Flash MX2004入门与进阶实例(1)

浪人小航

浪人小航

2016-01-29 13:25

Flash MX2004入门与进阶实例(1),Flash MX2004入门与进阶实例(1)
第一章 认识Flash
第二节 Flash的工作环境(1)
     1.     初识Flash MX 2004

运行Flash MX 2004,首先映入我们眼帘的是操作的“开始”页面。页面中列出了一些常用的任务,左边是打开最近用过的项目,中间是创建各种类型的新项目、右边是从模板创建各种动画文件。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

单击【创建新项目】下的【Flash 文档】,这样就创建了一个新的动画文件。

Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,如图1-2-1所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

图1-2-1 工作界面

2.     文档选项卡

新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。

用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开】、【保存】等功能,如图1-2-4所示。

图1-2-4 文档选项卡

3.     时间轴

“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。

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