Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(1)

dtw2012

dtw2012

2016-01-29 13:23

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(1),Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(1)
第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上1)
    

在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。

矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了4倍的矢量图效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

        

图2-0-1 矢量图放大到4倍时依然清晰

位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图2-0-2所示是放大了4倍的位图效果。

 

图2-0-2  位图放大4倍时模糊不清

 

在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw 软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过Flash基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理,它还是能够胜任的。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(1)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(1)

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(5)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(5)

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(15)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(15)

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(16)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(16)

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(22)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(22)

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(7)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(7)

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(11)

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(11)

《烈焰遮天》平民玩家玩转攻略

《烈焰遮天》平民玩家玩转攻略
下拉加载更多内容 ↓