被动技能—兼爱非攻:
墨子的被动技能使墨子在释放技能后能够生成一个小护盾保护自身,频繁的释放技能生成护盾也可防止来自敌方的消耗。并且在四次普通攻击后的下次普通攻击会将打出高额法术伤害并将敌人击退,可利用这一特点推塔。
一技能—和平漫步:
墨子的一段位移技能,可对路径上的敌人造成伤害并触发被动的普攻击退效果。
二技能—机关重炮:
墨子向指定方向发射一枚炮弹,命中敌人可对敌人造成法术伤害并将其晕眩。此技能释放距离较长,可在战前持续消耗敌人。
三技能—墨守成规:
墨子展开机关屏障对范围内的敌人造成持续眩晕效果并造成法术伤害,团战中需看准时机释放,尽量眩晕更多敌人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangzherongyao/)1、配合队友抓单:
利用二技能眩晕,一技能位移靠近,接着立即开启大招墨守成规,将目标框住。这是墨子最常见的释放连招,控制一到两个敌方会比较容易成功,但是多个敌方就会变得有点吃力,墨子的三技能虽然很厉害,但是持续眩晕的条件过于苛刻,随时都有被打断的可能性。当大招被中断后,应该立即释放二技能对周围输出英雄进行眩晕,如果处于团战失利状态,使用一技能进行撤退;如果队友被牵制,那么就利用一技能刷新被动去解救他们。
2、大招最佳使用方法:
大闪,在墨守成规并没有禁锢到敌方英雄的情况下立即使用闪现将他锁定在大招范围内,开团时有奇效,大招和闪现配合的足够完美,很够眩晕到多个单位,完成极限翻盘。
当大招只控制住一个英雄时,因为大招CD较长,如果该目标处于墨守成规正中心,碰巧屏障外还有别的敌方英雄,判断好距离,确认可以框住目标,那就立即使用闪现,进行多目标控制,增加本次团战胜率。
在刷新被动的同时,使用闪现靠近敌方英雄,打出击退后立即使用二技能眩晕该目标,再使用一技能贴近,配合开启大招,该连招技巧较高,能在敌方毫无防备的情况下造成持续控制,适合应对位移能力强的目标。
红色 10梦魇(42法术攻击+24法术穿透)
蓝色 10轮回(42法术攻击+10%法术吸血)
绿色 10心眼(64法术穿透+6%攻击速度)
解析:铭文方面则是考虑法术穿透与法术吸血。心眼提供的攻速对于墨子来说可以更快地打出被动的控制,而由于装备的鞋子是冷静之靴提供了15%的冷却cd,因此铭文并不需要冷却缩减。配合面具的5%和蓝buff的20%就刚刚好了。法术吸血则是提高了墨子的续航能力。
召唤师技能:闪现
墨子在释放三技能时无法移动,但是我们可以利用召唤师技能闪现来实现位移效果,并且在使用闪现进行位移后并不会打断墨子释放三技能。由于墨子的三技能可以逃脱,利用闪现可以大幅度减小敌方英雄的逃脱可能。
克制:马可波罗、王昭君、妲己
墨子拥有突进技能、控制技能和poke伤害,对于王昭君、妲己这类机动性较差的中单法师来说比较致命的,一旦控制技能落空,墨子就可以直接近身作战。而对于马可波罗,致命的弱点就在于自身缺乏有效的控制技能,因此在面对远程poke能力出色的墨子,马可波罗很难占据优势。
被克制:花木兰、百里守约、庄周
花木兰的霸体、强控以及超高的爆发力,一旦近身,墨子就难有还手之力;百里守约射程远在墨子之上,再加上出色的生存能力,墨子很难有所作为;庄周是解控的一把好手,即便是墨子的大招也能够轻松化解。
前期:墨子的二技能清线能力一般,而且如果敌方有兵线在前是打不到敌人的,所以可以在清理完兵线后再消耗敌人。
中期:团战前在合适位置消耗敌人,有时墨子的一个二技能能成为发起进攻的信号,团战开启后找到敌人密集的敌方一技能接大招控制住敌人。
后期:由于敌方前排在队伍前方游走,很难使用二技能攻击到敌方后排,所以可以躲在草丛中寻找敌方后排走位的失误点,也可以不断消耗敌方前排。团战开启后尽量使用大招控制住敌方更多敌人或是控制到敌方后排。
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