-很多种近战步兵,但弱的骑兵。
Numidian-轻步兵和骆驼兵。
Scythians-强力骑兵,弱的步兵。
Spanish-野蛮人和有组织的步兵的混合。
Thracians-野蛮人和oplite phalanxes的混合,但骑兵有限。
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4.0 Quick Battle
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如果你想直接进入情节,从the single player menu点击uick battle,
custom battle, or historical battle. 在这些模式下,没有战役地图,只有用以练习
你的战术的单个战斗。当你开始custom battle 或 quick battle时,你可以选开始的钱
并购买你想在战场测试的兵种。当你选兵种时,你可以选择该派系可用的任何兵种。你也
可以选择花钱去升级部队的经验和武器。通常至少给你的部队一些经验是个明智的选择,
从而他们不会太在逃离战场。还有,别忘了招个将军,有助于提高你的部队的士气。
在historical battle模式下,你将得到一个战斗的背景故事,并以某个派系开始。
在historical battle中,你只能操作特定派系,但应该很快会有mods出来打开其它派系。
骑重的有些战斗在the harder模式下很有挑战,可以真正考考你以少胜多的战术。
更多相关内容请关注:罗马:全面战争专区
Dave fargo Kosak写的以经济扩张开局的 "Smackus Maximus"战略打法实际上有点像“高筑墙,广积粮,缓称王”的发展类打法。
对很多不熟悉全战系列的玩家可能会有帮助,简要介绍下其要点,希望大家能提供更多不同的战略打法。
I 城市发展与管理
1 好的governors即是天生,又要靠后天培养
选择管理能力1或2级的成员担任governor,管制力对城市的影响在settlement details 中public order一栏可以看到,
绿色花环越多代表对公众影响力越大。而白色卷轴代表管理能力越强。
修建大学(Academies)和其升级建筑,会产生领导力更强的governors。对领导力差的家族成员只要将其放到有大学
的城市担任市长一阵他会提拔出能力较强的手下帮助做出好决定。多数军事将领管理城市的能力都不高,
不过,对长胜将军例外,(通过赢得多场战斗的胜利,可以增加影响力,城市民众的快乐度会提高,可以减少叛乱情况的发生。)
2 如何增加城市人口
初期应注重增加城市人口,城市规模越大,可以升级的政府建筑越多,可造的兵种越多。所以尽快扩张城市,
至少发展速度要快过周围的城市。在城市信息窗口可以看到人口增长信息,降低税率对人口增长率会立即产生影响。
不过初期金币太重要,需投入在军队和建筑上,所以我的做法是尽量平衡:只要把民忠度维持在100%左右,
在一开始税率尽量调高,这样会拖慢人口增长速度但能在初期维持足够收入。
农场,更多建筑,良好的卫生环境可以使城市成长。改进农场可以增加城市人口,肮脏的环境则相反,
由于人口是指数式增长,所以一开始就先造农场,越早修建越快扩张人口规模,不要在排污渠(sewers)上省钱。
(不仅是因为改善卫生状况可以使人口增长更快,而且民众满意后你可以向他们征更多的税)
另一个扩大城市规模的办法是奴隶。征服一个区域后点enslave,半数人口变为奴隶分配到你辖下的城市。
这些奴隶既可以在前线劳动又可以变成人口数字,在主要城市配governors尽快借人口增长扩大规模,然后开始大量训练军队。
Smackus Maximus的关键是快速扩张城市,扩军只是第二步。
3 贸易和道路的重要性
原因:训练军队或发展城市都需要新建建筑,不过建筑都较昂贵,越早修建经济类建筑越能为长期发展积累更多资金,
要得到军队方法很多,贿赂敌军,建兵营,招兵,雇佣兵,只要一开始集中在多赚钱,很快就能得到大量军队。
赚钱的办法,修路,采矿,海上贸易,道路带来贸易收入(Road, Paved Road, HighWay, 公路級數愈高,你的貿易收入愈高)
采矿带来直接收入同时增加贸易量,港口等级越高,可以开更多贸易路线。(1级1条以此类推)其他的能带来经济效益的建筑还有市场(markets) 和广场(forums)越早修建带来的收入越高。同时也能更快升级城市。
爱琴海是海上贸易要冲,雅典每轮可带来超过4000的海上贸易收入
道路尤其重要,应该第一个修建,这样你的军队就能迅速在地图上穿越到达敌方。
初期推荐的修建顺序(基本建议)
1. Roads 道路
2. Basic Barracks 初级兵营
3. Farms 农场
4. Sea Port 海港
5. Temple 神殿
6. Sewer 排污渠
7. Trader 商人
8. Governor’s Villa 市长别墅
9. Paved roads 石板路
10. Communal Farming 市镇农场
11. Shipwright 造船厂
12. Market 市场
然后是其他军事建筑,这时一般情况下城市是持续成长而且盈利的,把
Basic Barracks排在第二位可以在初期训练townguard来保证城镇的基本安全。
4 神庙
罗马的brutii可以建造temples to Mars,能够提高所有兵种的经验提高到老兵级别,非常宝贵。
所有罗马种族都可以建造自己富特色的神庙,julii家族的神庙可以提高城市人口和快乐度。
brutii最有趣,temples to Mercury有巨大的经济效益,特别是对矿场,特殊资源和海道。
Temples to Mars可以在你准备大规模扩军的城市修建,效果惊人。(相对其他家族来说简直是不公平)
Scipii 的神庙是temples to Vulcan 提高武器效能。每一座城市只能修建一座神庙,最好是把城市分为经济型和军事型以利区别。
如果Governors 要离开建筑而该城市没有别的替代者,可以先将建筑和部队列队在修建栏,这样即使离开,
城市仍会按照该顺序建造。一开始就订好修建顺序,用最好的Governors (往往都有管理能力加成)在重点发展城市间巡回建造。
5 叛乱问题
主要原因:
(1)文化冲突 特别是在埃及身上,在准备征服埃及前,建议先搞定pyramids in Memphis(提高埃及人忠诚度)
(2) 城市离首都太远, 容易引起腐败和叛乱。
(3) 电脑AI 往往忽视在大城建污水渠和澡堂,卫生环境恶化,而你接管后,人民就开始暴动。
奴隶的涌入可以有效减少城市暴动的情况,文化冲突和离首都太远最难克服。
现在有几个办法,
(1) 每征服一个异国城市就将其半数人口变为奴隶。(即能减少反抗又可使经济成长)如果够残忍就屠城,一切重头开始,
不过数年后可能会出现同样情况。
(2)将管制力高的成员派到该城当governor,尽快修建公共建筑(Sewers, baths, amphitheatres )
不过可能出现的问题是人口增长过快后很难维持其快乐度。
(3)指定离新征服区域较近的城市作首都,可能仍有造反的情况,不过至少可以减少腐败,增加收入。
II 海军的重要性
罗马在海军战略上的表现超过以前任何一作。海军总是战争经济的关键一环。
Smackus Maximus的打法要求控制海洋,大量使用登陆作战攻击敌人低设防城市 。
更重要的是,海上贸易是城市最赚钱的事业。通过建造和扩张海港,尽量多开航道,
Brutii 家族占领地中海区域后会增加大量收入,所有最赚的航道都在地中海!
Scipii 家族灭掉迦太基后也能在地中海分一杯羹,Julii 家族则要赶快打下高卢来得到一些航道。
和平时期的海军
一开始应在所有沿海城市建港口,对这类型城市应以发展海上贸易为主,特别是那些有特别商品如陶器,布料,酒类
(留意战略地图上的图标类事物)的临海区域应该优先建设。
开始出船队后应聚集船队而不是分散各处,初期会得到大量元老院封锁港口的任务,只需要不多的舰船就能轻松完成。
所以一开始就要注意港口建设。战争开始后,集中几个大舰队在重要水域,特别注意敌舰的动向防止对方登陆。
战时海军
由于海运是城市最赚钱一项,所以打击敌人沿海城市最有效的手段就是封锁海港。不会毁掉城市但会拖跨敌人经济。
在长时间的拉锯战中尤其有效。
舰船还可用于运送军队,而且在这过程中就算被攻击也很少全军覆没。即便战败,除了损失船员外运载的军队不会有损失
(被敌舰队连续数回合攻击例外)
海战的小诀窍是战争开始时就集结几只中型舰队(规模6只以上)对方规模为2-3只的舰队很容易击败,累计一定经验后在寻对方主力舰队决战(注意要回港retrain补充船员)还有一个办法是把受伤但经验值高的船集合在一起,这样的船队数量上不吃亏而且不易掉经验。时机成熟就用大舰队肃清对方舰船,封掉海港,同时配合小船队运送部队登陆。
虽然电脑的AI不是很迅速,很少出现惊人的登陆作战,不过先发制人的话根本不会给他多少这样的机会。
晚期的海战策略
游戏晚期玩家统治的幅员辽阔,而且要征服意大利半岛的强敌和更远地域的敌人,需要强大的海军,在众多城市间运送军队,策略还是一样,大舰队扫清敌舰队,小队封锁掉所有海港,运送部队登陆。
III 军队和战略地图
在最大最重要城市大量生产最强力的军队。
1 以多敌少的建军战略
评定军队质量时要注意的几点:
将军级别:延续了totalwar 系列的特点,将军的等级至关重要,领军人数,军队战斗效率,持久度,敌军溃逃的速度,
将军抗收买和暗杀的能力等都和将军级别相关。在等级提升过程中很多将军还有特殊技能如降低招募成本,对某些国家有攻击加成等。
军队规模:部队头上旗帜的深色程度代表军队人数,全满是千人左右。兵不在多而贵精,但人数超过电脑总能赢得一些优势。
部队种类:
通过使用间谍,你可以知道敌人部队的详细情况,部队的种类不同其战斗力不可相提并论,早期罗马北部的蛮族往往数量众多,
但大部分都是容易击败的轻步兵,地图上常有强盗军出没,但很多都是农民军,除了斯巴达克斯的角斗士军团,
在奴隶叛乱时他们人数虽少但战斗力很强。
部队的装备:和中世纪全战一样,注意军队面板上单位上的剑/盾的小图标,(没有图标是基本装备,剑/盾的颜色分为铜,银,金三种,每一种代表更高的装备品质。在实战中这当然有帮助,但体现的区别不如士兵的经验,剑上方的山形袖章代表级别,在战斗中战斗到最后的往往都是经验丰富的老兵,选择战役派别时,这就给了Brutii家族巨大的优势 ,temple of mars可以使城市占招募的部队大量升级为老兵。
Smackus Maximus的战略打法需要关注到军队数量,素质,装备水平和将军能力,避免在任何敌人数量,质量明显占优的情况下和其交手。
2 培养强大的军队
不要试图把每个城市都变成军队建造中心,高质量的部队不仅价格很贵而且先要修更贵的出兵建筑。不要把你的经济牺牲在建造并不是每轮都用的上的军队上,在几个发达城市集中出主力兵团,利用早期就开始发展的海军和高速的道路保证运输的畅通,外围城市多出轻步兵配合主力兵团发起战略性进攻。每征服一个城市后马上出townwatcher维护治安,这样主力军队可以迅速解放出来发起下一波攻势。
以上战略,结合抢先攻占敌方首都(一般都可以生产重装部队)可以使你不牺牲经济而得到大量部队。当你的统治区域扩大后,将一些非战略城市调为自动管理募兵,它会为你生产不少有用的中级部队。
中世纪全战中的佣兵很不划算到后期基本上玩家会尽量避免,但在罗马中佣兵的价格降低了,如果大战当前而手中军队人数有限,
可以考虑用能减少成本的将军招募。眼前的威胁消除后,如果要省钱可以解散他们,如果要保留他们的训练成本也不会很高。
3 单位组合的建议
主力部队 步兵 按早-中-晚期可分为Hastati-Principes-Legionary Cohorts。缺少主力步兵军团在大型决战中你很难获胜。
骑兵:早期的轻骑兵因为很宝贵,所以应作为迂回冲击敌队形和追击用。后期可以出重骑兵团后可以用他们直接攻击轻步兵和防敌重装部队。这时可以担当防守的任务。
远程部队,早期的Velites稍候的罗马弓兵或light auxilla,在和整齐的步兵阵近战时没什么用,骑兵一次冲刺就可以杀掉大量弓兵,过于依靠弓兵的部队很容易溃败。
远程攻击部队在两方面可以派上用场,一是前锋步兵接敌后敌人会聚成一团攻击你的步兵,这样的队形最容易受伤, 掷矛放箭可以大量杀伤对方。把Velites设为skirmish 还可以用来骚扰慢吞吞的重装希腊方阵,他们会收起长矛追逐你的Velites,这样就无法保持阵形,这时就可以用骑兵突击其两翼。
什么是最好的单位组合,当然还是以强力步兵为中心,辅以骑兵部队和远程攻击部队,老套路总是很有效。部队的组合其实应该根据敌人的特点调整,征服野蛮人在树林中战斗的情况很多,所以步兵应更重于骑兵和弓兵部队,埃及骑兵众多而且是沙漠作战,所以轻装步兵辅以大量骑兵至关重要,希腊过于依赖移动缓慢的长矛兵,所以远程部队和重步兵就是取胜的关键。在保持军种平衡的同时应根据具体环境随时做出调整。
IV你的将军
Cornelius the Lewd一个10星将军配上强力军队是极难打败的。
作为一只胜利之师最重要的部分。3, 4星的将军就能为你攻城拔寨 累计经验后可以晋升到更高级别。
后期经常会有8星或更高级别的将军出现。
将军有时会得到特殊能力,他会挑出能给他战略建议的部下(如额外的防守加成或更低的募兵成本),而且这些能力在长时间积累后还会提高。
在在战场上,将军是最重要的单位,通常都是卓越的战士,不过不需要把它放到危险的前线,放在部队周围,可以提升军队士气,降低敌方士气。但不可过于靠近,那样很容易被包围捕杀。
当将军阵亡,对军队士气会产生极大打击,经验值低的部队会立即溃逃,虽然有2级或以上山形袖标的部队即使主将阵亡还是会战斗下去,但最好还是保证将军的安全同时尽量先干掉对方将军。
提升将军的等级
出现在地图上的强盗既讨厌又会损害你的经济,不过确是将军很好的练级目标,用你的青年将军,
率一只军种平衡的部队清理掉这些强盗军队,有时一个回合你就能得到两颗星:逼退和歼灭敌军各得一颗星嘉奖。
亲自指挥战斗有机会得到更多经验值。如果全歼敌军会提升战斗等级。所以保持一定数量的骑兵在必要时收割敌人溃退的部队
如果系统提示结束战斗时,选择继续战斗。这样也能得到更多的经验。
当升到4或5星将军后,继续提升会变难。但如果你征服了大片土地,围困,夺取了大量敌军城市或是打下了敌人首都,
得到1个8,9星的将军就不是不可能。
收买有影响的4星将军需花费10000左右,但值得考虑。
收买将军
高等级将军通常都是家族成员,几乎难以收买和刺杀,不过低等级将军(2-3星)则是特使很好的收买目标,
尽可能派特使去尝试,如果你在中期有大量金钱(经过前期的经济扩张,应该没有问题)这时收买将军其实很划算,
不费一兵一卒得到一小缀部队,同时得到一位可培养的将军。
(不过有时你需要将自己的强力将军提升等级,这时3星将军就是很好的目标。)
高等级将军几乎不可能收买。但凡事都有例外,如果你灭掉对方整个国家(占领所有城市)而对方大将军队在外,这些8,9 星的将军会立刻变成叛军,此时派特使去收买,可以在花巨额金钱后得到一个超级将军。
保护你的将军
一位重要的将军加上配置均衡的部队是胜利的又一个关键,但更关键的是他必须是个活人。
战斗中不要动不动就把将军扔出去冲锋,让他呆在部队附近但不是在战况最激烈的最前线,
最好让他在敌人溃逃时追击来赢得更多威望,但不要让他往长矛上撞。
在多军队同时进入一场战斗时,除了你自己指挥的外,AI控制你的其他将军,
有时你会看到AI用你的某位高级别将军正面rush敌人的重步兵甚至是长矛兵.
所以在战斗开始时确定由自己控制级别最高的将军并由他发起攻击,或者在战役地图中将其他高级别将军从部队中移走。
V谍报战
你的耳目
间谍和特使都可以让你把世界看得更清楚,不过间谍的视野很广,一个布置良好的间谍网能使你在敌军打到你家门前看清其行动,
或者是排到敌境去监视其军队集结情况。所以在城市运营良好有一定数量军队后,应尽快把间谍或特使派到各地,尤其是你的首要打击目标。
间谍的侦查能力就是你的耳目,对城市的探查可以了解其防守状况和预计会建造的军队,对军队可了解到敌将的情况和军队兵种配置,是否弓兵太多?那就派骑兵为主的部队消灭它。
1 间谍与城市
除了打探城内军队数量和单位,有经验的间谍有1/3的机会打开城门
一定要,一定要在移动军队前派间谍潜入城市,任何一次大规模入侵行动前都应该由间谍扫清道路,确认每一个路段,每一支军队,每一个城市的状况。即使是初级间谍,潜入城市后帮你打开城门的几率也有20%,同时派遣多名间谍还可以提高几率,攻击一些大城时,城门大开可以让你不用攻城器就能长驱直入,而且敌方组织防守的可用的时间更少。
2 刺客的使用
敌军将领对部队作用巨大,所以杀掉他们对你很有利。在游戏中期,钱够了就可以大量出刺客,一开始不要派初级刺客去对付难搞的目标,
先对付敌方特使(即赚经验又可防将领叛变),其后可以把目标转向敌方captain,和将军不同,他们没有护卫,可以赚到足够的经验点数。
除了大量经验外行刺其他外交使节还能获得一些有趣的称谓如“Appius the Killer”
高等级将军或家族成员几乎杀不掉,初级刺客成功率只有1%,即便是有经验的刺客20次或许也只能成功一次。
刺客真正的目标应该锁定在2-3星将军的身上以一两个刺客的代价成功行刺很值得,一个有3星将军镇守的城市打起来要比没将军的难搞多了。
刺客也可以破坏城市建筑,特别是在常年围城时毁掉它征兵的建筑。
刺客还可以干掉保护城市的间谍,如果你的间谍在潜入某个城市时被杀,排刺客去清理掉间谍,下一个己方间谍才能顺利进城。
3 特使的使用
游戏早期特使可以签订同盟和贸易协定,其后对经济非常重要,特别是当你拥有了众多海港。
即时在战时,有足够钱时也不要忘了特使这个工具,电脑的设定是很多部队但分布散乱,很多往往只有一两个单位,这些部队价格不高且极易收买,在敌方强力将军出现集合部队前,逐个收买这样的部队通常很划算。
入侵埃及时用2000 denari收买了一只小型部队,的确划算
特使同样可以收买敌人的整个城市,不过要注意收买后城市由于没有部队驻扎会立即叛乱,叛军属于所收买国而且部队规模往往多得可笑,所以在收买敌国城市时一定要有己方部队可以立即进驻。
收买的城市也不能将平民变为奴隶,意味着如果离首都距离遥远且有文化冲突,统治起来将异常艰难,通常情况下收买敌方城市既费力又不讨好。
赢得完整帝国战役模式胜利的3个阶段
罗马完整帝国战役模式就像一出三幕歌剧。一开始当舞台幕帘拉开,你只拥有两个城市和一个帝国之梦。就算征服临近国家时,你还是可以细心打理每个城市,到了第二幕,游戏进入中期,你开始集聚武力疯狂扩张,夺取大片领土。到了中期末端很多区域已经为你所有,但同时会出现大群愤怒的市民和边境叛乱。到了第三幕游戏晚期,此时你羽翼已丰,决定结束元老院的牵制,盟友纷纷变为对手,除掉他们就能完成帝国霸业。
1 早期策略
一开始除了跑来跑去完成元老院的任务,还要不断征服周围的城市,必须要由足够的governors管理城市,而且要尽量事力亲为,不要交给AI的自动管理,要正确运用你的收入,努力建造基础设施,训练军队来取得重要战役的胜利。
发展经济
保证每个城市都赢利,是保障未来胜利的投资。
提高人口
在重要城市,在人口成长以前,你无法建造更大规模的政府建筑,也就意味着无法建造高级经济和军事建筑,这将严重影响中后期的扩张。
扩张军队
军队的扩张必须建立在以上两点基础之上,在两个重要城市集中出强力兵种,训练1,2 个将军带队,游戏初期每个派别都要达成不同的目标, Julii要灭掉高卢同时考虑占领西班牙部分领土,这样才能得到海上贸易权,Brutii的目标则是征服希腊和马其顿,所以要尽快提升战斗方阵的经验。Scipii的目标是夺取西西里岛和消灭掉迦太基,这样你才能得到其强大的海洋贸易权。
发展经济是初期的关键,你会发现自己入不敷出,所以要把握每一个赚钱机会。把征服城市的人口变成奴隶,增加本国人口数量,
每一个元老院任务都接下,推动陆上贸易(修路,升级,保障运输),多找盟友增加收入。
2 中期策略
在早中期之间并没有清楚的时间线,但多发生在你开始大规模扩张的初期,此时你的发展速度已经超过其他对手,
透过贸易和税收的盈利颇丰,不需要担心城市是否赚钱或暴动的问题,目标从求生存转向策略性扩张,此时的目标也转向了以下几个方面
发展强有力中心城市
当向外推进版图的同时,不要忘记发展强力的中心城市。只要保证盈利和避免反叛,你不再需要每轮一个一个去打理城市,
也许某些城市间或会出现赤字,但只要总体营运良好就行了。
发展海军舰队
不仅对于保障海上航道有用,尤其可以运送大量的部队在不同地域穿梭。这时建立强大且有经验的将队相对容易。
同时从经济角度来说,发展港口可以进一步增加航道,提高收入。
征服土地
你的盟友也会征服陆上领土,必须想尽办法超过他们。领土的扩张既是你的经济引擎,同时可为你提供更多征兵地点,还会提升在人民中的名誉度,
累积金钱
只要经济步上轨道,积累大量金钱不难做到,切记,随后你要面对意大利半岛上强大的敌人,当决战日到来,你需要大量金钱作后盾来发动攻势,收买敌人整只军队,建造最高级的军事和经济建筑,出最强力的兵种。所有这些都要求你在这一阶段的积累。
如果视整个游戏为一场大型战争的话,你可以把游戏中期看成是战争中的一役。此时可以随意征服其他国家,夺取其发达的首都使之成为自己经济链条的一环,多修道路,发展离首都较远的市镇。当你已经富甲天下之时,局势会开始变得难看。离首都最远的市镇开始失去控制,你会体会到治国的不易。而你在群众心目中已经是民族英雄,元老院的议员会开始惧怕你,现在是时候动用所有资源来完成最后一个目标:夺取罗马。
3 游戏晚期
万事俱备,只要得到人民的支持,就可以进军罗马了,不要拖延你的行动,所有其他家族最后都会各自战胜其对手,而且其实力会成倍增长。
在发动攻击前,需要几轮将你的主力作战部队从外围调回,部署在罗马方向。不要给对手时间准备,挑选几个重要目标。逼其转入防御状态。
尽量多派遣间谍渗透到城中,之后全军集结发起决定性攻城战。
夺取罗马是殊死之战,但罗马会是你最具生产力的城市,用最强的将领领军进攻,彻底在地图上抹掉元老院。
当你成为罗马帝国皇帝的时候,其他家族是无法容忍的,更大的战争才刚开始,调集你的资源对付他们,
封锁他们的海港,袭击他们的舰队,消灭掉他们的海军是第一要务,当封锁完成后,敌人的经济会急剧委缩。军队实力也会大打折扣。集中精力先统一意大利半岛,这里有两场攻城战,其难度甚至超过打罗马,但却是敌人的心脏,一旦征服了意大利半岛,海军就位后,基本上就没什么可以阻挡你的脚步了。
完成完整战役模式需要征服50个省份,从控制角度考虑,推荐在后期从其他家族手中夺取,因为相关区域都靠近你的首都,便于控制。在你进军罗马时,像埃及这种麻烦区域可能会造反,不用管他,专注在你的主要目标。
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