被动:兼爱非攻
墨子的被动极具特色,尤其是击退效果有很多妙用。在线上时墨子可以依赖被动清线,而且击退效果可以击退来犯的敌人,从来保证自身的安全。
一技能:和平漫步
一技能是墨子的位移技能,可以让墨子在战斗中更加灵活,不管是切入战斗还是游走躲避控制技能都有很不错的效果。而一技能使用之后还可以强化下一次的普通攻击,这让墨子能够从容应对突进能力强的敌人。
二技能:机关重炮
墨子的看家本领,超远程的消耗能力让墨子成为敌人头疼的英雄。不仅有不俗的伤害而且还有范围控制效果,在敌人与队友缠斗的时候,墨子超远程的支援控制可以帮助队友实现逆转。而且二技能可以让墨子游走GANK中先手,命中之后队友可以从容补上控制或输出。
三技能:墨守成规
墨子的大招并不以伤害见长,主要在于持续控制和团控能力。墨子大招的释放时机很重要,可以在关键时刻用来拯救队友。尤其是在团战中,墨子可以利用大招尽可能多的控制到敌人,让敌人长时间内无法摆脱。
配合队友抓单时,利用二技能眩晕,一技能位移靠近,接着立即开启大招墨守成规,将目标框住。这是墨子最常见的释放连招,控制一到两个敌方会比较容易成功,但是多个敌方就会变得有点吃力,墨子的三技能虽然很厉害,但是持续眩晕的条件过于苛刻,随时都有被打断的可能性。当大招被中断后,应该立即释放二技能对周围输出英雄进行眩晕,如果处于团战失利状态,使用一技能进行撤退;如果队友被牵制,那么就利用一技能刷新被动去解救他们。
大招最佳使用方法就是配合闪现,在墨守成规并没有禁锢到敌方英雄的情况下立即使用闪现将他锁定在大招范围内,开团时有奇效,大招和闪现配合的足够完美,很够眩晕到多个单位,完成极限翻盘。
当大招只控制住一个英雄时,因为大招CD较长,如果该目标处于墨守成规正中心,碰巧屏障外还有别的敌方英雄,判断好距离,确认可以框住目标,那就立即使用闪现,进行多目标控制,增加本次团战胜率。在刷新被动的同时,使用闪现靠近敌方英雄,打出击退后立即使用二技能眩晕该目标,再使用一技能贴近,配合开启大招,该连招技巧较高,能在敌方毫无防备的情况下造成持续控制,适合应对位移能力强的目标。
红色圣人:法术攻击+53
蓝色冥想:最大生命+600、每5秒回血+45
绿色敬畏:法术吸血+7%、物理防御+59
属性总和:法术攻击+53、最大生命+600、每5秒回血+45、法术吸血+7%、物理防御+59
铭文选择思路:因为墨子虽然是一个法师英雄,但是比较另类。远程POKE虽然是墨子的主要输出手段,但是关键时刻还是需要近身控制,而这套铭文中对墨子的防御能力上也有些许提升,让墨子在POKE中不仅有出色的表现,而且近身控制的时候也不会因为太过脆皮而支撑不住。同时回血效果和法术吸血效果都能让墨子在战斗中有不错的续航能力。
召唤师技能:闪现
解析:二技能是墨子的灵魂,在实战中它的准度才能真正发挥出墨子的输出优势,而且伤害成长值颇高,主加是毫无疑问的。在铭文方面,梦魇、轮回、心眼是一般法师英雄的标配,既能保证他的输出,又能增加一定的续航,让他持续作战能力更强。在出装方面,墨子因为远程消耗的特点,所以单纯的补强输出装备即可,但有两件装备最为关键,第一是中期的博学者之怒,一般在做出它之后,墨子就有远程击杀敌人的实力;第二是虚无法杖,这件装备做出后,敌人即便是出了魔女斗篷也于事无补。最后是召唤师技能,闪现让他能进能退,必要时还能突进打出团控,应该作为首选。
当墨子选择半肉出装时,他的打法也要加灵活。既可以选择中单位置也可以选择上单位置。前期学二技能,在与敌方两个英雄对线时,墨子只需要用二技能远程补兵即可。千万不要冒进,因为墨子前期还是比较容易被击杀的。当打野前来支援时,墨子可以不断用二技能消耗敌人,然后一技能突进,利用被动的普通攻击打出控制效果,配合打野英雄将敌人击杀。
四级后墨子就应该多游走,利用自己多重控制技能和打野英雄多gank敌人,打乱对手的发育节奏,为团队奠定初步优势。
后期的墨子装备已经成型,伤害也变得十分可观。此时一般都会爆发大规模团战,墨子尽量不要先手开团,多利用二技能消耗敌人,当敌人的关键技能都释放后,再使用大招控制或者收割。
鲁班七号、李元芳、达摩
现版本的墨子有着不错的控制能力和伤害,但是技能的CD较长,爆发不是很够,经常会看到一发二技能把敌人打成了残血,但在等待下一发二技能的时候被敌人逃脱,因此墨子也需要搭配一些伤害高和有控制的英雄。鲁班七号的爆发能力很强,短时间内可以打出很高的伤害,只要墨子能够先手控制到敌人,接下来鲁班七号的输出是足以帮助墨子击杀敌人,而且墨子也可以保护到没有位移的鲁班七号,两个人配合好的话能打出非常好的效果。李元芳的三技能是一个AOE的伤害技能,配合墨子的三技能能打出很高的伤害,没有硬控的李元芳配合到有控制的墨子,不论是对线还是团战都是很厉害的。达摩的三技能拥有很强的团控能力,墨子可以先手二技能控制敌方英雄,然后达摩使用三技能控制敌人,这时墨子再跟上控制,一套连招可以打出非常久的控制效果,在团战中几乎是无敌的存在。
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