Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)

congcongkl

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2016-01-29 13:19

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)
第四章 元件和实例
第一节 元件和实例的概念(1)
     1.元件(Symbol)

我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算是一种什么“元素”?

依照上面的说法,我们可以把它笼统地称为“动画元素”,精确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是Flash管理中的最基本单元:元件!或者说,它还不是个“基本演员”。

你可以进一步让“圆”作“形状变形”,它确实也能生成一个动画,难道这还算不上“演员”?

确实,Flash动画中活跃着不少“形状变形”的动画效果,有的绘画高手把图形画成“逐帧变化”的动画序列,做成如同美术电影般的动画片,但是,就其每一帧中的“图形元素”来说,它们不是“元件”!

现在,我们选择这个圆,看看它的【属性】面板,如图4-1-1所示,我们发现它被Flash叫做“形状(Shape)”,它的属性也只有“宽度”、“高度”和“坐标值”。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

图4-1-1 图形的属性

 

在Flash中,“形状”可以改变外形、尺寸、位置,能进行“形状变形”,其用途相当有限!

要使“动画元素”得到有效管理并发挥更大作用,就必需把它转换为“元件”。

选择这个“椭圆形状”,执行【修改】|【转换为元件】命令,或者按键盘上的F8键,默认时【名称】为“元件1”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】,把“形状”转为图形元件。

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执行【窗口】|【库】命令(快捷键Ctrl+L),打开“管理机构”:【库】,发现【库】中有了第一个项目:元件1。

接着,我们选择“舞台”上的这个对象,发现这个对象已经不像图4-1-1所示的“离散状”了,而是变成了一个“整体”(被选中后,周围会出现一个矩形框),它的【属性】面板也丰富了很多,如图4-1-2

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